更新时间:2018-07-30 20:17
Bullet是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360、Nintendo Wii。Bullet也整合到了Maya和Blender 3D中。
大部分的物理引擎都是通过CPU完成物理模拟计算,目前仅有nVIDIA PhysX可以调用GPU完成物理模拟计算且将其实用化。GPU有着CPU无法比拟的并行计算和浮点计算能力,而复杂的物理模拟计算(例如流体模拟和柔性物体模拟)却十分依赖并行计算能力和浮点计算能力。在与AMD合作后,Bullet Physics物理引擎可以透过OpenGL或者DirectCompute,使用GPU完成物理模拟计算,这也是AMD开放物理计划的内容之一。但是这项计划目前尚没有游戏支持,仅有几个技术演示DEMO。
使用Bullet物
理模拟引擎的游戏(所有平台)包括
使用Bullet物理模拟引擎制作的电影不乏好莱坞大作,例如《2012》
《全民超人》
《大侦探福尔摩斯》
《闪电狗》
Blender 3D;Cienma 4D;LightWave 3D Core