Box2D

更新时间:2022-04-08 21:54

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft

引擎简介

[3]对于iPhone、iPad和Android游戏,可以使用Cocos2d游戏引擎和Corona Framework。

安装

由于box2d应用了cmake,所以要先下载安装cmake

box2d的最新版

可在下面网址下载。

vs可选择vs2010专业版

打开cmake,在where is source code 选择box2d解压后的文件夹,不是里面的box2d文件夹,

在where to build the binaries 选择/Box2D_v(版本)/Build

点configure选择vs版本,然后运行,没有出错就行(指的是没有最后没生成box2d.sln,可以看按钮下面有 没有红色的提示),然后再按 generate,那么在build里面就可生成box2d.sln,

没有的话就是出错,照上面看看where is source code选择的文件夹有没有错。

打开box2d.sln,选择testbed或者helloworld为你的启动项目,在选择release,可生成testbed。

如果还遇到错误,那就登陆作者的论坛去看看别人发的贴子有没有你的错误,网页可翻译后在看

这个只是用来box2d的测试,了解一些box2d的工作原理,并不是box2d库的的一部分

box2d是由freeglut和glui制作的。

名称解释

世界本是混沌的一体,盘古的神斧砍下去之后才有了天和地,形成了真正的世界,之后才有了山川、河流、花草、树木。Box2D也一样,现在Box2D在我们的脑中也是混沌的一片,在创建物体或进行物理模拟之前,首先我们也是要先创建世界。

Box2D中用b2World类来表示世界。它是Box2D的一个核心类之一,集成了Box2D对所有对象的创建、删除、碰撞模拟的相关接口。

生活中我们看到的任何物体都可以用东西来描述,会飞的东西是鸟,踩油门能跑的东西是汽车,能载船的东西是水,有半径的东西是圆,有宽和高的东西是矩形。“东西”这个词在Box2D的字典中叫做“刚体”,英文名字叫b2Body。

b2Body是Box2D的核心类,是学习Box2D的基础,也是重中之重。b2Body用来模拟现实物理世界中的所有物体。Box2D中的任何碰撞、反弹、运动轨迹等各种物理现象模拟和数据计算都是基于刚体实现的,所以刚体b2Body所包含的信息有很多,如物体的坐标、角度、受力大小、速度、质量等大量的信息。

形状是一个b2Shape类型的对象,实现了刚体的具体形状,Box2D将基于这个形状进行精确的物理碰撞模拟。实际上,b2Shape只是一个抽象的父类,没有实际创建形状的过程。在实际开发过程中,b2FixtureDef.shape的属性值都是b2CircleShape、b2PolygonShape等b2Shape的子类对象。

基本用法

-Testbed 设置(linux, windows, mac)

-Testbed 结构

-为testbed创建一个‘test’

-刚体体(Bodies)

-定制器(Fixtures)

-World设置

-自定义重力(Custom gravity)

-力与冲量(Forces and impulses)

-匀速运动(Moving at constant speed)

-让物体按指定角度旋转(Keeping a body rotated at given angle)

-跳跃(Jumping)

-使用debug draw

-画自己的物体(Drawing your own objects)

-User data

-碰撞剖析(Anatomy of a collision)

-碰撞回调(Collision callbacks)

-碰撞过滤(Collision filtering)

-传感器(Sensors)

-射线投射(Raycasting)

-查询World(World querying)

-移除物体(Removing bodies)

-“触地”问题(The ‘touching the ground’question)

-连接器(Joints)

-一些陷阱(Some gotchas)

高级话题

-车辆悬浮(Vehicle suspension)

-黏性弹力(Sticky projectiles)

-飞行轨迹(Projected trajectory)

-爆炸(Explosions)

-易碎物体(Breakable bodies)

-自上而下汽车物理(Top-down car physics)

-地形(Terrain)

-单面墙和平台(One-way walls and platforms)

-传送带(Conveyor belts)

-自动扶梯?(Escalators?)

-电梯(Elevators)

-飞箭(Arrow in flight)

-高级运动特性(Advanced character movement)

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《Box2D物理游戏编程初学者指南》

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