更新时间:2023-01-08 18:06
《第十域:英雄起源》(简称D10)是由广州多益网络股份有限公司制作发行的一款中国风浓郁的MOBA类竞技对战网游,该作于2016年6月17日正式公开测试。
这个世界的真正历史早已经被遗忘在尘埃之中,现存最古老的文献也只能追溯到数千年前的古战场“第十域”。在传说中,第十域是一个不会毁坏的战场,只有最强大的英雄被允许在其上征战,而战斗的结果往往就能影响整个世界的秩序。还有传说称第十域的胜者手握创造世界的力量,正是这位胜者彻底终结了第十域的存在,然后才迎来人类文明持续几千年的格局与动荡。
那么,到底为什么这战场叫做“第十域”,这些英雄又到底从何而来、为谁而战?最终的胜者到底是谁?这些问题的答案大概已经永远无法考证了,而在世界各处的篝火边、饭桌前,每个民族都对“胜者”有自己的传说与解释。
自由城邦沙法尔的人们相信他们的祖先“白女士”就是第十域上最终胜出的英雄,而黄金联盟的贵族们坚称他们的祖先“黄金龙”才是真正的胜者;沉沙岛的熊猫隐者们在巨大的沙盘上推算着武魂的归宿,信奉森林之灵的花冕城之城则遵守着巨鹿神的教条,当然,他们也都认为自己信仰的才是真正的冠军。野蛮人的辛加卡部落用巨斧证明他们的祖先最强,就连刺客组织“乌鸦”都在刀刃上刻着特殊的印记,他们说第十域最后的生存者一定是位狡猾的杀手。
这场争论已经在世界上存在了数百年,亦或是上千年,但争论诸方中没有任何一派能拿出实打实的证据、证明自己所支持的英雄曾经统治了第十域。古老的战场早已关闭,再没有英雄的血洒在干涸的土壤上,空气中也早就没了尸体与钢铁的腥臭;人类虽说还保有魔法与利刃,可他们中不再诞生能够改变世界的“英雄”。
直到“印记”出现。
所谓印记,全称是“第十域印记”,它并不是被烙印在皮肤上、武器上乃至盔甲上的钢印,它存在于灵魂之中。太阳历812年,沙法尔出现了第十域陨落以来的第一个“持印者”,当时那人立于沙法尔诸堡上空,他强大的力量甚至征服了空气与引力,祭司们在他的影子中颤抖着跪下,他们将他命名为“第一持印”。
还没等到整个世界从这种强大的力量带来的震撼中平复,世界各个角落就开始接二连三的出现持印者。有些持印者是突然觉醒,某天早上醒来他们突然感到了来自灵魂深处的烧灼,然后他们抬起手,就发现自己习以为常的武术、枪法、魔力——都已被百倍乃至的强化。也有些持印者生下来就带有印记,他们的降生对于母亲来说简直是灾难,因为这些孩子甚少能在双亲身边平安长大,他们马上就会陷入各种势力的争抢之中。第十域的印记就像是神所能给予的最好的祝福,被它选中的人或许已经不能称之为“人类”,他们是英雄,是注定要在战场上厮杀的”生物”。
所以,也有人说这印记是一种诅咒。
持印者马上就被用于战争之中。最开始肆无忌惮使用这种力量的,是辛加卡的长老们。野蛮人持印者“裂颅”手举重量惊人的巨斧左右劈杀,他们攻城夺地,先是侵犯了沙法尔的大片田园,又洗劫了效忠于黄金联盟的几座富裕城池。一方面是为了应对侵略,另一方面也是为了试验持印者的威力,沙法尔诸侯派出了第一持印“米特”,黄金联盟派出了“巴伦卡侯爵”,这两位都是最早期的持印者,他们的力量毋庸置疑。
战斗在一座名为绿泉湾的港口城市附近进行了将近半个月。探子们从前线传来的战报越来越离奇,他们提及了巨大的爆炸、大地的裂隙、力量带来的空间扭曲……当首领和长老们终于感觉不妙时,当贵族们终于放下了手中的高脚杯时,他们已经永远错过了阻止这场战斗的机会。太阳历817年,绿泉湾在三位持印者的争斗中被彻底摧毁,被牵连进这场灾难的平民将近四万人,唯一一个逃生回来的探子坚称他看见了三个身影即使坠落地陷裂口也仍战斗不休,他指天发誓说那三位持印者甚至在笑,尽管他们的身影已经被大地彻底吞没。
持印者的力量可能会毁了这个世界——这是所有统治者们学到的第一课。
在那之后,各国都开始谨慎地控制持印者的力量,尽管他们还在尽可能挖掘自己境内的强大持印者,但却不敢贸然将他们投入战场之上。另一方面,人们也开始逐步明白了第十域存在的真正意义:一座不会毁坏的战场,一片可以肆意厮杀的城池,第十域的存在正是为了给拥有印记力量的人彻底展现力量的机会。或许在上古时期所有人的祖先正是利用这处战场来容纳所有英雄,他们代表自己的国家出战;国与国之间不用再堆砌战争武器,也不用再奴役人民、逼他们上战场,因为持印者的力量凌驾于想象,持印者的胜利就代表着国家的胜利,这一点是不得不承认的事实。
于是,在所有大国的支持之下,人们在一片远离人烟、空间裂隙频出、没有任何政权管辖的废地上兴建起了一座巨大的战场。这战场模仿了各个民族神话中的“第十域”,它的用处就是供持印者们搏斗。直到人们开始修建这座新的世界战场,学者们才意识到各个种族间对于传说中的“第十域”竟有着如此相似的描述。它应该是由一道巨大的石门把守着的,石门沉重而静默,只有拥有持印者力量的人才有能力推开它。而战场内部则是由数条小道构成的交错地域,到处都是供英雄们躲藏与偷袭的角落,又到处都有可资利用的资源。这是一处精心设计的屠杀之地,就像野蛮人谚语中提到的一样,“进战场总得有人死,最好死的是敌人”。
每当国家之间起了争执、每当杀手与猎物谈不拢了,持印者就可以申请进入战场进行厮杀,用力量争取话语权。当然也有人反对建立这座新战场,有些学者提请人们注意当年的第十域为何会崩塌消失,而之前古文明的没落为何又正巧跟第十域的消失同时发生;有人说持印者的力量早晚会溢出战场波及整个世界,他们或许是对的,但战场还是建起来了,而且它绝对不缺斗士。
“新第十域”建立数年来,已有成百上千的持印者投身其中,但却从没有任何持印者从中退出。无法坚持战斗的人们会在离开之前被杀,而那些继续战斗的人,他们根本不需要理由。各国国民也把这座战场看作是赞美祖先的机会,白无忧的每一次杀戮都在证明武魂的强大,千叶的奇妙攻击代表着沙法尔城邦魔法研究的精粹;格里菲斯是黄金龙的子嗣、梅尔顿要颂扬巨鹿神的名字、西蒙和希瑞代表着野蛮人的荣光。
当年在第十域中真正获胜的是谁?这已经不重要了,重要的是接下来将要获胜的是谁,重要的是你杀掉挡在你利刃前的所有生物,重要的是将印记的力量燃烧到最热。
战争,这是属于你的战争。
游戏里的英雄共分为6种不同的类型,分别战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助。每一类英雄都有自己的玩法,并且由于独特的天赋系统的存在,各类的英雄还能根据个人的选择,进行一定的角色转化。
参考资料来源。
游戏里的装备有工具、防御、攻击、法术、移速5种类型的装备,这些装备需要在各种竞技场景内获取,也限定当次的竞技场景内购买或使用的,一经退出当次竞技场景,系统会回收全部装备。
玩家在竞技场景内,可以通过击败敌对玩家、地图内的怪物或建筑等,来获得一些金币,来购买相应的装备。或者出售身上不需要的装备,来换取一些金币。各种装备有不同的属性差异,高属性的装备需要购买了对应的前置低级装备后,才可以购买到的。
每位英雄身上,最多可以佩戴6件任意的装备,玩家可以结合英雄特点,或者敌方英雄的出装情况,来灵活搭配装备,为战斗的胜利提供基础条件。
参考资料来源。
装备升级
玩家在各种竞技地图内,通过击杀怪物、摧毁建筑、击败敌对玩家等途径,来获得一些金币,在本方复活点附近,找到装备商人,购买一些低级的装备。玩家收集足够低级的前置装备后,就可以到装备商人处,去合成对应的高阶装备。
货币
游戏里的货币有金币和钻石2种,每种货币有着不同的用途和获得方法。其中,钻石需要通过充值获得,玩家可花费钻石,去购买英雄、时装、坐骑、各种消耗品等。
玩家可以通过各种日常任务、完成每场匹配赛等,可以获得一些金币。玩家可以消耗金币,来购买到一些永久的英雄。
其他消耗品
游戏里的消耗品有胜利金币卡、胜利经验卡、生命药水、法力药水等,这些消耗品可以帮助玩家,获得更多的金币、经验值或恢复对局的生命值或法力值。玩家要想获得各种消耗品,可以消耗钻石在商城里购买,或者在对局里面,使用对局金币,来购买到一些药水道具。
主界面地图
游戏里的主界面地图为安全区域,是无法进行移动、释放技能等战斗操作。玩家可以在主界面地图内,去查询个人的各种信息内容、进行商城购买游戏道具、与其他玩家交友聊天、加入联盟等。
竞技地图
游戏里的竞技地图有巨龙宝船、排位赛等,这些竞技地图进入有等级、进入凭证道具、组队条件、进入次数、逗留时间等限制,部分竞技地图还会在规定的时间段内,才允许进入的。
玩家进入到这些竞技地图后,按照地图的任务要求,完成一些击杀怪物、击败敌对玩家、采集指定任务道具等类型的操作,就可以领取到对应的任务奖励。
种族
参考资料来源。
势力
参考资料来源。
联盟
建立联盟需要1000钻石和10位好友的响应,需要注意的是好友需要在24小时内做出回应哦。玩家可以通过联盟频道进行交流,组队游戏,战绩分享和成就分享。玩家可以通过联盟ID和联盟名称进行搜索。当联盟成员获得成就时,在联盟频道会有传闻出现。
日常任务
当完成每日任务或者活动任务时,将会获得游戏金币、宝箱、强化石等奖励,加速玩家的英雄购买周期和符文的迭代。
参考资料来源。
升级任务
在玩家的升级之路上,为了使玩家的游戏体验更加全面,在游戏中会在10级、20级、30级,送出“英雄三选一”作为奖励,游戏之路不在孤单。更还在5级、15级、25级,送出巨额的金币和荣耀宝箱,届时玩家将会有充足的金币,去购买符文,或者自己心仪的英雄。
玩家之间除了通过赠送的功能,可以交易物品给其他玩家外,只能通过商城,来与系统交易到一些游戏道具。玩家通过界面右下方的“商城”按钮,可进入到商城界面里,选购英雄、皮肤、坐骑、礼包等道具。
玩家点击需要购买的道具后,然后选择好购买数量,就可消耗金币或钻石,来购买商城里的道具。部分道具有使用时限限制,玩家购买时,需要看清道具说明来选购。
联盟锦标赛
联盟锦标赛是以联盟为单位,联盟之间进行对决,争夺最强联盟而举行的赛事。每周一0点至周五12点为报名时间,联盟长老、副盟主、盟主都可以在报名时间内,在联盟锦标赛面板里为联盟报名。
周五12点决定本届联盟锦标赛的开赛情况,需要至少4支队伍,才会开启赛事。最多有16支队伍会参赛成功,参赛联盟的长老、副盟主、盟主会受到系统邮件通知。
参赛成功后,需要由联盟长老或副盟主或盟主指定一名联盟锦标赛队长。锦标赛队长在比赛开始前(周五18:30-19:00期间),可以通过联盟锦标赛界面,进入到锦标赛房间并邀请参赛盟友。
周五19:00开始进行多轮比赛,采用单淘赛制,级任意轮比赛中,失败队伍即被淘汰,胜利队伍晋级下一轮比赛,直至决出冠军队伍为止。
参赛队员可以获得3倍经验、3倍金币的战斗结算奖励,参赛联盟每轮比赛胜利,可获得3000联盟胜利福利资金,失败的联盟可获得2000联盟福利资金。冠军队伍获得为期一周的二阶限定头衔“征服者”。冠军联盟所有成员,可获得为期一周的坐骑“鲛鲨”(以诞生冠军联盟时,联盟内的联盟成员为准)。
参考资料来源。
虽然在具体玩法上与其他MOBA类游戏相比并无过多不同,但是在具体的系统设计上,融合了热门MOBA的全新系统则带给玩家更多变的英雄掌控体验;当然,对玩家的整体要求也更加的高。而浓郁的中国风,则更容易被国内玩家所接受。从玩法上来看,游戏与常规的MOBA类游戏并无过多不同。基础的经典5V5地图依然存在,而地图的整体风格和机制与热门的LOL相比,玩家均能找到很熟悉的痕迹。(17173游戏评)
《D10》的整体画面风格和《英雄联盟》等主流MOBA游戏一样,都是采用了卡通渲染的处理方式,一眼看上去给人感觉十分舒服。这其实是一种十分讨巧的选择,在玩家已经习惯了《DOTA》和《英雄联盟》画面的前提下,选择在画风上顺应玩家的习惯,从而腾出精力在其他方面,虽然略显保守,但是却也能带给玩家更强的亲和力。(游民星空评)