DKP

更新时间:2024-01-11 13:42

DKP是 Dragon Kill Points 的简写,中文翻译为屠龙点数。在MMORPG类游戏中被广泛用作战利品的分配依据。游戏中最顶级的装备获取往往来自于难度最大的首领级怪物,需要多人配合才能完成。为了能在战斗结束后公平分配有限的战利品而制定了DKP制度,根据每个游戏者对团队的贡献来决定战利品的归属。

由来

DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。(源自《无尽的任务》EverQuest ,因为无尽的任务中的boss绝大多数都是龙)在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业;都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的标准。

DKP的概念已经被大部分的中国玩家接受,主要还是用来分配大型RAID(团队副本)所掉装备使用。所谓多劳多得指的也就是DKP系统的公平性

国内的最老的DKP系统网站梦幻岛中国公会网起始于2005年现有超过5万家魔兽世界公会进驻。并在玩家的支持下,在不断地对系统进行优化和完善。并可以允许公会自行建立属于自己的公会和私密论坛。

而目前常用的DKP网站有17611,178,多玩公会系统等。

优越性

在魔兽世界开放熔火之心等大型副本前,队伍下副本通常是采取ROLL点比大小的方式获取装备,但是ROLL点一种拼运气和风险的方式,对于运气不好的玩家则要付出很大的风险成本。例如15人的团队去黑石塔打T0衣服,团队一般都有2个牧师,一个牧师A每天都去一次,这一个月内出了好几次,但每次跟另一个牧师拼运气却拼不过他们,也许其他牧师只去过少数几次就拿到了,这样对于多付出的玩家就很不公平。而DKP则是在一个团队里按多劳多得的方式积累,同时团队人员相对固定,出勤稳定就能积累更好地分进而优先拿装备,承担的风险就只有黑手了,可以说DKP制度是一种相对合理的组织化程度很高的游戏方式。

系统制度

最常见的积分种类

集合分:参加raid者并在规定时间前进入副本者将获得一定dkp点数,迟到者将失去集合分的奖励。部分团队要求在集合时间前还要上语音软件。

BOSS分(过程分):通过击杀副本中的boss,团员所获得的相应数额dkp。各个boss对应的点数通常由公会自行决定。

开荒分:在挑战新BOSS时对开荒人员所给予的奖励,开荒成功的BOSS会有额外的分数,而开荒失败也会有一定分数补偿。

解散分:完成raid副本并且团长宣布解散后,给予参与者一定dkp奖励,但一般只限于从头到尾参加raid者。

替补分:团队在副本外安排待命人员,在团内有人离开或者需要特定职业的时候替换,而替补也获得相对于副本内成员的全额或部分比例的DKP奖励。

此外对团队做出特殊贡献的人员(例如大量捐献物资,带新人做钥匙任务等)也可以酌情进行DKP奖励。

特性

(1)团队和副本依存性

DKP是衡量团员在一个团队中所付出的努力的标准。相对于游戏里获得的G,团员DKP的消费只限于其所在的团队内部使用,当一个队员离开了团队,那么他的DKP就不能再使用了,即便其换了一个公会加入新的团队,那么其将使用新公会的DKP系统而不是原团队的。而在有多个大型副本的游戏里,例如60级满级的魔兽世界,许多团队将熔火之心及黑翼之巢等副本的DKP分开计算,在一个副本里获得的DKP只能在对应副本里消费。而也有团队DKP不分副本,而是通过不同层次的副本不同起拍分等方法进行区分。

(2)不可流通性

团员的DKP积分对号不对人,一个角色获得的DKP只能为这个角色所消费,而不能为自己的小号,朋友出分拿装备。例如魔兽世界某公会的熔火之心团有一个德鲁伊A,其有一个小号法师B,当德鲁伊A的装备基本齐全后,想为其法师B获得装备,但是其德鲁伊A的DKP只能为其自己的德鲁伊消费,而不能为其小号法师B拿装备。因为首先小号法师B并没有为团队做出相应贡献,其次由于黑手等原因不同职业积分程度不一也是不公平的。因此小号法师B合理的拿装备方式是重新跟团,或者去其他公会,当然很多团队和公会通常是不允许小号跟团的。

消费方式

(1)明拍

明拍是在团队摸出装备后,有出分资格的人通过类似拍卖的方式在团队或公会频道说出自己的出价,最后出分最高者获得装备。是DKP系统最常见的消费方式。

明拍可以根据同职业团员分数多寡合理决定自己的出分,而缺点是容易遭到竞争对手的恶意抬分。团队常见的应对方式是设置出分次数以及出分上限。

(2)暗拍

暗拍是在团队摸出装备后,有出分资格的人将自己的出价通过密语的方式告知团长,团长将装备分给出分最高者。

暗拍的好处是能阻止恶意抬分的问题,但也给暗箱操作提供了可能。

(3)底分按序拿装备

这种方式是在团队摸出装备后,有出分资格的人对一件装备表示需求,团长将装备分给所有有需求的人中分数最高者,然后扣除固定的底分。

该方式彻底消除了抬分的可能,但是也可能造成团员为了最需要的装备而故意憋分的状况,容易制造分霸打击成员积极性。采取此方式的公会有但不会很多。比较合理的应用方式例如在国服魔兽世界25人普通TOC,公会按照DKP高低顺序分北伐奖章等。

装备优先制度

(1)T与治疗的优先制度

因为MT是任何RAID的核心,而治疗在开荒过程中又起到至关重要的作用,所以很多团队都会重点培养一个强力的MT和一支优秀的治疗团队以保证RAID的顺利进行。通常MT会有优先叫防御装备的权利,治疗有优先叫治疗装备的权利,而DKP分数则多是底分或较低的分,不同公会还会有其他的优惠政策。

(2)职业装备收益优先制度

有时会出现同一件装备多个职业能使用的情况,但不同职业装备收益是显著不同的,这时让能获得最大提升的职业进行出分可谓装备优先制度。例如在魔兽世界黑翼之巢副本,暗影烈焰法杖更适合法师术士使用,而老7弩更是猎人的极品,但前者暗牧,德鲁伊也能用,后者战士,贼也可以用。因此有的公会就让法师牧师猎人先拿。

这一制度的好处是能最大化地强化团队,但是对于不被优先的职业则容易引起不满。

(3)DKP优先制度

与上面的方式相反,任何装备只要该职业能够使用,就可以出分,只要出的DKP高就可以获得装备。

这一制度的好处是有一个粗糙但简易的评判标准,但对于装备收益较大的职业容易引起不满,不过目前国服还是普遍认同DKP优先制度。而随着魔兽世界等对于物理,法系输出装备之间职业差距的缩小,外加平衡德元素萨等在RAID中地位的加强,职业优先问题已经基本得到了解决。

(5)套装效果优先制度

在追求进度和装备效用最大化的团队中,为了使每一件装备都能够最大化收益,通常会优先满足套装效果的需求。和职业装备优先制度类似,会让即将凑齐套装的团员优先获取套装(比如3/4,7/8的装备以及有套装效果的1/2武器)

这一制度也会引起不满,只有在非常追求进度的团队中才能有效使用。

(4)跨甲,跨天赋,跨职业装备的问题

跨甲就是类似小德等皮甲需求法系布甲以及圣骑等板甲职业需求布甲锁甲等,以在有替代品前获得更好的属性加成。目前多数公会和团队除非没人要是不允许跨甲的。

跨天赋多用于魔兽世界,就是有的职业存在主天赋,而为其副天赋拿装备的行为。因为WOW中天赋的分工明确,所以多数人是主修一个天赋,进而存在争议。例如有惩戒骑需求板甲奶装等。一般而言,在野团中除非其他天赋或者其他同职业不需求,一般是不允许跨天赋ROLL的。但是在公会团因为有培养多面手的需要,还是允许跨天赋出分的,但一般有主修天赋装备基本拿齐的限制。

跨职业现出现在剑网3等有第二职业的游戏中,二手职业拿一手职业装备有很大争议,目前无论是野团还是公会团,除非没有人需求,一般都是优先第一职业出分的。

相关问题

DKP的产生主要通过RAID的过程,而DKP的消费则是通过装备获取。当产生的DKP远大于被消耗的DKP时,会员手中会握有大量DKP,进而造成DKP的贬值。

DKP贬值通常产生的原因有

(1)长期FARM 当一个团队长期顺利打穿一个副本时,团员的装备将逐渐饱和,大量的装备会有没有人要的情况。这样导致供过于求,使老团员手上握有大量DKP。

(2)公会DKP分数制度问题 一些公会在制定分数时,一次RAID产生的总量分数,大于一次RAID所能消耗的分数,使得DKP分数自然囤积,对于基本不拍分的公会或团队,这种问题尤其明显。

(3)黑手、憋分现象等 黑手是RAIDBOSS后出现垃圾装备或没人需求的装备,这样使得DKP无法被有效消费掉,团队长期黑手则使得DKP被大量囤积。而憋分则是一个团员为了获得一些极品装备而故意不出分拿装备,例如黑暗神庙中有盗贼为了拿蛋刀而不消费其他皮甲,而其他盗贼也可能效仿这些行为,造成恶性循环,使得DKP囤积。

DKP贬值所带来的害处主要是造成分霸,不利于新团员或者出勤率一般的团员,当一个团员拿装备只能捡其他人不要的,还得看其他会员脸色时,是不能指望其能够对团队忠心的。同样大量DKP无法被消费也会使团队蔓延恐惧或无聊的情绪,也不利于团队稳定。

通常为消除DKP膨胀常见的自然形式是顶分及强塞。顶分就是分霸级别的团员在拿装备时大手大脚,强塞则是将装备强行分配给一个团员并扣除分数。这两种方式都有极大的弊端。前者分霸可能会为一个自己不是很重要的装备出一个对于自己不算多但能压制其他会员的分数,而此装备对于其他会员可能是非常重要的。后者也会打乱一个会员处理自己分数的计划,甚至于可以被理解为一种打击报复的手段,可能引发很大的团队矛盾。

一般各个公会在DKP贬值后会有自己的处理手段,例如限制分霸,限制出勤率,以及新人优惠政策等。但目前因为DKP贬值的必然性,现在还没有有效的解决手段。

代替形式

DKP制度也是有种种局限性的,因此目前也有很多代替DKP制度的方法。

(1)GKP制度

GKP是以游戏内的货币作为获取装备标准的方法,出G最高者获得装备。现在分流出来的形式有两种,一个是G团,有只出钱不干活的老板和装备技术优秀的打工。一种是拍团,摸出的装备拍卖并在RAID活动后分钱。没有纯老板。因为目前BOSS攻略较为简单,因此GKP团的进度有时不比DKP团慢,甚至有些公会走起了GKP路线。

(2)一需多贪制度

该方法目前多为台服,美服中相对容易的团队副本所采取分配方式,实际是ROLL团,但是和国服ROLL团还有一定不同。一次团队活动一个团员只有一次通过需求获取装备的机会,假如一个装备有两个人需求,那么两个需求的人优先ROLL点,ROLL高获得装备者不允许再使用需求指令,其他装备则只能贪婪,即在没有人需求时才可ROLL点,没有获得装备者则可以再需求。这样的制度实际是每个人都有一次优先CALL装备的机会,能让团员将机会用在最需要的装备身上,也一定程度减少了风险。但这需要团员有很好的素质,不会在需求到自己的装备后退队等。

(3)议会制度

美服一些公会采取的方法,一个25人+15替补规模的团队,通过选举出15个成员,在每周RAID活动前以最大化团队利益的原则将装备掉落预先计划到每一个团员身上。这样的好处是避免装备的浪费以及最大化优化团队,但是这种方法要求团队人员非常固定,因为欧美国家的福利制度能允许玩家稳定地宅在游戏里,所以这种方式在国服尚不能普及。

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