2019年王者荣耀世界冠军杯

更新时间:2023-12-31 11:29

2019年王者荣耀世界冠军杯,是腾讯手游《王者荣耀》官方举行的一场赛事活动,在2019年6月开始。

举办竞选

世冠小组赛售票窗口将于2019年7月3日12:00开启,小组赛采取分组单循环BO5(全局BP不含巅峰对决)的积分赛制。经10个比赛日的争夺,将有8个队伍获得前往马来西亚吉隆坡淘汰赛的名额。

2019年7月27日-8月3日,世冠淘汰赛将于在马来西亚吉隆坡举行,其中7月27日-7月30日为四分之一决赛。从淘汰赛开始,后续所有阶段均为单败淘汰赛,每场比赛均为BO7(全局BP含巅峰对决),各队将根据小组赛排名进行固定对阵,对阵中小组赛名次靠前的战队将拥有优先选边权。

半决赛将于2019年8月2日-8月3日在马来西亚吉隆坡举行,胜者晋级总决赛。

世冠总决赛将于2019年8月10日在中国深圳举行。

赛事筹备

赛程赛制

小组赛 -韩国首尔 (7月10日~7月21日)

四分之一决赛 -马来西亚吉隆坡 (7月27日~7月30日)

半决赛 -马来西亚吉隆坡 (8月2日~8月3日)

总决赛 -中国深圳 (8月10日)

小组赛

比赛日期:7月10日-7月21日(10天,7月15日-16日为休赛日)

参赛队伍:KPL春季赛冠、亚军(2支)、KRKPL春季赛冠、亚军(2支)、KPL赛区选拔赛优胜者(4支)、境外赛区选拔赛优胜者(4支),共计12支队伍参加。

赛制:小组赛将分为A/B两组进行单循环赛,每场比赛均为五局三胜制(BO5,全局BP,不含巅峰对决),每个队伍将与组内其他队伍交手1次;小组赛共30场比赛,每组15场比赛,每支队伍5场比赛;小组赛结束后,各组前四名晋级四分之一决赛,小组第五、六名淘汰,位列本届世冠并列第九名;(如出现并列情况,则先对比净胜局,再对比胜负关系,若均相同将进行BO1加赛)

选边规则:在小组赛阶段,每场比赛之前将通过抛硬币的方式决定优先选边权,抛硬币胜者将获得优先选边权。

抽签规则:KPL冠军与KRKPL冠军将作为种子队伍分到两个不同小组,其余所有队伍将全部参与抽签,以决定分组。

淘汰赛

比赛日期:

四分之一决赛:7月27日-7月30日;半决赛:8月2日-8月3日;总决赛:8月10日

赛制:

根据世冠小组赛名次进行固定对阵:

所有比赛均为七局四胜制(BO7,全局BP+巅峰对决)。

选边规则:在淘汰赛及总决赛阶段,优先选边权将通过比较对阵双方在小组赛的排名决定,排名高的队伍将获得优先选边权。若出现排名一样的情况,将通过抛硬币的方式决定选边权。

小组赛全局BP

全局BP模式(BO5):在比赛中,己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位(第五局不使用“巅峰对决”模式)

示意流程

1、BO5全场比赛中,对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。

BP顺序

蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1

蓝队Pick 1 →红队pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1

红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1

红队Pick 1 →蓝队pick 2 →红队 Pick 1

淘汰赛全局BP

淘汰赛全局BP模式(BO7):在前六局比赛中,己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄,且五个英雄需根据阵容确认表,将队员、英雄、召唤师技能相对应,如有违规行为,游戏将会重新开始,按照阵容确认表进行,违规的队伍将会被KCC赛事组委会处罚。若出现“巅峰对决”阶段,俱乐部未按要求,详尽的填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,此违规行为两次及以上的,KCC赛事组委会有权将该轮赛事直接判负。

示意流程

1、BO7全场比赛中(除第七局),对于单个队伍,每个英雄只能选择上场一次。

BP顺序

蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1

蓝队Pick 1 →红队pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1

红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1

红队Pick 1 →蓝队pick 2 →红队 Pick 1

3、BO7的第七局巅峰对决赛制:

BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容→选手核实并选取英雄→裁判核实确认→游戏正式开始)

当局比赛,战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见。

4、第七局巅峰对决:第六局水晶爆炸后,俱乐部可上大名单的教练组成员(教练、助教、分析师),协助确定阵容,并务必着正装(未着正装将不允许上台),完成阵容确认表的填写及签字确认后,根据现场流程教练握手下台。

5、教练进入对战区后,裁判将会进行掐表计时间,并会在倒计时1分钟,30秒,10秒,三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认。

注:若俱乐部180秒内,未完成表格填写,将会顺延为第六局的英雄阵容。

比赛过程

赛前准备

赛程修改权:特殊情况下,KCC赛事组委会将会重新安排某一天的赛程;调整世界冠军杯比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。

提前到场:参加世界冠军杯比赛的队伍正式名单当中的成员必须在规定的时间之前抵达演播室/赛场。

比赛版本:比赛所使用的版本由KCC赛事组委会决定;并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。

比赛账号:比赛账号全部由KCC赛事组委会提供。

准备时间:赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:

座位顺序:双方选手须从左至右依次按照:

上路 /打野 /中路 /下路 /辅助,需要对应入座。

单面舞台将按照对称原则入座:上单 → 辅助VS辅助 → 上单

四面舞台将按照中心对称原则入座:上单→ 辅助

技术支持:裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

比赛开始时间:选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,KCC赛事组委会将根据实际情况进行处罚。

赛前确认环节:预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。选手确认就绪后应立即提交《赛前确认卡》。

选手就绪状态:一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。

游戏房间创建:裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

游戏准备

选择/禁用过程:双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。

队伍教练:在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。教练在BP不得进行与比赛无关动作。当同一队伍中出现两名及以上来自不同国家和地区,使用不同国家语言的选手/教练,除主教练外,允许增加一名助手(如助教、翻译、顾问)参与B/P环节。

综合/游戏设置:

地图:王者峡谷(5V5)

常规游戏类型:征召模式

巅峰对决游戏类型:自选模式

禁用/选择阶段与选边

游戏元素的限制:如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG,或者KCC赛事组委会确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。

征召模式:征召模式将采取系统指定的征召顺序:

(当前系统指定顺序如下)

“阶段一”禁用顺序:蓝 – 红 – 蓝 – 红

“阶段二”选择顺序:蓝 – 红红– 蓝蓝 – 红

“阶段三”禁用顺序:红 – 蓝 – 红 – 蓝

“阶段四”选择顺序:红 – 蓝蓝– 红

“ 选择环节 禁止使用帮抢功能”

选择失误:如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行。后果由队伍自行承担。

英雄交换失误:队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。不得交换手持设备。

选择/禁用后开始游戏:在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂定以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。

游戏连接问题:如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。

赛中程序

手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。

赛后程序

握手环节:在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。

比赛规则

游戏中止

如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手不得离开比赛区域。

联盟暂停:裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

选手暂停:选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:

意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接。

设备故障因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现Ping值跳黄(≥100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。

选手身体受到干扰选手身体或设备受到场外因素干扰

选手身体不适疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。KCC赛事组委会将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果KCC赛事组委会认为该选手无法继续比赛,那么该选手所在的队伍将根据KCC赛事组委会的评估进行判罚。

对抗暂停 游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,KCC赛事组委会将视情节严重追加处罚。

时之波动使用规则“详见附件:时之波动处理办法”

注释说明:“时之波动处理办法”仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发。

因特殊情况(如网络异常、比赛用机故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判均申请启用“时之波动”。

裁判根据比赛中双方阵营实际受到的影响决定时光倒流的具体时间,根据后台网络波动时间裁定。若双方均同意“时光倒流”的时间点,则双方教练立刻签署“启用时之波动同意书”,签署完毕后游戏将“时光倒流”至规定的时间点,OB暂停游戏双方就位后游戏正常开启。

若任意一方不同意该时间点,可向裁判长进行申诉。裁判长将进一步调取双方资料(包括比赛录像、队内语音等)进行最终判断,以决定是否更改原时间点。裁判长最终裁定即为最终结果,不再接受申诉。

继续游戏:选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。

擅自暂停:选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,KCC赛事组委会将根据具体情况决定如何处罚。

暂停期间规范:比赛暂停时间在5分钟以内,教练不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间不能存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的原因,选手之间严禁交流。若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告,警告无效,裁判将视情况可以将该名选手罚下。

极端情况处理办法 赛事出现极端情况,或暂停时间超出5分钟时,应遵循以下流程:

赛事开启3分钟内(≤3分钟),由KCC赛事仲裁委员会裁定,维持原BP进行重赛。

赛事开启3分钟后(≥3分钟),KCC赛事仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决。

若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛。

若双方有一方不同意重赛,则需在游戏环境确认稳定后,继续进行比赛。

若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束。

若暂停时间超出15分钟(≥15分钟),KCC赛事组委会即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将默认在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。

若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由KCC赛事组委会依据现场情况进行裁定

暂停行为规范

若暂停时间超出5分钟(≥5分钟),选手可互相交流。

若暂停时间超出10分钟(≥10分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。

重新开始比赛

各类突发事件导致的意外情况将优先使用“时之波动”功能来回溯至一个较为公平的比赛时间点,当“时之波动”情况不可用的条件下可以重新开始游戏:

重新开始条件:在比赛期间,如果游戏发生了严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏数据或者游戏机制出现了显着变化,或者因外部原因导致比赛无法继续,那么比赛可以重新开始。 KCC赛事组委会需要确定这个BUG非常严重而且可被证实。KCC赛事组委会有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。

不当得利: 如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选手将会受到处罚。

重新Ban/Pick:如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用。

自身原因:在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)。设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由。

全局BP模式下,当进入第七局巅峰对决后,俱乐部需要在180秒内,完成阵容确认表上的填写并确认签字,且遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的对应及锁定。

若已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到KCC赛事组委会的处罚;同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致。

若在180秒内,未完成表格确认签字的,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

判定获胜:由于比赛服技术更新,原则上裁判将不再因为各种原因直接判定某队获胜。

游戏后程序

结果:裁判会确认并记录游戏结果。

技术记录:选手将与裁判确定任何技术问题。

休息时间:裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

弃权的结果:通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

比赛后程序

结果:裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》。

下场比赛:选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

赛后义务:选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。 参赛选手必须服从KCC赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住KCC赛事组委会安排的酒店、乘坐KCC赛事组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。

参赛阵容

世冠选拔赛

KPL赛区选拔赛:共10支队伍,其中2支为2019KPL春季赛冠亚军,直接晋级。

中国港澳台及海外赛区选拔赛:共9支队伍,其中2支为2019年KRKPL春季赛,直接晋级。额外一支队伍为“丝路杯”冠军,与三支未晋级队伍,进行单败淘汰赛。

世冠正赛

小组赛:分为A、B两组,一组6支队伍。

参赛阵容参考资料:

比赛进程

世冠选拔赛

世冠选拔赛参考资料:

世冠正赛

小组赛赛程

小组赛采用分组单循环积分赛制,每场比赛均为五局三胜制赛制(全局BP不含巅峰对决)。最终每组前四的队伍晋级,前往马来西亚吉隆坡开启世冠淘汰赛的挑战。

若出现积分并列情况,则先对比净胜局优势,再对比胜负关系。若多支队伍积分相同、净胜分相同、且出现胜负关系循环的情况则进行加赛(BO1)以决定晋级名额的归属。

淘汰赛赛程

小组赛结束后,两组前四名晋级的战队将参与2019年7月27日-8月3日在马来西亚吉隆坡举行的世冠淘汰赛。其中7月27日-7月30日为四分之一决赛,8月2日-8月3日为半决赛。从淘汰赛开始,后续所有阶段均为单败淘汰赛,每场比赛均为七局四胜制(全局BP含巅峰对决),各队将根据小组赛排名进行固定对阵,对阵中小组赛名次靠前的战队将拥有优先选边权。

赛况记录

世冠选拔赛

世冠正赛

小组赛

A组:6队

B组:6队

淘汰赛

赛况记录参考资料:

赛场之外

赛事观看

玩家们可以通过腾讯体育、斗鱼、虎牙、bilibiliQQ看点手机QQ浏览器、企鹅电竞、腾讯新闻天天快报、王者人生、王者营地、微博、腾讯手游加速器、腾讯微视企鹅号等平台观看比赛实况。

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