更新时间:2023-09-16 21:43
《JOJO的奇妙冒险》是JOJO系列的第二部游戏也是第一部格斗游戏,由CAPCOM于1998年12月2日在使用CPS-3基板的街机平台上推出,于1999年上线欧美。
故事改编自《JOJO的奇妙冒险》第三部《JOJO的奇妙冒险:星尘斗士》,讲述乔瑟夫·乔斯达的外孙子空条承太郎因为乔斯达家的宿敌——已经化作吸血鬼的迪奥·布兰度的影响下获得了超能力“替身”。而他的母亲荷莉·乔斯达却因为无法承受这种影响病倒了。
一个为了拯救母亲,一个为了拯救女儿,祖孙俩与挚友花京院典明和穆罕默德·阿布德尔一行四人踏上了前往迪奥藏身的埃及的旅程——一切要在50天之内完成。
本作由原作者荒木飞吕彦亲自担任游戏顾问,并绘制了宣传图和包装图。最值得一提的是,因为CAMCOM想添加“女教皇”这个角色,于是荒木给在原作中从未露脸的“女教皇”米特拉从新设计了一个形象,外貌参考了《JOJO的奇妙冒险:不灭钻石》中的山岸由花子。
该游戏剧情CG直接使用了原版漫画,其中一些具有独特的风格。游戏中最引人注目的是被击败的敌人在以超级连击结束时的面部特写,其动画也反映了受到的伤害类型;根据最后的动作,肖像将布满弹孔,被一分为二或流血。
本作为最早在北美发布的JOJO衍生作品,首次将系列及其角色展示给许多西方玩家和观众。
基本的游戏机制是标准格斗游戏的机制:一对一的战斗,包括两个或三个限时回合,目标是使用常规攻击和特定角色的特殊攻击来消耗对手的生命值,需要输入按钮组合和/或消耗累积的能量,在每次造成或受到伤害时都会在能量槽中输出。
游戏使用简化的4按钮控制方案,包括三种攻击(轻、中、重)和一个替身按钮,用于召唤替身和遣散。
替身模式增强了角色的攻防能力;这些改进很大程度上取决于角色和立场,但一些常见的改进是例如二段跳、格挡特殊攻击时吸收剩余伤害、强化特殊动作等。
大部分游戏的特定机制都源自引入的替身。例如,攻击对手立场的物理表现将影响其持有者的效果;这是一个关键的战略要素,因为许多特殊动作和攻击都会使替身远离使用者,增加了同时保护它们的难度;如果一个主角在他们的替身很远的时候受到伤害,替身受到的伤害加倍。在通常的生命条和功率计之上,还有第三个计量表,即替身能量,当替身损坏时它会减少,并在替身模式关闭时重新填充;如果该计量表耗尽,替身就会消失,角色在瞬间瘫痪,无法防御任何攻击。
替身模式的其他功能包括通过即时攻击召唤替身、即时安排攻击模式并随意释放它们的可能性、“释放”替身并直接控制它等等。
不过,有些角色缺少“活跃”的替身;其中一些“被动”替身角色在游戏中引入了更复杂和特定的机制,例如荷尔·荷斯的皇帝或玛莱雅的磁性替身巴斯特神。
每个替身的功能在角色之间产生了强烈的差异,并且通常会为每个角色带来截然不同的攻击方式;这种“依赖角色的游戏玩法”风格后来出现在后世格斗游戏中,例如《罪恶装备 X》及以后的《罪恶装备》系列作品。
如果某些相同强度、相同力量的攻击同时发生并碰撞,就会发生冲突。这只能发生在具有比较活跃的替身的角色身上。在一般的操作中很难触发该模式。该机制后来将被纳入未来的JOJO游戏,例如《全明星大乱斗》。在某些情况下,冲突可能会导致引发炽热之拳机制。
游戏中鲜为人知的特色机制之一,但也更令人印象深刻,当某些角色同时执行的两个相反的特殊动作发生碰撞时引起的,然后提示玩家快速点击攻击按钮以赢得决斗并决定谁将受到伤害,这是《侍魂》中首次出现的功能,这个机制被延续到了《全明星大乱斗》。
在整个游戏中,如果满足某些条件,玩家将必须通过特殊关卡并面对秘密对手。在这些战斗中,为了重演在 1v1 战斗的正常情况下不太能转化为游戏的原始漫画的某些章节,应用了特殊规则。
故事模式
具有最后一个小游戏功能,称为“秘密因素”。作为对原作故事的致敬,播放类似于官方经典的场景将激活这些因素。如果玩家正确激活了场景,它会在取得胜利时给予他们较高的排名。这是一个独特的机制,也是一个对原作粉丝的彩蛋
此机制后来被应用在以第五部为主题的PS2游戏《JOJO的奇妙冒险:黄金旋风》中。
本作以CD-ROM形式运行于使用CAPCOM开发的CPS-3基板的街机上。
本作运行至1993年9月13日升级为《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》,并发售有PS1与世嘉DC版。相对于原先版本增加8个可操作角色和一个组合角色,更换部分角色名称与角色配音,为原先角色添加新动作等。
本作配音空条承太郎的梁田清之为承太郎的第一任配音演员,为JOJO初次有声化作品,1992年《JOJO的奇妙冒险》版本配音。
本作部分音效沿用自CAPCOM的《恶魔战士》系列,而且影子迪奥使用了《恶魔战士2:恶魔救世主》中杰达的声音渲染——连迪奥的配音演员也和杰达相同,都是千叶一伸。部分火花火焰效果沿用自《漫威VS卡普空》系列。
迪奥的压路机大招会爆炸的创意来自1993版OVA《JOJO的奇妙冒险》。