Bang

更新时间:2024-01-29 22:23

Bang,是指的BANG杀人游戏的纸牌版,起源于美国西部,是意大利桌游,传入中国后衍生出诸如《海贼杀》(One Piece Bang!)和《三国杀》等一系列杰出的Bang!类型游戏,可谓此类游戏的真正始祖

基本简介

BANG!

在Bang!中,你伤人的工具不单只是你的嘴了,而且包括你手上的卡片。BANG里面的职业有警长副警长叛徒歹徒,警长和副警长的目标是干掉叛徒和歹徒,歹徒的目标是干掉警长,叛徒的目标则最为苛刻,要除掉自己以外的所有人。职业只是代表你在游戏里要完成的目标,你还会有张人物牌,人物牌则代表你的能力。比如有的人物更能打,有的人物更能躲,之类之类。就像杀人游戏轮流发言一样,到你的回合,你可以选择用手上的牌去攻击某人,以显示你的立场或者达到你不可告人的目的。

版本玩法

BANG!有三个版本。

纸牌组成

1、执行牌:游戏中使用的流动的牌,背面标有BANG!字样。主要分为三种:

动作牌为淡褐色边框,用于一次性使用。

装备牌为淡蓝色边框,用于装备来增加自己的Buff。

陷阱牌为蓝绿色边框,第二季以后特有,用于装备并在次回合引发使用,有Enabled与Disabled字样。

2、人物牌一季有16张,二季有32张,背面标有五发子弹,用于表示人物的当前HP。

人物牌都标有名称、特技以及最大生命值,玩家可以根据自己的实际情况来选择一个人物进行扮演。

3、角色牌有四种,警长、叛徒、歹徒、副警长。用于决定玩家所扮演的角色。

4、场景牌:二季以上特有,确定游戏进行的环境(如酒吧,嘉年华,火车等等),使游戏变得栩栩如生。每回合由警长翻取声明并预报下一回合的场景。

游戏提示

确定扮演角色

根据玩家数目按下表抽取角色牌:

四人游戏:警长x1;叛徒x1;歹徒x2;

五人游戏:警长x1;叛徒x1;副警长x1;歹徒x2;

六人游戏:警长x1;叛徒x1;副警长x1;歹徒x3;

七人游戏:警长x1;叛徒x1;副警长x2;歹徒x3;

将牌洗匀后分给大家,警长要把他的牌亮出来(公布身份),其他人身份保密。

目标

警长目标:打倒所有歹徒及叛徒。

副警目标:不惜一切代价地保护警长,向邪恶势力挑战。

歹徒目标:消灭警长,在有利可图情况下不妨尝试消灭其他人。

叛徒目标:消灭所有异己力量,成为最后一个在场的玩家。

选择人物

将人物牌洗匀,按相同比例分给玩家,每个玩家根据人物的特技,结合自己的情况在分得的人物牌中选取一张作为自己的担当人物。然后取一张剩余的人物牌,以牌背面的子弹图案代表各自的HP值。若一张人物牌背面所用的子弹数不够,可以再添加一张人物牌,以选定人物牌覆盖子弹图案,以露出之子弹图案数目代表HP值。

各玩家的HP值即等于人物牌上Hp MAX的值,而警长的HP值等于人物Hp MAX的值加1。

在决定人物之后,每个玩家轮流述说自己所用的人物名称和特技。

确定距离

一般来说,相邻的两个人距离是1,相隔的两个人之间距离就是2,以此类推。

这个距离并不是一成不变的,例如,当一个玩家被击毙后,他两边的玩家的距离就由2变成1。另外,有些人物的特技和马匹可以改变玩家的距离,而有些枪支虽然不能改变玩家间的距离,但是可以扩大玩家的射程,从而攻击与自己之间距离大于1的玩家。

例如,人物Paul REGERT就可以增加别人到他的距离,即与他相邻的玩家到他的距离就变为2,但是他到那个玩家的距离仍然为1。

初始化纸牌

将执行牌洗匀,放在桌面中央偏左,作为摸牌区。

摸牌区旁边留出空位置,作为弃牌区。

在自己的前方也要留出空位置,作为装备区,摆放已经装备的装备牌和陷阱牌。

将场景卡洗匀,交由警长保管。

从警长开始按顺时针方向,各玩家从摸牌区摸取与HP值相同数目的牌作为自己的手牌。比如说,如果一个玩家的HP值为4,则需摸四张手牌。在每个玩家轮次之后,手牌数不得超过当前的HP,因此在游戏中,手牌的上限会随着HP值的减少而减少。

开始较量

游戏进行:

a.(第一季版本跳过此步)在每回合开始,由警长翻取场景牌,决定本回合游戏规矩。

b.从警长开始,按照顺时针方向,轮流进行以下动作(这个过程被称作轮次):

1)摸牌:先从摸牌区补摸两张放入手牌,如果摸牌区已没有牌,则将弃牌区的牌洗匀后重置于摸牌区,然后进行摸牌。

2)出牌:从手牌打出任意数量的动作牌或者装备装备牌(和陷阱牌),用于攻击其他玩家或加强自己防御,也可以选择不打牌。打出的牌按照出牌顺序正面朝上放入弃牌区,装备的牌也要正面朝上放在自己面前的装备区来表明自己已经装备该装备牌。(陷阱牌初次装备时要横放,将Disabled字样对着玩家,此时不可使用,待下一回合后将陷阱牌改为竖放,将Enabled字样对着玩家,表明此牌可用。)

3)弃牌:在出完牌后,如果手牌数目多于当前的HP值,则需要弃掉一定量的牌,使手牌数目等于HP值,弃掉的牌也按照弃牌顺序正面朝上放入弃牌区,当手牌数目小于等于当前HP值时不能弃牌。另外,非己轮次时如果发生手牌数超过HP值的情况时也不用弃牌。

注意事项

1)missed!是被动用牌,beer用在濒死回复时也是被动用牌,这两种牌可以在非己轮次使用;

2)bang!每个轮次只能出1张;

3)不能同时装备同一类装备牌:如攻击马appaloosa和防御马mustang;

4)当在场人数为2时,不得使用beer。

出局及其判定

当一方HP值降为0且无法用beer补救时被判定出局。

出局玩家要亮出身份,若符合游戏结束的判定则结束游戏,否则将他所有的手牌和装备区的牌全部放入弃牌区,然后继续游戏。

注意:

如果出局玩家是歹徒,那么最后击毙他的人额外补摸3张牌作为奖励

如果击毙副警长的是警长,那么警长必须立即弃掉全部手牌(不含装备区的装备牌及陷阱牌)作为惩罚。

炸药dynamites爆炸致死以及场景致死不算做被任何人击毙。

幸运判定

监狱jail,炸药dynamites,酒桶barrel牌或某些人物特技可能会造成幸运判定的情况。判定时从摸牌堆摸取一张并翻开,以其右下角的扑克花色作为判定花色,然后根据判定花色符合判定规则与否来进行游戏。判定花色中,大王属于红桃,小王属于黑桃,但不属于2到9之列,判定后的牌直接弃置于弃牌堆而不再使用。

例如dynamites判定规则是:进行一次幸运判定,如果判定牌面为黑桃2到黑桃9时,当前dynamites的拥有者扣减3点HP并将此牌弃掉,否则将dynamites转为下一个玩家拥有。

此时dynamites的拥有者在他的轮次前要做一次幸运判定,在摸牌区抽取1张牌,若牌面花色为黑桃2到9(例如黑桃4),那么他将损失3点HP,然后弃掉此牌;如果不是黑桃2到9(例如红桃3),那么他将转给dynamites下一个玩家,判定结束后判定用牌弃于弃牌堆不再使用。

在同时进行jail和dynamites的判定时,先判定dynamites。

幸运判定增大了游戏的不确定性,是对命运的一种考验(某鸽子:通俗地说是检测RP。某些人特技可以通过某些途径提升RP的^-^)。

规矩冲突

在游戏过程中,很有可能发生游戏规则、人物特技和场景规则冲突的情况;这种情况下优先考虑场景规则,其次考虑人物特技,最后考虑游戏规则.

胜负判定

若警长被击毙,叛徒是剩下的最后一个玩家,则记叛徒获胜,否则记歹徒获胜。

若叛徒和歹徒全部被击毙,记警长和副警长获胜。

当一个身份获得胜利时,其他相同身份的人也获得胜利,不管是否被击毙。

详细规则

动作牌

砰!(Bang!)

攻击射程以内的玩家,被攻击者可用Missed!躲避。非特殊情况每个玩家在自己的轮次仅能使用一次。

射失!(Missed!)

躲避攻击。非特殊情况仅能被动使用。

啤酒(Beer)

为自己补充1点HP值,也可以做濒死回复使用。补充HP不能超过人物的最大HP值,当场面上只剩下两个人时不得使用。

金丝小猫(Cat Balou)(一译金丝雀)

从任意一个在场的玩家的手牌里随机抽取一张放入弃牌区;也可以废除在场玩家的一张已装备的牌放入弃牌区。

恐慌(Panic!)

从一个距离为1的玩家的手牌或已装备的牌抽取一张放入自己的手牌里。

印第安人入侵(Indians!)

除自己以外的所有玩家都要弃掉一张BANG!,无BANG!可弃或不愿意弃的扣减1点HP。

决斗(Duel)

可以与任意一个玩家进行单挑。单挑时,首先让对家出一张BANG!,然后自己出一张,然后对家再出一张,直到有人不能出或不愿意出BANG!为止,首先不出的玩家扣1点HP。

杂货店(General Store)

在摸牌区抓取与当前在场人数相等的牌,自己留一张后分给下家,由下家再挑一张在分给下家,以此类推。最后一个玩家没有选择余地。

格林机枪(Gaterlin)

除了自己,所有人打出一张MISSED!。

小马车(Diligenra)

额外在摸牌区摸两张牌。

四轮马车(Wells Pargo)

额外在摸牌区摸三张牌。

酒吧(Saloon)

为包括自己的所有人补充1点HP。即使场上剩下2人,也可以使用。不能濒死回复。

闪抽(Miss-And-Draw)!(第二季以后)

躲避攻击,并在攻击者手牌或装备的牌中抽一张。若攻击者没有牌了,就仅能怪自己运气差了。本卡正常状况下只能被动使用。

一击!(Punch!)(第二季以后)

攻击与自己距离为1的玩家,被攻击者可以用MISSED!躲避。

即兴时刻(Rag Time)(第二季以后)

同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,再从任意一个在场玩家的手牌或装备的牌中抽取一张归入自己的手牌中。

冲突(Fray)(第二季以后)

同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,再从其他所有人手牌中或装备的牌中抽取一张牌放入弃牌区。

威士忌(Whisky)(第二季以后)

同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,为自己补充2点HP,可以濒死回复。即使场上剩下2人,也可以使用。

龙舌兰(Tequila)(第二季以后)

同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,为其他任何一个玩家补充1点HP。不得对自己使用,也不可濒死回复,场上只剩下两人时不能使用。

远程射击(Spring Field)(第二季以后)

同时弃掉这张牌和手牌中任意一张其他的牌后,攻击在场任意一个玩家,被攻击者可以用MISSED躲避。

装备牌

Volcanic(火山手枪)

装备后仅能用BANG!攻击到与自己距离为1的玩家,但是每回合使用BANG!的次数没有限制。

Schofield(斯科菲尔德步枪)

装备后能用BANG!攻击到与自己距离为2的玩家。

Remington(雷明顿冲锋枪)

装备后能用BANG!攻击到与自己距离为3的玩家。

Rev.Carabine(启4狙击枪)

装备后能用BANG!攻击到与自己距离为4的玩家。

Winchester(温彻斯特机枪)

装备后能用BANG!攻击到与自己距离为5的玩家。

Mustang(野马)

装备后,他对所有玩家距离减少1。

Appaloosa(荷兰马)

装备后,所有玩家对他的距离增加1。

Big Stone(大石头)(第二季以后)

作用同防御马,可以和其他马匹一起装备。

Barrel(酒桶)

装备后,当装备者被攻击时,他可进行一次幸运判定,若判定花色为红桃,则作MISSED!,若判定牌花色不是红桃,他也可以选择使用MISSED!躲避。

Jail(监狱)

用来给其他玩家装备。装备后到他的轮次,他需要进行一次幸运判定,若判定牌面为红桃,则弃掉该牌继续他的轮次,若牌面为其他牌,则弃掉该牌并跳过抽牌和出牌阶段。可以同时装备两个或两个以上JAIL,判定时轮流进行判定,若第一张JAIL判定未通过,则第二张JAIL不能被弃掉。不能给警长装备。

Dynamite(炸药)

装备后继续游戏。到下一轮次开始时进行幸运判定,若判定花色为黑桃2-9,则弃掉此牌并损失3点HP,否则转移给下一家装备。可以同时装备两个Dynamite,判定时轮流判定,互不影响。

陷阱牌

(第二季以后)

Iron Plate(铁板)

第一次装备时横向放置,下一轮次开始时 纵向放置。纵向放置后可以 抵挡一次攻击。

Knife(飞刀)

第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以连续攻击与自己距离为1的玩家一次(厦大版为2次)。

Conestoga(大篷马车)

第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以从任意一个玩家的手牌或装备的牌中抽取一张归入自己的手牌中。

Hitpoint(打点扫把)

第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以为自己补充1点HP。可以濒死回复,场上只有两人时也可以使用。

第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以从任意一个玩家的手牌或装备的牌中抽取一张牌放入弃牌区。

Derringer(德令加枪)

第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以攻击与自己距离为1的玩家,攻击的同时从那个玩家手牌或装备的牌中抽取一张牌归入自己手牌中。抽牌的过程优先于对方出MISSED!的过程。

Howitzer(榴弹炮)

第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以同时攻击除自己以外的所有玩家。

Bible(《圣经》)

第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以抵挡一次攻击,同时从攻击者手牌或装备的牌中抽取一张牌。

Pepperbox(胡椒瓶)

第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以攻击自己射程以内的的任意一个玩家。

Rifle(来福枪)

第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后可以攻击任意一个玩家。

Pony Express(特快专递)

第一次装备时横向放置,下一轮次开始时纵向放置。纵向放置后弃掉此牌可以从摸牌区摸三张牌。

重要附录

人物特技与计分方式

砰!基本包角色技能(16位):

1.Bart Cassid(四血)每失去一点生命值,从牌库抽一张牌。

2.Black Jack(四血)抽牌阶段,若第二张牌为方块或红心,把这张牌展示出来,然后多抽一张牌。

3,Calamity Janet(四血)他的““Bang!”可以当“Missed!”用,反之亦然。

4,El Gringo(三血)每当受伤害,可抽对方一张手牌。(炸药和自己使用的决斗除外)

5,Jesse Jones(四血)抽牌阶段时,第一张牌可以抽取任一玩家的手牌。

6,Jourdonnais(四血)当其他玩家对你使用“Bang!”,可进行判定:若为红心,视为使用了一张“Missed!”。

7,Kit Carlson(四血)抽牌阶段,你抽三张牌,然后把其中一张向下放回牌库顶。

8,Lucky Duke(四血)当要判定时,你可以抽两张判定牌,并选其中一张为判定结果。

9,Paul Regret(三血)所有玩家对你的距离加一。

10.Pedro Ramirez(四血)抽牌阶段,你的第一张牌可以从弃牌库顶抽牌。

11.Rose Doolan(四血)你对其他玩家的距离减一。

12.Sid Ketchum(四血)在任何时候,可丢弃两张手牌回复一点生命值。

13.Slab the Killer(四血)你使用的“Bang!”需以“Missed!”抵销。此技能只能当一张“Missed!”,即使成功发动,玩家都要多出一张“Missed!“来抵销。

14.Suzy Lafayette(四血)在没有手牌的时候,可以抽一张牌。(如面对决斗,她不能在决斗发动技能,必须在决斗结束后才可发动)

15.Vulture Sam(四血)当有其他玩家被除去时,可以取去该玩家的所有牌。

16.Willy the Kid(四血)你可以使用任意张“Bang!”。

砰!诡诈城扩充包角色技能(15位)(待写)

砰!子弹豪华包角色技能(以上31位3个新角色)(待写)

砰!蛮荒战扩充包角色技能(8位)(待写)

POWGAME人物特技

[Recycle](回收人员)4 HP 在他的轮次中的摸牌步骤,他可以选择弃牌区的第一张牌作为自己所摸的第一张牌。

[Diamond](钻石收藏家)3 HP 任何方块卡对他都没有负面效果。

[Thought](哲学家)4 HP 在他的轮次中的摸牌步骤,他可以先看过底牌的前三张牌,然后选择其中的两张纳入自己的手牌,多余的那张背面朝上放回底牌。

[Welfare](福利人员)3 HP 手中所有的红桃和方块卡的效果加倍。

[Counter](坐台人员)3 HP 当她被别人攻击导致她每损失1点生命值时,她就可以从攻击者的手牌中随机地摸取一张牌。

[lluory](处女)3 HP 她可以用任意牌当做“射失”使用。

[Housegirl](舞蹈女孩)3 HP 其他玩家对她的初始距离+1。

[The Fact](判定人员)3 HP 她无视其他玩家的装备以及不利于自己的装备。

[Luck](运气王)4 HP 在他需要幸运判定时,他可以翻取两张判定牌,然后选择他需要的结果。

[Steel](钢铁回收人员)3 HP 别人需要用两张“砰”来攻击他,效果与正常状态下一张“砰”的情形相同。

[Accurate](精准王)4 HP 当他用“砰”攻击其他人时,他人需要使用两张“射失”来躲避。

[Cannon](加农炮)4 HP 他的射程变为无限大。

[Chance](机会统治者)4 HP 在他的轮次中的摸牌步骤,他必须亮出第二张牌:如果这张牌是红桃或者方块,他可以再摸取一张牌。

[Copycat](模仿师)3 HP 从他的回合起,他必须复制在场人员的一个特技,直到下一回合为止。

[Clever](智慧士)4 HP 她可以把“砰”当作“射失”使用,反之亦然。

[Bless](祝福天使)3 HP 她需要判定时,所有判定牌的花色临时变为红桃。

[Restore](恢复力量者)4 HP 她可以在任何时候弃掉两张手牌以换取1点生命值。

[Reflection](反弹人员)3 HP 当其他玩家有牌作用在她时,她可以进行一次判定,如果是红桃或者方片,她可以把效果反馈给那个玩家。

[Show Time](时间支配者)5 HP 任何时候,只要她愿意,她就可以通过扣减1点生命值来补充两张牌。

[Economization](节俭人士)3 HP 她将两张不同的牌,当成一对相同的牌同时出,它们的效果为这两张牌其中的一张。

[Resolute] (节能王)4 HP 只要她手中没有牌了,她就可以从底牌中摸取一张牌。

[Fanaticism]((狂暴者))3 HP 她的“砰”造成的伤害值增加1点。

[Inheritor](继承人)4 HP 只要有一个人物出局,他将获得那个人的所有牌,包括手牌以及正在装备的牌。

[Post-mortem](分析人士)5 HP 只要有一个人物出局,他将额外得到两张牌。

[Penetration](渗透者)3 HP 在每个玩家的轮次中,只有第一张作用于她的牌对她有效。

[Jealousy](天妒鬼)3 HP 她在进行幸运判定后将判定牌归为自己的手牌。

[Restriction](限制人员)4 HP 在她的轮次结束后,若她的手牌数小于她的HP,她可以补充到手牌数至HP值。

[Escape](逃兵)3 HP 她手中无牌时或者仅剩1点HP时不能受到“砰”的伤害。

[Aid](救援人士)4 HP 当她每次损失1点生命值时,她就可以马上从底牌中模一张牌。

[Regression](回归夫)4 HP 当她被动使用牌时,她可以从底牌中摸一张。

[Shield](盾牌专家)4 HP 当他被人用“砰”攻击时,他可以进行一次幸运判定:若判定牌的花色为红桃,则作“射失”。

[Confusion](反间专家)4 HP 当他攻击别人时,若攻击失败,则向对方抽取1张手牌。

[Shooter](射手)4 HP 她对其他玩家的初始距离-1。

[Storm](风暴者)4 HP 当她攻击其他人时,他人必须进行一次判定,若判定花色为黑桃或者草花,则他人不得以任何方式躲避进攻。

[Cat Kiss](猫女)4 HP 在她的轮次中的摸牌步骤,她可以从其他玩家的手牌中摸取一张牌作为自己的所摸第一张牌。

[Thorn](刺枪手)3 HP 当她受到伤害时,攻击者必须进行一次判定,若判定花色为黑桃或者梅花,则攻击者受到同等伤害。

[Volcanic](火神)4 HP 他可以使用任意张“砰”牌。

[Businessman](商人)4 HP 每回合他可以通过弃掉一张装备卡来摸取两张牌。

[Genius](天生才人)3 HP 她的手牌数目没有上限。

[Helping Hand](援助总裁)4 HP 她可以给其他人装备装备牌,同时也可以用“啤酒”给其他人补充1点生命值。

[Divine](神圣天使)5 HP 他需要幸运判定时,可以通过打出一张手牌作为判定牌。

[Fever](发烧友)4 HP 他每回合摸取的牌数等于他的当前损失的HP值加1。

[Christmas](圣诞爷爷)3 HP 在她的轮次,他需要摸取等于在场人数加一的数目的牌,然后自己留取两张,将其他牌分给其他玩家。

[Environmental-pretection](环境保障人员)4 HP 她的弃牌和用过的判定牌一律背面向上放回摸牌区。

计分规则

(简化版)

注:此计分规则与西方正规计分规则不尽相同,由于西方计分规则比较繁琐难懂,故而将其简化。

4人SDOR=1021

警方胜:警长+30,歹徒-15,叛徒+0

歹徒胜:警长-20,歹徒+15,叛徒-10

叛徒胜:警长+10,歹徒-25,叛徒+40

5人SDOR=1121

警方胜,叛徒未单挑:警长+30,副警长+20,歹徒-25,叛徒+0

警方胜,叛徒单挑: 警长+30,副警长+15,歹徒-25,叛徒+5

歹徒胜: 警长-20,副警长-10,歹徒+20,叛徒-10

叛徒胜: 警长+10,副警长-5 ,歹徒-25,叛徒+45

无论结局如何,警长每击毙一个副警长,警长-50,歹徒+25。

6人SDOR=1131

警方胜,叛徒未单挑:警长+45,副警长+30,歹徒-25,叛徒+0

警方胜,叛徒单挑: 警长+45,副警长+20,歹徒-25,叛徒+10

歹徒胜: 警长-30,副警长-15,歹徒+20,叛徒-15

叛徒胜: 警长+15,副警长-5 ,歹徒-25,叛徒+65

无论结局如何,警长每击毙一个副警长,警长-75,歹徒+25。

7人SDOR=1231

警方胜,叛徒未单挑:警长+45,副警长+30,歹徒-35,叛徒+0

警方胜,叛徒单挑: 警长+45,副警长+20,歹徒-35,叛徒+20

歹徒胜: 警长-30,副警长-15,歹徒+25,叛徒-15

叛徒胜: 警长+15,副警长-5 ,歹徒-35,叛徒+80

无论结局如何,警长每击毙一个副警长,警长-105,歹徒+35。

8人SDOR=1241

警方胜,叛徒未单挑:警长+60,副警长+40,歹徒-35,叛徒+0

警方胜,叛徒单挑: 警长+60,副警长+25,歹徒-35,叛徒+30

歹徒胜: 警长-40,副警长-20,歹徒+25,叛徒-20

叛徒胜: 警长+20,副警长-5 ,歹徒-35,叛徒+130

无论结局如何,警长每击毙一个副警长,警长-140,歹徒+35。

9人SDOR=1341

警方胜,叛徒未单挑:警长+60,副警长+40,歹徒-45,叛徒+0

警方胜,叛徒单挑: 警长+60,副警长+25,歹徒-45,叛徒+45

歹徒胜: 警长-40,副警长-20,歹徒+30,叛徒-20

叛徒胜: 警长+20,副警长-5 ,歹徒-45,叛徒+175

无论结局如何,警长每击毙一个副警长,警长-180,歹徒+45。

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