更新时间:2023-10-02 07:28
Cg语言(C for Graphics)是为GPU编程设计的高级着色器语言,由NVIDIA公司开发。Cg极力保留C语言的大部分语义,并让开发者从硬件细节中解脱出来,Cg同时也有一个高级语言的其他好处,如代码的易重用性,可读性得到提高,编译器代码优化。最新版本为3.1,当前已不再被积极开发与支持.
Cg语言是为GPU编程设计的高级绘制语言,由NVIDIA公司开发。Cg极力保留C语言的大部分语义,并让开发者从硬件细节中解脱出来,Cg同时也有一个高级语言的其他好处,如代码的易重用性,可读性得到提高,编译器代码优化。
Cg语言主要参照ANSI C建模,但也从C++和Java以及早期的绘制语言如RenderMan and the Stanford shading language中吸取了一些思想。这些使得很容易写程序然后由编译器进行优化,提高了可读性。而且Cg的设计考虑了GPU的体系结构,如可编程多处理器单元(顶点处理器,像素处理器,外加不可编程单元). 这些部分和应用都是通过数据流连接起来。Cg语言允许分别为顶点和像素写程序。Cg API引入了profiles的概念以处理顶点和像素编程所缺乏的通用性。一个Cg profile就定义了一套整个Cg语言的子集以适应不同的硬件平台和API。Cg程序可以根据运行时的需要或者事先编译成GPU汇编代码。这样可以很容易地将一个Cg像素程序和手写的顶点程序结合起来,或者甚至采用不可编程的OpenGL或者DirectX顶点流水线,反之亦然 。
Cg 有6种数据类型(data types),跟 C语言相当类似,有一些是为 GPU 特别定义的,类型如下:
float - 32位元浮点数
half - 16位元浮点数
int - 32位元整数
fixed - 12位元定点数
bool - 布尔值
sampler* - 代表纹理对象(texture object)
示例
// input vertex
struct VertIn { float4 pos : POSITION; float4 color : COLOR0; };
// output vertex
struct VertOut { float4 pos : POSITION; float4 color : COLOR0; };
// vertex shader main entry
VertOut main(VertIn IN, uniform float4x4 modelViewProj) {
VertOut OUT;
OUT.pos = mul(modelViewProj, IN.pos); // calculate output coords
OUT.color = IN.color; // copy input color to output
OUT.color.z = 1.0f; // blue component of color = 1.0f
return OUT;}
Cg工具包是一个遗留NVIDIA工具包不再被积极开发或支持。 Cg 3.1是最后的发行版本,NVIDIA仍继续将其提供给开发人员,但不推荐在新的开发项目使用它,因为在新的硬件环境下它可能不被支持。我们更推荐GLSL或HLSL Windows应用程序,而不是Cg。