Java程序设计教程(第二版)

更新时间:2023-12-26 23:21

《Java程序设计教程(第二版)》是2015年清华大学出版社出版的图书,作者是林巧民、姜玻、肖艳、何丽萍。

内容简介

《高等学校计算机应用规划教材:Java程序设计教程(第二版)》以Java语言为基础,详细介绍计算机语言的结构化编程和面向对象编程。全书共分12章,主要内容包括:Java入门、Java编程基础、面向对象编程、继承、多态与接口、字符串、多线程与Applet技术、图形用户界面、Java I/O、Java游戏开发基础以及游戏开发实例等。如果说结构化编程的特征是方法,那么面向对象编程的体现就是类的设计和使用,全书对这两种不同的程序设计思想都作了充分介绍。此外,每章的最后都配有思考练习,习题有选择题、填空题、简答题、编程题等多种类型,选择题、填空题和简答题有助于读者对所学知识的理解和掌握,编程题则可以提高读者的动手和实践能力。

编辑推荐

《高等学校计算机应用规划教材:Java程序设计教程(第二版)》可作为高等院校相关专业的教材,还可作为Java应用程序开发人员的参考书以及广大编程爱好者学习Java语言的入门资料。《高等学校计算机应用规划教材:Java程序设计教程(第二版)》内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。在每一章的正文中,结合所讲述的关键技术和难点,穿插了大量极富实用价值的示例。每一章末尾都安排了有针对性的思考练习,有助于读者巩固所学的基本概念并培养读者的实际动手能力。

图书目录

第1章Java入门

1.1概述

1.1.1Java语言的诞生

1.1.2Java语言的特点

1.1.3Java与其他编程语言间的关系

1.2Java开发环境配置

1.2.1软件安装

1.2.2环境变量配置

1.3第一个Java程序

1.3.1Java程序的结构

1.3.2编译运行

1.4Java开发工具

1.5小结

1.6思考练习

第2章Java编程基础

2.1引言

2.1.1符号

2.1.2分隔符

2.1.3常量

2.1.4变量

2.1.5final变量

2.1.6变量类型转换

2.2基本数据类型

2.2.1布尔型

2.2.2整型

2.2.3浮点型

2.2.4字符型

2.3程序语句

2.3.1赋值语句

2.3.2条件表达式

2.3.3运算

2.4举例

2.5小结

2.6思考练习

第3章Java程序基本结构

3.1复合语句

3.2顺序结构

3.3分支结构

3.3.1单分支条件语句

3.3.2双分支条件语句

3.3.3分支结构嵌套

3.3.4switch语句

3.4循环结构

3.4.1while语句

3.4.2do—while语句

3.4.3for语句

3.4.4循环嵌套

3.4.5跳转语句

3.5小结

3.6思考练习

第4章方法与数组

4.1方法的概念和定义

4.2方法的调用

4.2.1调用方式

4.2.2参数传递

4.2.3返回值

4.2.4方法嵌套及递归

4.3变量作用域

4.4数组

4.4.1数组的概念

4.4.2数组的声明和创建

4.4.3数组的应用举例

4.5数组与方法

4.6小结

4.7思考练习

第5章类和对象

5.1引言

5.2类

5.2.1类声明

5.2.2类体

5.2.3成员变量

5.2.4成员方法

5.2.5方法重载

5.2.6构造方法

5.2.7main方法

5.2.8finalize方法

5.3对象

5.3.1对象的创建

5.3.2对象的使用

5.3.3对象的清除

5.4访问控制符

5.4.1类的访问控制符

5.4.2对类成员的访问控制

5.5包

5.5.1包的创建

5.5.2import语句

5.5.3编译和运行包

5.6小结

5.7思考练习

第6章继承、多态与接口

6.1继承与多态

6.1.1子类、父类与继承机制

6.1.2Java的继承

6.1.3多态性

6.2抽象类和接口

6.2.1抽象类

6.2.2接口

6.3其他

6.3.1final关键字

6.3.2实例成员和类成员

6.3.3类java.lang.Object

6.4小结

6.5思考练习

第7章字符串

7.1字符串的创建

7.1.1创建String类型的字符串

7.1.2创建StringBuffer类型的字符串

7.2String类型字符串的操作

7.3StringBuffer类型字符串的操作

7.3.1字符串操作

7.3.2字符分析器

7.3.3main方法

7.4小结

7.5思考练习

第8章多线程与Applet技术

8.1多线程

8.2多线程的创建

8.2.1Thread子类创建线程

8.2.2使用Runnable接口

8.3线程的生命期及其状态

8.3.1线程的状态

8.3.2与线程状态有关的Thread类方法

8.4线程的同步

8.5线程的优先级和调度

8.5.1线程的优先级

8.5.2线程的调度

8.6守护线程

8.7线程组

8.8Applet概述

8.9Applet开发技术

8.9.1Applet开发步骤

8.9.2Applet技术解析

8.10Applet多媒体编程

8.10.1文字

8.10.2图形

8.10.3图像

8.10.4声音

8.10.5动画

8.11小结

8.12思考练习

第9章图形用户界面

9.1概述

9.2AWT组件集

9.2.1容器类组件

9.2.2布局类组件

9.2.3普通组件

9.2.4事件处理

9.3Swing组件集简介

9.4小结

9.5思考练习

第10章JavaI/O

10.1引言

10.2流的概念

10.2.1标准输出

10.2.2标准输入

10.3字节流

10.3.1InputStream

10.3.2OutputStream

10.4字符流

10.4.1Reader

10.4.2Writer

10.5文件

10.5.1File类

10.5.2RandomAccessFile类

10.6小结

10.7思考练习

第11章Java游戏开发基础

11.1概述

11.2绘制2D图形图像

11.2.1坐标体系

11.2.2绘制图形

11.2.3绘制图像

11.3图形图像的坐标变换

11.3.1使用Graphics2D类进行坐标变换

11.3.2使用AffineTransform类进行坐标变换

11.4生成动画

11.5消除动画闪烁

11.6小结

11.7思考练习

第12章游戏开发实例

12.1游戏总体介绍

12.2游戏辅助类

12.2.1Point2D类

12.2.2SpriteImage类

12.2.3AnimatedSprite类

12.3完善StarWars.java

12.3.1Sprite的初始化

12.3.2键盘事件处理

12.3.3更新Sprites

12.3.4碰撞检测

12.3.5删除与绘制Sprite

12.3.6完整的StarWars类

12.4Applet游戏开发与部署

12.5小结

12.6思考练习

附录ASCII码表

参考文献

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