更新时间:2024-10-11 21:31
图像每英寸长度内的像素点数。
DPI原来是印刷上的记量单位,意思是每英寸上,所能印刷的网点数(Dot Per Inch)。但随着数字输入,输出设备快速发展,大多数的人也将数字影像的解析度用DPI表示,但较为严谨的人可能注意到,印刷时计算的网点(Dot)和电脑显示器的显示像素(Pixel)并非相同,所以较专业的人士,会用PPI(Pixel Per Inch)表示数字影像的解析度,以区分二者。
如果一台打印机的分辨率是4800×1200dpi,那么意味着在X方向(横向)上,两个墨点最近的距离可以达到1/4800英寸;在Y方向(纵向)上,两个墨点的距离可以达到1/1200英寸。
另外,通常情况下我们认为600x600DPI以上的图像, 在普通纸上按照更高打印精度(如:4800X1200DPI)的打印是没有意义的。
所以,细心的您可能会发现,在新的HP DeskJet打印机中(例如HP DeskJet5550等),如果您不选择专用纸张,为了保证打印效果,打印机是不会按照最高分辨率打印的。
DPI参数,指的是鼠标在桌面上移动1英寸的距离的同时,鼠标光标能够在屏幕上移动多少“点”。
其实DPI这种概念还不能更加准确唯一的表示鼠标的精度。比如,每英寸点数中的“点”,在屏幕上并不是不变的。他受到分辨率等因素的影响,所以并不是唯一对应屏幕上的像素点。有可能这个点是4个像素,也有可能是1个像素。这就是因为DPI的概念中牵扯到了显示器上的变化。
比较科学和受到公认的新标准是用CPI来表示鼠标精度。这种概念的解释是:每英寸鼠标采样次数。明白讲,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。这种属性完全关乎于鼠标自己的性能,不再牵扯到显示器的问题。所以,可以更准确,不变的反应出鼠标的精度。但是由于大多数鼠标生产商已经适应了DPI的称呼方式。所以生产环节大部分还延续DPI的指标表示方式。
当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。高DPI的鼠标,往往只需要移动很小一点距离,就能够将光标从屏幕的一侧边缘移动到屏幕的另一边。而低DPI的鼠标,完成这一操作,往往需要移动超过高DPI鼠标数倍的距离。
在FPS游戏中,当需要突然急转身的时候,高DPI鼠标移动所需的时间更少。也许你要问,把Windows控制面板的指针移动速度开大一些不就可以解决问题了吗?是的,这样没错。但是物理移动距离缩短了,损失的却是定位的精度。如果鼠标移动的物理点一一对应着屏幕上的逻辑点,在指针移动速度加大的情况下,指针为了跟上鼠标的移动速度,就会将一部分逻辑点忽略掉。于是就变成了一个物理点可能要对应多个逻辑点,精度自然就降低了。
高DPI鼠标虽然能够使用户操作鼠标时的物理移动距离大幅缩短,但在进行一些细微操作时,其操作效率反倒低于低DPI鼠标。对于以摄影师和平面设计师为代表的特殊用户来说,高DPI鼠标所带来的操作效率下降更为明显,这类用户在进行操作时,经常需要光标精确的停留在某一像素点上,高DPI鼠标往往会让用户在反复的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠标往往更容易实现这一目标。
ppi(pixels per inch):图像的采样率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)
dpi(dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)
打印尺寸、图像的像素数与打印分辨率之间的关系可以利用下列的计算公式加以表示:
图像的横向(竖向)像素数=打印横向(竖向)分辨率×打印的横向(竖向)尺寸,
图像的横向(竖向)像素数/打印横向(竖向)分辨率=打印的横向(竖向)尺寸。
针对特定的图像而言,图像的像素数是固定的,所以,打印分辨率和打印尺寸便呈现反比的关系。
例如:希望打印照片的尺寸是4*3inch,而打印分辨率横向和竖向都是300dpi,则需要照相机采集的像素数至少为(300*4)*(300*3)=1080000像素,约一百万像素。采集的像素数过低会降低图像的打印质量,过高也不能提升打印质量。
ppi(pixels per inch)是图像分辨率的单位,图像ppi值越高,画面的细节就越丰富,因为单位面积的像素数量更多,数码相机拍出来的图片因品牌或生产时间不同可能有所不同,常见的有72ppi,180ppi和300ppi,默认出来就是这么多(A710拍出的是180ppi,个人感觉此参数好象影响不大,一般没人提起这个)。 dpi(dots per inch)是指输出分辨,针对于输出设备而言的,一般的激光打印机的输出分辨率是300dpi-600dpi,印刷的照排机达到1200dpi-2400dpi,常见的冲印一般在150dpi到300dpi之间。
ppi和dpi确实是两个概念,但是有些事情是约定成俗的,图片的ppi无法反映这张图片能在冲印店得到的冲印质量,不如你去店里试试看,你问问操作员你的图片是72ppi会得到什么样的冲印质量,多数操作员会一头雾水。在冲印店里只用dpi,因为我们拿去的图片必定是为了输出成照片,对于操作人员,他要知道的就是你的图片像素和你所需要印制的尺寸,这两个要素构成了dpi,所以尽管不规范,对于需要冲印的图片我们只有用dpi的大小来沟通。
“拿到Photoshop里面改成300ppi,没有什么实际意义,而且增大了图像的体积”因为这样的改法是固定图像大小(尺寸)下对ppi的修改,它导致了图片像素数量不真实的增多,因此导致图片体积的扩大而且图像质量并无改善(多出来的像素都是差值计算出来的),正确的办法是,先按照你所需要扩印的尺寸的比例裁切你的图片,然后固定图片的像素(把“重定义图片的像素”前面的勾去掉)和比例,在“文档大小”里把宽度和高度调整到你所想要的扩印尺寸一致,这时候出来的ppi就是你的图片在这个冲印尺寸下可以得到的dpi,若低于120说明印出来的效果会比较差,120~200说明效果还可以,300是最好的效果,若大于300,先把“重定义图片的像素”前面勾上再修改ppi到300或更低。
(注:300dpi是冲印机的极限,大于300dpi的图片将对照片清晰度无任何改善,实际上250就够了,就算你输入大于300dpi的图片文件到冲印机,冲印机也会先把图片计算成300dpi的再进行扩印,另外可别小看冲印机的300dpi,冲印机300dpi的照片素质是任何打印设备所无法逾越的。)
根据上边的定义DPI是单位面积的像素多少计算出来数值不对
例如:FPC1011F的有效采集为10.64mm X 14mm
采集的像素为152X200
如果按照原来的定义计算则为:
10.64X14=148.96 平方毫米
1平方英寸=645.16平方毫米
1平方毫米=1/645.16平方英寸
148.96平方毫米=148.96/645.16平方英寸=0.230888462平方英寸
152X200/0.230888462=131665.305995 DPI
所以不对
正确解释不应该是面积 应该是一维的定义:一英寸中含有多少像素:如FPC1011F的计算:
1英寸=25.4mm
1mm=1/25.4英寸
10.64mm=10.64/25.4英寸=0.418898英寸
152/0.418898=362.856DPI=363DPI
14mm=14/25.4英寸=0.55118英寸
200/0.55118=362.8578DPI=363DPI
对于普通的A4幅面扫描仪,设置100dpi的分辨率,可得到的图像参数:
宽度:850像素
高度:1170像素
dpi参数倍增,则宽度高度相应倍增,而文件大小增加4倍(面积平方关系)。
图片的DPI(Dot Per Inch的缩写)一般是指每英寸的像素,类似于密度,即每英寸图片上的像素点数量,用来表示图片的清晰度。
术语和概念
其值计算
比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示
图1
Diagonal pixel表示对角线的像素值(=根号(长×长+宽×宽)),DPI=933/3.7=252
注:手机上面计算出的DPI为理论值,实际上只有120(low)、160(medium)、240(high)、320(xhigh)这几种,
比如480x800分辨率4.0英寸的手机计算的DPI= 则320dp换算成px则
320*(233/160)=466px,而实际上320dp的实际值为320*(240/160)=480px,刚好是屏幕的宽度。
手机屏幕分类
3.1 根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示
3. 2 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:
表1
3.3 手机尺寸分布情况
主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多
从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示
表2