CString

更新时间:2023-12-24 10:37

CString是MFC中最常见的类之一,用于封装字符串数据结构。

介绍

CString只有一个数据成员m_pszData,其值为字符串的首地址,其数据类型为wchar_t*或char*。但是在m_pszData的前面实际还分配了CSringData数据块,包含了IAtlStringMgr* pStringMgr; int nDataLength; int nAllocLength; int nRefs;等管理数据。因此,每次为CString动态分配地址空间,实际分配长度为:(nChars+1)*nCharSize+sizeof(CStringData)。当执行CString的默认构造函数生成一个空串时,实际上都是构造一个CnilStringData对象。

部分编译器对std::string放弃了写时复制(Copy On Write)机制。但是,CString一直采取这一机制。GetString方法返回的是只读的字符串地址;而GetBuffer方法返回的是可写的字符串地址,如果修改了字符串内容,这时需要调用ReleaseBuffer方法把新的字符串长度修改到元数据中。

CString对象用作可变参数函数(如printf)的实参时,由于无法通过形参类型确定调用哪个CString的类型转换操作符函数,因此有必要显式指明要转换的类型。如果需要在函数的参数传递CString,由于CString使用了引用计数,因此函数参数传递一个CString对象是可行的;需要修改其内容时,推荐使用const CString&。

对象连接

能体现出 CString 类型方便性特点的一个方面就是字符串的连接,使用 CString 类型,你能很方便地连接两个字符串,正如下面的例子:

要比用下面的方法好得多:

字符串

与其用 sprintf() 函数或 wsprintf() 函数来格式化一个字符串,还不如用 CString 对象的Format()方法:

CString s;

用这种方法的好处是你不用担心用来存放格式化后数据的缓冲区是否足够大,这些工作由CString类替你完成。

格式化是一种把其它不是字符串类型的数据转化为CString类型的最常用技巧,比如,把一个整数转化成CString类型,可用如下方法:

CString s;

我总是对我的字符串使用_T()宏,这是为了让我的代码至少有Unicode的意识,当然,关于Unicode的话题不在这篇文章的讨论范围。_T()宏在8位字符环境下是如下定义的:

#define _T(x) x // 非Unicode版本(non-Unicode version)

而在Unicode环境下是如下定义的:

#define _T(x) L##x // Unicode版本(Unicode version)

所以在Unicode环境下,它的效果就相当于:

如果你认为你的程序可能在Unicode的环境下运行,那么开始在意用 Unicode 编码。比如说,不要用 sizeof() 操作符来获得字符串的长度,因为在Unicode环境下就会有2倍的误差。我们可以用一些方法来隐藏Unicode的一些细节,比如在我需要获得字符长度的时候,我会用一个叫做DIM的宏,这个宏是在我的dim.h文件中定义的,我会在我写的所有程序中都包含这个文件:

#define DIM(x) (sizeof((x)) / sizeof((x)[0]))

这个宏不仅可以用来解决Unicode的字符串长度的问题,也可以用在编译时定义的表格上,它可以获得表格的项数,如下:

class Whatever { ... };

Whatever data[] = {

{ ... },

...

{ ... },

};

for(int i = 0; i < DIM(data); i++) // 扫描表格寻找匹配项。

这里要提醒你的就是一定要注意那些在参数中需要真实字节数的API函数调用,如果你传递字符个数给它,它将不能正常工作。如下:TCHAR data[20];

lstrcpyn(data,longstring,sizeof(data) - 1); // WRONG!

lstrcpyn(data,longstring,DIM(data) - 1); // RIGHT

WriteFile(f,data,DIM(data),&bytesWritten,NULL); // WRONG!

WriteFile(f,data,sizeof(data),&bytesWritten,NULL); // RIGHT

造成以上原因是因为lstrcpyn需要一个字符个数作为参数,但是WriteFile却需要字节数作为参数。

同样需要注意的是有时候需要写出数据的所有内容。如果你仅仅只想写出数据的真实长度,你可能会认为你应该这样做:

WriteFile(f,data,lstrlen(data),&bytesWritten,NULL); // WRONG

但是在Unicode环境下,它不会正常工作。正确的做法应该是这样:

WriteFile(f,data,lstrlen(data) * sizeof(TCHAR),&bytesWritten,NULL); // RIGHT

因为WriteFile需要的是一个以字节编译器实际上做了什么,没有哪一个C或C++编译器会把这种无聊的乘1操作留在代码中。在Unicode环境下运行的时候,你也不必担心那个乘2操作会降低程序的效率,记住,这只是一个左移一位的操作而已。使用_T宏并不是意味着你已经创建了一个Unicode的程序,你只是创建了一个有Unicode意识的程序而已。如果你在默认的8-bit模式下编译你的程序的话,得到的将是一个普通的8-bit的应用程序(这里的8-bit指的只是8位的字符编码,并不是指8位的计算机系统);当你在Unicode环境下编译你的程序时,你才会得到一个Unicode的程序。记住,CString 在 Unicode 环境下,里面包含的可都是16位的字符哦。

成员函数

1) CString类的构造函数

CString类有很多构造函数,这里只介绍几个比较常用的:

CString(const CString& stringSrc);

将一个已经存在的CString对象stringSrc的内容拷贝到该CString对象。例如:

CString str1(_T(jizhuomi)); // 将常量字符串拷贝到str1

CString str2(str1); // 将str1的内容拷贝到str2

CString(LPCTSTR lpch,int nLength);

将字符串lpch中的前nLength个字符拷贝到该CString对象。例如:

CString(TCHAR ch,int nLength = 1);

使用此函数构造的CString对象中将含有nLength个重复的ch字符。例如:

2)CString类的大小写转换及顺序转换函数

CString& MakeLower(); 将字符串中的所有大写字符转换为小写字符。

CString& MakeUpper(); 将字符串中的所有小写字符转换为大写字符。

CString& MakeReverse(); 将字符串中所有字符的顺序颠倒。

例如:

3)CString对象的连接

多个CString对象的连接可以通过重载运算符+、+=实现。例如:

4)CString对象的比较

CString对象的比较可以通过==、!=、<;、>;、<=、>=等重载运算符实现,也可以使用Compare和CompareNoCase成员函数实现。

int Compare(PCXSTR psz) const;

将该CString对象与psz字符串比较,如果相等则返回0,如果小于psz则返回值小于0,如果大于psz则返回值大于0。

int CompareNoCase(PCXSTR psz) const throw();

此函数与Compare功能类似,只是不区分大小写。

例如:

5)CString对象字符串的提取操作

CString Left(int nCount) const;

提取该字符串左边nCount个字符的子字符串,并返回一个包含这个子字符串的拷贝的CString对象。

CString Right(int nCount) const;

提取该字符串右边nCount个字符的子字符串,并返回一个包含这个子字符串的拷贝的CString对象。

CString Mid(int iFirst,int nCount) const;

提取该字符串中以索引iFirst位置开始的nCount个字符组成的子字符串,并返回一个包含这个子字符串的拷贝的CString对象。

CString Mid(int iFirst) const;

提取该字符串中以索引iFirst位置开始直至字符串结尾的子字符串,并返回一个包含这个子字符串的拷贝的CString对象。

例如:

6)CString对象字符串的查找操作

int Find(PCXSTR pszSub,int iStart=0) const throw();

int Find(XCHAR ch,int iStart=0) const throw();

在CString对象字符串的iStart索引位置开始,查找子字符串pszSub或字符ch第一次出现的位置,如果没有找到则返回-1。

int FindOneOf(PCXSTR pszCharSet) const throw();

查找pszCharSet字符串中的任意字符,返回第一次出现的位置,找不到则返回-1。

int ReverseFind(XCHAR ch) const throw();

从字符串末尾开始查找指定的字符ch,返回其位置,找不到则返回-1。这里要注意,尽管是从后向前查找,但是位置的索引还是要从开始算起。

int nIndex3 = str.ReverseFind(_T('i')); // nIndex3的值为7

7)CString类对象字符串的替换与删除

int Replace(PCXSTR pszOld,PCXSTR pszNew);

用字符串pszNew替换CString对象中的子字符串pszOld,返回替换的字符个数。

int Replace(XCHAR chOld,XCHAR chNew);

用字符chNew替换CString对象中的字符chOld,返回替换的字符个数。

int Delete(int iIndex,int nCount = 1);

从字符串中删除iIndex位置开始的nCount个字符,返回删除操作后的字符串的长度。

int Remove(XCHAR chRemove);

删除字符串中的所有由chRemove指定的字符,返回删除的字符个数。

例如:

8)CString类的格式化字符串方法

使用CString类的Format成员函数可以将int、short、long、float、double等数据类型格式化为字符串对象。

void __cdecl Format(PCXSTR pszFormat,[,argument]...);

例如:

int型

把 CString 类型的数据转化成整数类型最简单的方法就是使用标准的字符串到整数转换例程。

虽然通常你怀疑使用_atoi()函数是一个好的选择,它也很少会是一个正确的选择。如果你准备使用 Unicode 字符,你应该用_ttoi(),它在 ANSI 编码系统中被编译成_atoi(),而在 Unicode 编码系统中编译成_wtoi()。你也可以考虑使用_tcstoul()或者_tcstol(),它们都能把字符串转化成任意进制的长整数(如二进制、八进制、十进制或十六进制),不同点在于前者转化后的数据是无符号的(unsigned),而后者相反。看下面的例子:

Thestrargument toatoiand_wtoihas the following form:

[whitespace] [sign] [digits]]

Awhitespaceconsists of space or tab characters, which are ignored;signis either plus (+) or minus (–); anddigitsare one or more digits.

The versions of these functions with the_lsuffix are identical except that they use the locale parameter passed in instead of the current locale. For more information, seeLocale.

类型转换

char*转换

这是初学者使用 CString 时最常见的问题。有了 C++ 的帮助,很多问题你不需要深入的去考虑它,直接拿来用就行了,但是如果你不能深入了解它的运行机制,又会有很多问题让你迷惑,特别是有些看起来没有问题的代码,却偏偏不能正常工作。

比如,你会奇怪为什么不能写像下面这样的代码呢:

或者这样:

事实上,编译器重载操作符。而不是两个 LPCTSTR数据类型,它是底层数据类型。你不能对基本数据(如 int、char 或者 char*)类型重载C++ 的运算符。你可以像下面这样做:

或者这样:

注意,编写有 Unicode 意识的代码总是一件好事,比如:

这将使得你的代码可以直接移植。

char* 转化为 CString

你有一个 char* 类型的数据,或者说一个字符串。怎么样创建 CString 对象呢?这里有一些例子:

或者像下面这样更具有 Unicode 意识:

你可以使用下面任意一种写法:

用这些方法可以轻松将常量字符串或指针转换成 CString。需要注意的是,字符的赋值总是被拷贝到 CString 对象中去的,所以你可以像下面这样操作:

CString 类还有几个其它的构造函数,但是这里我们不考虑它,如果你有兴趣可以自己查看相关文档。

事实上,CString 类的构造函数比我展示的要复杂,比如:

这是很草率的编码,但是实际上它在 Unicode 环境下能编译通过。它在运行时调用构造函数的MultiByteToWideChar操作将 8 位字符串转换成 16 位字符串。不管怎样,如果 char *指针是网络上传输的 8 位数据,这种转换是很有用的。

CString 转化成 char* 之一:强制类型转换为 LPCTSTR;

我们首先要了解 CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数以及一个缓冲区长度。有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。

除非你做一些特殊的操作,否则你不可能知道给CString对象分配的缓冲区的长度。这样,即使你获得了该0缓冲的地址,你也无法更改其中的内容,不能截短字符串,也绝对没有办法加长它的内容,否则第一时间就会看到溢出。

LPCTSTR 操作符(或者更明确地说就是 TCHAR * 操作符)在 CString 类中被重载了,该操作符的定义是返回缓冲区的地址,因此,如果你需要一个指向 CString 的 字符串指针的话,可以这样做:

LPCTSTR p = s;

它可以正确地运行。这是由C语言的强制类型转化规则实现的。当需要强制类型转化时,C++规则容许这种选择。比如,你可以将(浮点数)定义为将某个复数 (有一对浮点数)进行强制类型转换后只返回该复数的第一个浮点数(也就是其实部)。可以像下面这样:

Complex c(1.2f,4.8f);

float realpart = c;

如果(float)操作符定义正确的话,那么实部的的值应该是1.2。

这种强制转化适合所有这种情况,例如,任何带有 LPCTSTR 类型参数的函数都会强制执行这种转换。于是,你可能有这样一个函数(也许在某个你买来的DLL中):

BOOL DoSomethingCool(LPCTSTR s);

你像下面这样调用它:

BOOL result = DoSomethingCool(file);

它能正确运行。因为 DoSomethingCool 函数已经说明了需要一个 LPCTSTR 类型的参数,因此 LPCTSTR 被应用于该参数,在 MFC 中就是返回的串地址。

如果你要格式化字符串怎么办呢?

强制类型转换操作符。你会得到什么结果呢?

一个令人惊讶的结果,我们得到的实际结果串是:

因为 MFC 的设计者们在设计 CString数据类型时非常小心, CString 类型表达式求值后指向了字符串,所以这里看不到任何象 Format 或 sprintf 中的强制类型转换,你仍然可以得到正确的行为。描述 CString 的附加数据实际上在 CString 名义地址之后。

LPCTSTR p = v;

p[lstrlen(p) - 3] =,;

这时编译器会报错,因为你赋值了一个常量串。如果你做如下尝试,编译器也会错:

因为 strcat 的第一个参数应该是 LPTSTR 类型的数据,而你却给了一个 LPCTSTR。

不要试图钻这个错误消息的牛角尖,这只会使你自己陷入麻烦!

原因是缓冲有一个计数,它是不可存取的(它位于 CString 地址之下的一个隐藏区域),如果你改变这个串,缓冲中的字符计数不会反映所做的修改。此外,如果字符串长度恰好是该字符串物理限制的长度(梢后还会讲到这个问题),那么扩展该字符串将改写缓冲以外的任何数据,那是你无权进行写操作的内存(不对吗?),你会毁换坏不属于你的内存。这是应用程序真正的死亡处方。

CString转化成char* 之二:使用 CString 对象的 GetBuffer 方法;

如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。如果你只是打算修改字符或者截短字符串,你完全可以这样做:

指针

必须强调一点,在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。研究以下代码:

假设你想增加字符串的长度,你首先要知道这个字符串可能会有多长,好比是声明字符串数组的时候用:

char buffer[1024];

表示 1024 个字符空间足以让你做任何想做得事情。在 CString 中与之意义相等的表示法:

LPTSTR p = s.GetBuffer(1024);

调用这个函数后,你不仅获得了字符串缓冲区的指针

同时,还应该注意的是,如果你有一个常量串指针,这个串本身的值被存储在只读内存中,如果试图存储它,即使你已经调用了 GetBuffer ,并获得一个只读内存的指针,存入操作会失败,并报告存取错误。我没有在 CString 上证明这一点,但我看到过大把的 C 程序员经常犯这个错误。

C 程序员有一个通病是分配一个固定长度的缓冲,对它进行 sprintf 操作,然后将它赋值给一个 CString:

虽然更好的形式可以这么做:

如果你的字符串长度万一超过 256 个字符的时候,不会破坏堆栈

另外一个常见的错误是:既然固定大小的内存不工作,那么就采用动态分配字节,这种做法弊端更大:

它可以能被简单地写成:

需要注意 sprintf 例子都不是 Unicode 就绪的,尽管你可以使用 tsprintf 以及用 _T() 来包围格式化字符串,但是基本 思路仍然是在走弯路,这这样很容易出错。

CString to char * 之三:和控件的接口;

我们经常需要把一个 CString 的值传递给一个控件,比如,CTreeCtrl。MFC为我们提供了很多便利来重载指针存储到 TⅥNSERTITEMSTRUCT 结构的TⅥTEM成员中。如下:

为什么编译器会报错呢?明明看起来很完美的用法啊!但是事实上如果你看看TⅥTEM结构的定义你就会明白,在TⅥTEM结构中 pszText 成员的声明如下:

因此,赋值不是赋给一个 LPCTSTR 类型的变量,而且编译器无法知道如何将赋值语句右边强制转换成 LPCTSTR。好吧,你说,那我就改成这样:

tvi.item.pszText = (LPCTSTR)s; //编译器依然会报错。

编译器之所以依然报错是因为你试图把一个 LPCTSTR 类型的变量赋值给一个 LPTSTR 类型的变量,这种操作在C或C++中是被禁止的。你不能用这种方法 来滥用常量指针与非常量指针概念,否则,会扰乱编译器的优化机制,使之不知如何优化你的程序。比如,如果你这么做:

那么,编译器会以为既然 i 是 const ,所以 usage1和usage2的值是相同的,并且它甚至能事先计算好 usage1 处的 a 的地址,然后保留着在后面的 usage2 处使用,而不是重新计算。如果你按如下方式写的话:

编译器将认为 i 是常量,从而 a 的位置也是常量,这样间接地破坏了先前的假设。因此,你的程序将会在 debug 编译模式(没有优化)和 release 编译模式(完全优化)中反映出不同的行为,这种情况可不好,所以当你试图把指向 i 的指针赋值给一个 可修改的引用时,会被编译器诊断为这是一种伪造。这就是为什么(LPCTSTR)强制类型转化不起作用的原因。

为什么不把该成员声明成 LPCTSTR 类型呢?因为这个结构被用于读写控件。当你向控件写数据时,文本指针实际上被当成 LPCTSTR,而当你从控件读数据 时,你必须有一个可写的字符串。这个结构无法区分它是用来读还是用来写。

因此,你会常常在我的代码中看到如下的用法:

tvi.item.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)s;

它把 CString 强制类型转化成 LPCTSTR,也就是说先获得改字符串的地址,然后再强制类型转化成 LPTSTR,以便可以对之进行赋值操作。注意这只有在使用 Set 或 Insert 之类的方法才有效!如果你试图获取数据,则不能这么做。

如果你打算获取存储在控件中的数据,则方法稍有不同,例如,对某个 CTreeCtrl 使用 GetItem 方法,我想获取项目的文本。我知道这些 文本的长度不会超过 MY_LIMIT,因此我可以这样写:

可以看出来,其实上面的代码对所有类型的 Set 方法都适用,但是并不需要这么做,因为所有的类 Set 方法(包括 Insert方法)不会改变字符串的内容。但是当你需要写 CString 对象时,必须保证缓冲是可写的,这正是 GetBuffer 所做的事情。再次强调:一旦做了一次 GetBuffer 调用,那么在调用 ReleaseBuffer 之前不要对这个 CString 对象做任何操作。

BSTR 型转换

CString型转为BSTR

当我们使用 ActiveX 控件编程时,经常需要用到将某个值表示成 BSTR 类型。BSTR 是一种记数字符串,Intel平台上的宽字符串(Unicode),并且 可以包含嵌入的 NULL 字符。

你可以调用 CString 对象的 AllocSysString 方法将 CString 转化成 BSTR:

指针b 指向的就是一个新分配的 BSTR 对象,该对象是 CString 的一个拷贝,包含终结 NULL字符。你可以将它传递给任何需要 BSTR 的接口。通常,BSTR 由接收它的组件来释放,如果你需要自己释放 BSTR 的话,可以这么做:

::SysFreeString(b);

BSTR 型转为CString

由于 BSTR 是记数 Unicode 字符串,你可以用标准转换方法来创建 8 位的 CString。实际上,这是 CString 内建的功能。在 CString 中 有特殊的构造函数可以把 ANSI 转化成 Unicode,也可以把Unicode 转化成 ANSI。你同样可以从 VARIANT 类型的变量中获得 BSTR 类型的字符串,VARIANT 类型是 由各种 COM 和 Automation (自动化)调用返回的类型。

例如,在一个ANSI程序中:

对于单个的 BSTR 串来说,这种用法可以工作得很好,这是因为 CString 有一个特殊的构造函数以LPCWSTR(BSTR正是这种类型) 为参数,并将它转化成 ANSI 类型。专门检查是必须的,因为 BSTR 可能为空值,而 CString 的构造函数对于 NULL 值情况考虑的不是很周到,(感谢 Brian Ross 指出这一点!)。这种用法也只能处理包含 NUL 终结字符的单字符串;如果要转化含有多个 NULL 字符 串,你得额外做一些工作才行。在 CString 中内嵌的 NULL 字符通常表现不尽如人意,应该尽量避免。

根据 C/C++ 规则,如果你有一个 LPWSTR,那么它别无选择,只能和 LPCWSTR 参数匹配。

在 Unicode 模式下,它的构造函数是:

CString::CString(LPCTSTR);

正如上面所表示的,在 ANSI 模式下,它有一个特殊的构造函数:

CString::CString(LPCWSTR);

它会调用一个内部的函数将 Unicode 字符串转换成 ANSI 字符串。(在Unicode模式下,有一个专门的构造函数,该函数有一个参数是LPCSTR类型——一个8位 ANSI 字符串指针,该函数将它加宽为 Unicode 的字符串!)再次强调:一定要检查 BSTR 的值是否为 NULL。

另外还有一个问题,正如上文提到的:BSTRs可以含有多个内嵌的NULL字符,但是 CString 的构造函数只能处理某个串中单个 NULL 字符。也就是说,如果串中含有嵌入的 NUL字节,CString 将会计算出错误的串长度。你必须自己处理它。如果你看看 strcore.cpp 中的构造函数,你会发现 它们都调用了lstrlen,也就是计算字符串的长度。

注意从 Unicode 到 ANSI 的转换使用带专门参数的 ::WideCharToMultiByte,如果你不想使用这种默认的转换方式,则必须编写自己的转化代码。

如果你在 UNICODE 模式下编译代码,你可以简单地写成:

如果是 ANSI 模式,则需要更复杂的过程来转换。注意这个代码使用与 ::WideCharToMultiByte相同的参数值。所以你 只能在想要改变这些参数进行转换时使用该技术。例如,指定不同的默认字符,不同的标志集等。

我并不担心如果 BSTR 包含没有映射到 8 位字符集的 Unicode 字符时会发生什么,因为我指定了::WideCharToMultiByte的最后两个参数为 NULL。这就是你可能需要改变的地方。

VARIANT 转换

事实上,我从来没有这么做过,因为我没有用 COM/OLE/ActiveX 编写过程序。但是我在microsoft.public.vc.mfc 新闻组上看到了 Robert Quirk 的一篇帖子谈到了这种转化,我觉得把他的文章包含在我的文章里是不太好的做法,所以在这里多做一些解释和演示。如果和他的文章有相孛的地方可能是我的疏忽。

VARIANT 类型经常用来给 COM 对象传递参数,或者接收从 COM 对象返回的值。你也能自己编写返回 VARIANT 类型的方法,函数返回什么类型 依赖可能(并且常常)方法的输入参数(比如,在自动化操作中,依赖与你调用哪个方法。IDispatch::Invoke 可能返回(通过其一个参数)一个 包含有BYTE、WORD、float、double、date、BSTR 鹊?VARIANT 类型的结果,(详见 MSDN 上的 VARIANT 结构的定义)。在下面的例子中,假设 类型是一个BSTR的变体,也就是说在串中的值是通过 bsrtVal 来引用,其优点是在 ANSI 应用中,有一个构造函数会把 LPCWCHAR 引用的值转换为一个 CString(见 BSTR-to-CString 部分)。在 Unicode 模式中,将成为标准的 CString构造函数,参见对缺省::WideCharToMultiByte转换的告诫,以及你觉得是否可以接受(大多数情况下,你会满意的)。

你还可以根据 vt 域的不同来建立更通用的转换例程。为此你可能会考虑:

... 剩下的类型转换由读者自己完成

字符资源

如果你想创建一个容易进行语言版本移植的应用程序,你就不能在你的源代码

你应该把你所有特定语言的字符串单独摆放(调试信息、在发布版本中不出现的信息除外)。这意味着向下面这样写比较好:

在你的程序中,文字字符串不是语言敏感的。不管怎样,你必须很小心,不要使用下面这样的串:

一定要注意,如果你有好几个地方需要替换,你一定要保证替换后句子的结构不会出现问题,比如在英语中,可以是主语-宾语,主语-谓语,动词-宾语的结构等等。

在这里,我们并不讨论 FormatMessage,其实它比 sprintf/Format 还要有优势,但是不太容易和CString 结合使用。解决这种问题的办法就是我们按照参数出现在参数表中的位置给参数取名字,这样在你输出的时候就不会把他们的位置排错了。

接下来我们讨论我们这些独立的字符串放在什么地方。我们可以把字符串的值放入资源文件中的一个称为 STRINGTABLE 的段中。过程如下:首先使用 Visual Studio 的资源编辑器创建一个字符串,然后给每一个字符串取一个ID,一般我们给它取名字都以 IDS_开头。所以如果你有一个信息,你可以创建一个字符串资源然后取名为 IDS_READING_FILE,另外一个就取名为 IDS_WRITING_FILE。它们以下面的形式出现在你的 .rc 文件中:

注意:这些资源都以 Unicode 的格式保存,不管你是在什么环境下编译。他们在Win9x系统上也是以Unicode 的形式存在,虽然 Win9x 不能真正处理 Unicode。

然后你可以这样使用这些资源:

你的代码可以移植到任何语言中去了。LoadString 方法需要一个字符串资源的 ID 作为参数,然后它从 STRINGTABLE 中取出它对应的字符串,赋值给 CString 对象。CString 对象的构造函数还有一个更加聪明的特征可以简化 STRINGTABLE 的使用。这个用法在 CString::CString 的文档中没有指出,但是在构造函数的示例程序中使用了。(为什么这个特性没有成为正式文档的一部分,而是放在了一个例子中,我记不得了!)——【译者注:从这句话看,作者可能是CString的设计者。其实前面还有一句类似的话。说他没有对使用GetBuffer(指针指向的地址是否可读做有效性检查 】。这个特征就是:如果你将一个字符串资源的ID强制类型转换为 LPCTSTR,将会隐含调用 LoadString。因此,下面两个构造字符串的例子具有相同的效果,而且其 ASSERT 在debug模式下不会被触发:

你可能会想:这怎么可能工作呢?我们怎么能把 STRINGTABLE ID 转化成一个指针呢?很简单:所有的字符串 ID 都在1~65535这个范围内,也就是说,它所有的高位都是0,而我们在程序中所使用的指针是不可能小于65535的,因为程序的低 64K 内存永远也不可能存在的,如果你试图访问0x00000000到0x0000FFFF之间的内存,将会引发一个内存越界错误。所以说1~65535的值不可能是一个内存地址,所以我们可以用这些值来作为字符串资源的ID。

我倾向于使用 MAKEINTRESOURCE 宏显式地做这种转换。我认为这样可以让代码更加易于阅读。这是个只适合在 MFC 中使用的标准宏。你要记住,大多数的方法即可以接受一个 UINT 型的参数,也可以接受一个 LPCTSTR 型的参数,这是依赖 C++ 的重载功能做到的。C++重载函数带来的弊端就是造成所有的强制类型转化都需要显示声明。同样,你也可以给很多种结构只传递一个资源名。

告诉你吧:我不仅只是在这里鼓吹,事实上我也是这么做的。在我的代码中,你几乎不可能找到一个字符串,当然,那些只是偶然在调试中出现的或者和语言无关的字符串除外。

临时对象

这是出现在 microsoft.public.vc.mfc 新闻组中的一个小问题,我简单的提一下,这个问题是有个程序员需要往注册表中写入一个字符串,他写道:

程序段

这个 Name 字符串的长度小于 20,所以我不认为是 GetBuffer 的参数的问题。

真让人困惑,请帮帮我。

亲爱的 Frustrated,

你犯了一个相当微妙的错误,聪明反被聪明误,正确的代码应该象下面这样:

为什么我写的代码能行而你写的就有问题呢?主要是因为当你调用 GetName 时返回的 CString 对象是一个临时对象。参见:《C++ Reference manual》§12.2

在一些环境中,编译器有必要创建一个临时对象,这样引入临时对象是依赖于实现的。如果编译器引入的这个临时对象所属的类有构造函数的话,编译器要确保这个类的构造函数被调用。同样的,如果这个类声明有析构函数的话,也要保证这个临时对象的析构函数被调用。

编译器必须保证这个临时对象被销毁了。被销毁的确切地点依赖于实现.....这个析构函数必须在退出创建该临时对象的范围之前被调用。

大部分的编译器是这样设计的:在临时对象被创建的代码的下一个执行步骤处隐含调用这个临时对象的析构函数,实现起来,一般都是在下一个分号处。因此,这个 CString 对象在 GetBuffer 调用之后就被析构了(顺便提一句,你没有理由给 GetBuffer 函数传递一个参数,而且没有使用ReleaseBuffer 也是不对的)。所以 GetBuffer 本来返回的是指向这个临时对象中字符串的地址的指针

我们不应该立即把这个临时对象转化成 char* 类型,应该先把它保存到一个 CString 对象中,这意味着把临时对象复制了一份,所以当临时的 CString 对象被析构了之后,这个 CString 对象中的值依然保存着。这个时候再向注册表中写数据就没有问题了。

此外,我的代码是具有 Unicode 意识的。那个操作注册表的函数需要一个字节大小,使用lstrlen(Name+1) 得到的实际结果对于 Unicode字符来说比 ANSI 字符要小一半,而且它也不能从这个字符串的第二个字符起开始计算,也许你的本意是 lstrlen(Name) + 1(OK,我承认,我也犯了同样的错误!)。不论如何,在 Unicode 模式下,所有的字符都是2个字节大小,我们需要处理这个问题。微软的文档令人惊讶地对此保持缄默:REG_SZ 的值究竟是以字节计算还是以字符计算呢?我们假设它指的是以字节为单位计算,你需要对你的代码做一些修改来计算这个字符串所含有的字节大小。

效率