更新时间:2023-01-03 14:34
地精是西方神话故事里的生物,在东方语言并没有等同的概念,所以不同的作品对这种生物都有不同的译名,当中有译作鬼怪、恶鬼、小妖怪、妖精、地精等不同名称,亦有音译作哥布林或高扁,是西方奇幻题材经典怪物之一。
在《英雄无敌1》里被翻译成恶鬼,《英雄无敌2》又变成了妖怪,是一个没有特殊能力的基础1级单位,只擅长一件事:敲人。3点生命值和中等的速度使哥布林成为游戏初期很有用的单位,用来防御兽人并且打击任何靠近的敌人。防御方面的缺陷很明显,使得哥布林很容易被攻击,哥布林应该在被攻击前就攻击别人,否则他们中的很多将不无法做出甚至第一次攻击(老外说话真累……)。高产量和低化肥增强了他们的作用。一头200G的狼是比5个哥布林更明智的投资,因为它的速度和攻击能力,哥布林受祈祷和诅咒的影响很大。
主要因为有人类的农民垫底,所以这些小怪物的表现实际上在一级兵里还挺实用。
一代就是一个绿皮小矮人拿着一根木棒,二代在木棒上加了两根钉子。
“妖怪”(地精)通过茅屋招募,垃圾堆可以让该单位的产量达到8.而野外的妖怪茅屋招募免费。
三代游戏里又被翻译成了大耳怪,算是形象翻译。除了一级部队,还骑上了座狼占了二级部队的位置。
大耳怪和大耳怪王即为地精,也就是哥布林。都是最初级的基础步兵。他们没有什么特殊的攻击力和能力。主要是靠数量取胜,这点他们倒跟2代中的前辈一样,虽然样子有所变化,武器换成了钉头锤,但其实力还是偏弱,在战斗中非常不禁打。好在此大耳怪的速度还比较快,可以抢先出手,算是对这个兵种的一点弥补。最后他们的造价还是很便宜的,至少和狼骑兵比起来是这样的。
恶狼骑士这个兵种的设定其实相当于前代中的地精和狼表里如一的组合,形象分别是骑在狼身上的两种地精,不同的是武器变成了马刀。饿狼骑士升级之后即为恶狼斗士,可以攻击两次,加上野蛮人英雄的高攻击成长,积攒到一定数量之后可以输出相当可怕的伤害,但是因为同时继承了地精和狼两者的缺点,狼骑士的血量和防御在二级部队里几乎是最低的,成为敌人的首要攻击目标是毫无悬念的。
同时,中立生物中的野猪也被驯服了,不过实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。
地精的两个兵种都不需要特殊资源,价格也较为平滑,其中一级部队有一个增产建筑”饭堂“,二级部队的升级建筑必须先升级一级部队的生产建筑,无形中提高了一些成本,同时据点的常见出兵路线是狼舍-壁巢然后速出七级比蒙,所以狼骑士的升级有时候可能会在出了雷鸟之后。
据点阵营的英雄格兰切尔(Gretchin)和塔洛希尔(Tyraxor)在指挥地精和狼骑士的时候有额外优势,但是格兰切尔的初始技能并不理想,寻路术在英雄技能中的地位十分尴尬,并不适合培养主力;塔洛希尔的进攻术和战术要好用得多,如果没有随机到进攻特长野蛮人英雄和格尼森的话,塔洛希尔也是不错的选择。
除了格兰切尔(Gretchin)和塔洛希尔(Tyraxor)之外,种族为“地精”的英雄还有格尼森(Gurnisson)、德萨(Dessa)、祖宾(Zubin)3人。
在《英雄无敌3》中,与狼骑士有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神足。
六代作品中只有四代没有普通地精,地精作为部队登场是在资料片《阴云密布》的中立生物中,而且变穿起了铠甲拿起了弯刀,被称作地精(大耳怪)骑士。
本作中地精骑士的攻防实力已经超过了原版中所有的三级兵,而在地面部队中名列前茅的战场移动力,使其更为强悍。原先还可以用诅咒类魔法与之周旋,但随着其50%的魔法抗性在『战风』中由假变真,使大耳怪骑士几乎成为了最难缠的三级野兵。否定先攻技能是对其实力的锦上添花。
本作中地精又回归本色,除了皮肤变成了褐色以外,其他方面没有什么变化。可以升级为地精陷阱者和地精巫医。未升级的地精可以和农民媲美的一级生物。唯一值得一提的就是它的主动和产量。野蛮人由于远程部队稀少,人马是二级生物且大体积,分单个地精利用其主动来骗反击和加血怒是行之有效的战术。
地精陷阱者升级后实力有了一定的提升,不过伤害还是少的可怜。新获得的能力设置陷阱十分有用,能有效拖延敌人的前进速度,用来打怪十分合适。
地精巫医指数比地精陷阱者低一点。新获得的能力魔法阻挠还不错。由于高产量,阻挠对方魔法的几率还是比较可观。还好主动略低,一定程度上限制了该特长的发挥。
地精部队的实力靠的是数量,但是猥琐的特技使得它基本用不了几天,除了可以留一点做却步之用(注意12主动4速非常适合却步)建议早升级。升级后的地精不会叛变了,也多出非常实用的特技。两种升级地精各有各的用处,陷阱者是前期的关键,配合人马及弹药车,能够打下比自己部队强很多的近战野怪;而阻挠者则是后期的选择,多一最大伤害不说,速度也多一,更能够阻魔。配合酋长的身先士卒和不断鞭策,基本能够做到大幅弱化敌人英雄,当然森林注魔箭不受干扰,对森林时还阻魔那是非常愚蠢的。3.1里对刷地精做了限制,变成以周数来计算了,并且有上限,这使得地精的作用没3.0时那么猛了。但是这支部队绝对是据点的核心力量,被扔被吃被当炮灰,高数量高HP更能有效利用血怒的伤害吸收效果。
《英雄无敌3》设定相同,所有地精部队通过陋屋和棚屋招募,垃圾堆可以使它们产量+6。
地精的特长英雄是野蛮人科尔汉,称号地精王,但却是个特殊的兵种特长英雄。他带领的地精没有攻防加成,但是逃叛阀值会降低(野怪则升高),这个其实很没意义。科尔汗的意义在于自带募兵术和弹药车,这两个都是很实在的,做为副手能够和主力英雄很容易配合。
本作的地精终于不用顶着稀薄的血量上阵冲锋了,远程攻击的定位可以更加容易地保存它们的数量。升级前后的区别从外观上看主要是颜色。不同于前代作品,本代地精没有增产建筑,因为英雄也没有特长技能,所以也没有兵种特长英雄。
地精通过地精贫民窟(GoblinSlums)招募,地精小陋屋(GoblinShacks)可以让地精部队升级。另外,野外建筑奴仆祭坛(AltarofMinions)可以增加据点核心兵种的产量。
本代酒馆英雄(MercenaryHeroes,雇佣英雄)的存在感被削弱,开局英雄需要是解锁英雄,或者是自定义英雄(离线模式下只能选择官方设定好的,每族魔武各一个,也就是不能选开局英雄的特技)。
酒馆招出来的英雄是副英雄,和开局英雄(主英雄/MainHero,或者称化身/Avatar)不同的在于,只有主英雄才有声誉系统。
招募的英雄等级为主英雄等级-5,但不低于1级,开启了强力副英雄选项则和主英雄等级相同,价格为2500+(英雄等级×500×现有副英雄量)。当你的副英雄撤退或者被击败后,会回到你酒馆,直到下一周末(也就是保留7-13天)内只有你复活他/她。超过期限则所有玩家都可以复活,价格为250×英雄等级。被击败的英雄失去所有宝物和军队,撤退的英雄保留宝物和75%的兵力。
六代中,与地精相关的宝物是国器“巴图的图腾”。