更新时间:2024-07-31 17:49
《学园偶像祭2-课题大作战》是由日本株式会社KLab GAMES开发的以LoveLive!企划为内容的音乐节奏与卡牌养成社交类手机游戏,于2013年4月份推出。国服由盛趣游戏代理,并于2014年6月10日开服。
在秋叶原,神田和神保町这三条街上的传统学校,音乃木坂学园正面临着废校的大危机。面对学校的危机,以二年生高坂穗乃果为中心的九位女生站了出来。为了保护我们最喜欢的学校,我们能做的事情就是,成为偶像。通过成为学园偶像向外宣传学校,增加学生人数。因此,学园偶像团体“μ's”成立了。因为μ's的活跃表现使得校内外粉丝及人气不断攀升中。
某日,μ's邀请你一起帮忙偶像社的活动,玩家们需要做的就是演唱会更成功,吸引更多学生入学,让校园人气更加爆满。
整体来说,普通歌曲是没多少问题的,只是同时操作9个方向需要一定的上手时间,而且游戏的判定较严格,上难度的曲目还是很有挑战的。
主线
主线剧情和动画差不多,玩家化身招募团长,招募成员进行训练,以成为学院偶像为目标。主线剧情主要通过演唱会通关获得个人经验,升级等级解锁,主线剧情通关后可解锁已有演唱会更高难度或追加演唱会曲目。
支线
支线剧情是每一位成员的个人故事,μ's九人、Aqours九人和外校生皆有。当与觉醒社员之间的羁绊点数达到MAX后即可触发支线剧情,完成任务后获得奖励。
在游戏中,玩家有两种方式添加好友。一种是是在演唱会结束时可以向嘉宾发出添加好友申请,另一种则是直接在好友系统中搜索玩家ID添加好友。互相成为好友之后,在好友面板和活动面板中可以查看自己与好友的数值和歌曲排行。玩家也可以在主面板上查看好友的动态,包括好友的剧情通关状况、社员的获得(只有获得SR和UR时才会显示)和社员的等级和绊MAX等。除此之外,在演唱会时邀请好友作为嘉宾时会有的10pt赠送,如果不是好友则只有5pt赠送。(注意:每个好友只有第一次被邀请才会有pt赠送,之后再邀请没有pt赠送)
本游戏的重要组成部分之一,卡牌影响到完成歌曲的分数以及道具要素和收集要素。
卡片技能
卡片技能分为特技和主唱技能两种。
特技:卡牌技能指在演唱会编组中可以触发的技能,只有稀有度R及以上的卡牌才有,不需要在主唱位置也可发动, 可以强化, 通常发动时人设画面会出现在屏幕中央(人设可以在设置处关掉)。使用带有技能的成员出席演唱会,将可享受到技能的加成。
技能效果有增加分数、强化判定(小:将great改判为perfect:大:将good和great改判为perfect)、增加体力等。技能触发包括combo系(累计combo、接键数、perfect数xx%几率触发或combo出现多少个触发)、时间系(xx秒一定几率触发)、得分系(累计xx分xx%几率增加xx分)和节奏图示系(累计xx个节奏图示有xx%触发),合理利用能更加轻松的通过演唱会或者取得更高的评分、评级。特技可以升级。让想强化特技的部员与另一个持有相同特技的部员陪练即可。技能升级存在成功率。陪练的卡如果技能等级等于或大于主卡,则必定升一级,小于则只会有一定几率升级。
主唱技能:无法强化, 增加与Center属性相同的队伍的属性数值。 只有R级以上μ’s成员才有的技能。R全体相应属性点小UP(当前值+3%),真SR都是相应属性点UP(当前值+6%),真UR包括相应属性点大UP(当前值+9%)或辅助UP(另外值+12%)加成。伪SR和伪UR(特典卡以及兑换卡的center skill和skill都是和R卡一样)。
练习
不需要的卡可以作为陪练来强化卡片,练习的社员的等级会获得提高,作为陪练的卡使用完会消失。 如果陪练和进行训练的卡属性相同,获得的经验值是1.2倍。
训练时也会发生以下低概率的事件,发生的概率不同:
Super Success:获得经验值变为原有1.5倍
Ultra Success:获得经验值变为原有2.0倍
特训
相同的未觉醒卡牌可以进行特训使卡牌觉醒。当社员进行觉醒之后外观将会发生变化,等级和亲密度的上限也会提升,当与觉醒后的社员亲密度达到上限时,支线剧情就会解锁。进行特训后陪练的卡将会消失。
卡牌组合
1.在游戏前期时优先将能觉醒为新品种卡的卡牌去觉醒,过剩的卡当饲料喂了。
2.同时注意队伍的编排。一开始用自动编成功能排三个不同颜色的卡组,来对应不同的歌。系统是按照卡牌的颜色值取最大的开始排,顺序是234516789。中间的那张是队伍center,请用第一项来手动保证此卡的颜色和你要求的卡组颜色一致,这样打同颜色的歌有加分。
3.提高卡羁绊值的方法是让其入卡组去打歌,因此为了最快,建议仅不变center,将其余的卡从低到高替换成未绊满的觉醒卡。前期普通歌曲得分不重要,以练羁绊拿Loveca为重。
4.注意提升卡牌的技能等级。不过从SR开始卡片的技能名字就开始奇葩了,因此很难练技能。本游戏的卡组是允许相同卡片存在的,因此,在有三四张一样的SR的时候,请慎重考虑是全部练成一张卡还是当两张卡来练。
5.等有大量R以上的卡了,就有必要将卡片技能列入组卡的考量里,加分卡,判定卡,回血卡,自行判断。建议手残的人留个有大量加血的卡组,以应对类似EX难度的一些容易失败的歌曲。
卡牌的招募
游戏中有三种招募形式,一种是pt点招募,一种是Loveca招募(可用招募券代替),以及辅助券招募。
——pt点招募——
即普通生招募,使用一定的友情点便可以抽出N卡(95%)和R卡(5%)。玩家可选择一次招募或连续招募(10张)。1次招募消耗100pt,连续招募10次消耗1000pt。每日可免费招募一次,招募一次过后 需要友情点。
——Loveca招募——
即优等生招募,使用一定的Loveca或招募券便可以抽出
UR卡(1%)、SSR卡(4%)、SR卡(15%)及R卡(80%)(5.0版日服)(4.0版国服、国际版)
玩家可选择1次招募或11连招募(11张)。一次招募需要消耗5颗Loveca,十一连招募则需50颗Loveca(当玩家持有招募券时,除限定招募外,只有用完招募券才可以用Loveca进行抽卡)。每抽取一次奖励条会积累一个优等生奖励星值,当奖励条达到MAX时可以获得一张辅助券。
在活动期间,官方会推出限定招募,招募方式与优等生招募相同,但是由于限定了主题(特定属性/特定主题/特定小队/特定年级),所以卡池总量大约只有全部卡片的1/3(pick up只包含四个系列的卡及期间的几张活动卡,所占比例更低)。
每期活动结束的翌日,为配合新卡的推出,官方会推出“11连必得SR及以上社员”,在限定时间内十一连招募的话必得一张SR卡。
——辅助券招募——
玩家可以通过辅助券招募抽出SR卡(80%)、UR卡(20%);SSR(80%)、UR(20%);UR(100%);支援成员UR卡(10%)、SR卡(30%)、R卡(60%)。抽一次SR卡和UR卡需要5张辅助券;抽一次SSR卡和UR卡需要10张辅助券;抽一次UR卡需要25张辅助券,而招募支援成员只需一张辅助券。
(加粗及斜体了的字只适用于5.0版本)
用途:
(1)练习/特训社员;
(2)官方活动Medley Festival,Challenge Festival中购买辅助道具;
获得途径:
(1)每进行一次演唱会模式并成功时会根据成绩而获得一定数量的G;
(2)歌曲奖励,每个难度都有不等的G;
(3)劝退(转部)卡片;
(4)每日登录奖励;
(5)官方活动赠送;
(6)(ver 3.0版本追加)完成相应的课题。
用途:普通生招募抽卡(单抽1次100pt,十连抽1次1000pt)
获得途径:
(1)歌曲奖励:Hard难度以上都有(歌曲的分数 歌曲的combo数);
(2)歌曲奖励:完成同一首歌曲的次数
(3)每日登录奖励;
(4)官方活动赠送;
(5)(ver3.0版本追加)完成相应的课题。
用途:
(1)演唱会模式失败时,可花费1Loveca来复活(但是不推荐);
(2)增加社员成员上限,1Loveca=4名社员(上限使用60次);
(3)回复LP值,参加活动并提高排名;
(4)优等生招募抽卡(单抽一次5Loveca,十一连抽一次50Lovaca);
获得途径:
(1)充值(国服需要支付宝,日服则需要Google Play账号);
(2)刷满觉醒角色的羁绊,完成人物剧情;
(3)完成主线剧情,每完成一章可获得1个;
(4)歌曲奖励,Expert第一次完成、Full Combo或通过120次(Hard难度完成100次也会有1个);
(5)角色生日、TV或剧场版开播(日服)、在线玩家达到一定数量等重大活动;
(6)每日登录,一个月有7个;
(7)官方活动奖励;
(8)服务器或系统故障、更新延迟等可能会补偿。
(9)(ver3.0版本追加)完成相应的课题(课题里包括了相册奖励)。
用途:可进行一次优等生招募(单抽)【※注意:在玩家持有招募券时,除限定招募外,只有用完招募券才可以用Loveca进行抽卡】
获得途径:
(1)官方活动排名奖励;
(2)官方活动Medley Festival,Challenge Festival有低几率赠送;
(3)重大活动等有几率赠送;
(4)(ver.3.0版本追加)完成相应的课题。
※此道具在ver2.1版本后追加。(国服、国际服)
用途:
1张辅助券=一次技能提升支援成员招募
5张辅助券=一次SR·UR招募(SR : 80%、UR : 20%)
※此招募在ver5.0版本后追加。(只支持日服)
10张辅助券=一次SSR·UR招募(SSR : 80%、UR : 20%)
25张辅助券=一次UR招募(UR : 100%)
获得途径:
(1)升级奖励,每20rank奖励1枚;
(2)每次优等生奖励达到MAX时可以获得一枚;
(3)(ver.3.0版本追加)卡牌商店交易(30个粉色贴纸=1辅助券;2个银色贴纸=1辅助券)。
※此道具在ver3.0版本追加
(金色贴纸为UR专用,银色贴纸为SR专用,粉色贴纸为R专用)
当时的用途:在卡牌商店进行卡牌交易,可高效率利用过剩卡牌得到稀有卡牌或辅助券等道具。
※此道具在ver4.0版本追加新用途。
(紫色贴纸为UR专用,金色贴纸为SSR专用,银色贴纸为SR专用,粉色贴纸为R专用)
用途:在卡牌商店进行卡牌交易,可高效率利用过剩卡牌得到稀有卡牌或辅助券等道具。
新用途:使卡牌觉醒
获得途径:
劝退或练习同稀有度的卡牌,一张卡可换得1个相应等级的贴纸,如果为觉醒卡则为2个。(Ps:此项在ver4.0版本中被废除,即使劝退觉醒卡也只会获得一枚相应等级的贴纸)
参考资料
除支援成员外其他社员均拥有学园偶像技能槽。
一般来说,社员的稀有度越高,可以开启的技能槽数越多,但是通过登录奖励或其他方式获得的社员并不遵循上述规则。详细见下表。
※此道具在ver4.0版本追加
可以通过给社员装备学园偶像技能进一步强化其属性值与个人技能。
同一社员无法装备多个相同的技能。
已装备的技能随时可以取下,装备和取下的过程没有任何的花费,所以获得新技能可以放心的装备上。
劝退装有学园偶像技能的社员时,技能宝石不会因劝退而消失。
该道具通过开启完成live所得分数累积奖励宝箱获得。
一些技能描述见下表。
参考资料
Bushimo会通过三种活动来鼓励玩家参与游戏,活动会奖励稀有SR卡、Loveca、招募券等,参加活动后会获得活动分数pt,并通过pt来确定排位,超过特定的排名线便会获得不同的奖励。
一般的排名线划分为:3SR线(日服为10000,国服为2300),2SR线(日服为50000,国服为11500),1SR线(日服为120000,国服为23000)一劵三心线,一券两心线等。(待补充)
※该活动的名字会根据配信乐曲而决定,每次活动名字均不相同
活动模式:道具收集、 消耗道具通关活动曲目积累活动积分, 排名奖励模式
活动详情:消耗LP在普通歌曲中收集特定道具, 消耗该道具通关活动曲目积累活动积分, 根据活动积分以及Easy-Expert(包含4倍EX,随机EX,随机4倍EX)难度获得分数的服务器排名得到奖励。
注意事项:
1.这种模式日服官方在前期会开放需要消耗道具歌曲的Easy-Hard难度(自Trouble Busters开始EX和随机铺面从在活动第六天改变为在活动开始时加入), 但大佬们会积攒活动道具,等待官方开放Ex曲目来刷分。
2.完成曲目的难度越高,,得到的积分越高, 除非EX难度MISS太多, 否则在活动中优先考虑选择普通歌曲的难度为EX>Hard>Normal;活动歌曲的EX如果能保证得到S RANK与A COMBO及以上就打EX,否则还是建议打HARD(当然在时间充足的前提下)。
3.4倍曲目的解释:4倍曲目是将活动中对应难度消耗的道具和获得的奖励乘以4,完成次数奖励除以4后保留整数位,,但是只有1首歌的经验,,这是在损失经验的前提下节省时间, 快速积攒分数, 适合没有空玩的人。 该种方式获得的活动分数奖励小于正常单刷同等难度曲目(同时获得经验和分数奖励)。
※以下简称为SM活动
活动模式:得分比赛,排名奖励模式
活动详情:通过活动界面进入比赛模式, 消耗LP后会与其他玩家(玩家由系统根据你前几次的得分匹配)演绎同一首曲目, 玩家的得分排名会乘以一个系数来获得活动积分, 最后根据活动积分的服务器排名得到奖励。
注意事项:
1.活动时,5个难度均可自主选择,Easy、Normal、Hard、Expert(第二届SM活动追加)、Technical(第十六届SM活动追加)均可获得不等的活动pt,难度越高,排名越高,pt也就越高;
2.此活动比较注重玩家的卡牌质量和技术质量,分数和技术都不可以忽略,使手残党和非洲人会感到比较吃亏,参加此活动时玩家请根据自己的技术水平和卡牌质量来考虑难度的选择。
3.活动开始3天后,活动歌曲库可能会更新新的曲目,而活动后期则会完全混合,曲目数会达到十余首之多。
※以下简称MF活动
活动模式:混曲模式, 2首或3首曲目连续挑战, 获得活动积分, 排名奖励模式
活动详情:通过活动界面进入比赛模式,界面出现难度及歌曲数目的选择,消耗LP后系统自动选好曲目,界面出现道具消费画面(道具需用G购买,可自主选择,诸如增加金/银奖励几率,判定,回血,活动pt上升,exp上升等),完成选择后开始游戏,完成后根据玩家成绩来确定奖励(奖励分金/银/铜三种)。
注意事项:
1.游戏中途(多曲目模式中一首曲目结束时),会随机触发好友/学院生应援,能得到上述道具的效果之一和增加获得金币(可叠加);
2.多曲目模式下,曲目之间会共用1条体力值,而Combo数则会叠加至下一曲目,直到演奏结束;
3.关于选歌:如果玩家选择两首以上曲目时,系统会自动选择相同属性的曲目。故玩家不需担心卡面属性与歌曲属性会不相对应的情况。
4.该活动暂未上线Technical难度
日语版于2016年3月2日开始第一届,国服在2017年4月10日开始第一届。在活动中,玩家最多可连续进行5首歌曲游戏,每一曲结束后都可以看到下一首歌曲名,并自行选择继续还是结束游戏领取奖励。而一旦中途失败,则活动点数、经验值和金币会减半(第一首即失败则无奖励),并且到当前回合获得的金银铜箱子奖励无法获得。
日语版于2017年4月5日开始第一届。开始是故事序章,读完50活动pt,之后可以在游戏页面点写有「プロローグ」的场景重新阅读该故事。然后有2个游戏要素
有5章故事,发生在5个场景,首次点进场景就可以阅读故事。第一章读完有150活动pt,其他章节读完各有200活动pt。读完一章故事后,可以自由游玩该故事下的乐曲,可以完成任务拿奖励,玩5次歌奖励1Loveca,并且在指定时间按照指定条件解锁下一章故事。Free Quest下打歌得分不计入歌榜排名
竞技场,随机抽歌,也可以获得活动pt并且打歌分数会计入歌榜排名。因此此歌榜类似CF,单歌分数排名,并且有随机的Score Up或特技概率Up增援,以及好友C的不同
任务有3项
打5首歌得1Loveca
打10首歌得5粉贴纸
打25首歌再得10粉贴纸。
参考资料
※截止至5.2版本,歌曲分为通常曲目与特别曲目两种。
通常曲目有Easy、Normal、Hard、Expert四种难度,会长期配信不会消失,且游玩无时间限制。
特别曲目则以通常曲目的MASTER难度,日替曲目,活动配信与特殊配信曲目为主。日替曲目会配信全部五种难度,活动和特殊配信曲目与通常曲目无异。而通常曲目的MASTER难度会根据官方配信,在一定的时间内出现在“特别曲目”里。特殊曲目里的曲目都有一定的时间限制,玩家需要留意配信时间。
参考资料
特别乐曲一般为每日精选曲目,难度比普通乐曲高出不少。Expert难度除跳绳外都为难度较大的歌曲。请酌情挑战。
参考资料
参考资料
参考资料
韩服已经在2016年08月10日停止营运,跟国际服合并,在国际服的设置可以选择韩文
台服已经在2017年05月17日停止营运,跟国际服合并,在国际服的设置可以选择繁体中文
中国大陆服已经在2023年03月31日停止营运
《学园偶像祭2-课题大作战》这款游戏将音乐与卡牌结合在一起相当有心仪,对于熟悉动画原作的粉丝来说无疑是有着极大的魅力。游戏在画面处理上相当精致,除了忠实地还原了动画中音乃木坂学园偶像团μ's的九位成员,还设计了很多新人物登场。每个人物觉醒后还会更换新的服饰,数量丰富的美少女给予玩家丰富的选择。当然作为一款音乐游戏,那么本作最大亮点当然就是下足了功夫的音乐。游戏中绝大部分歌曲都来源于《LoveLive!》企划阶段时发行的歌曲和《LoveLive!》动画中的歌曲,并且由原班人马声优还原。忠实还原的画面与曲包轻而易举地就能吸引到核心粉丝玩家。
但《学园偶像祭2-课题大作战》粉丝向游戏的性质一定程度上影响了玩家的体验,最初进入游戏时曲包的下载过程比较漫长,如果是对《LoveLive!》完全陌生的玩家可能就会中途放弃了。同时玩到后期歌曲难度也逐渐体现出来,如果想看到心爱的主角们觉醒后的新服饰,可能需要重复练习一首歌曲许多次,对背景并不熟悉的路人玩家可能很容易就对本作厌倦了。(太平洋游戏网评)
《学园偶像祭2-课题大作战》这款游戏,依托《Love Live!》动画所累积出的粉丝而吸引了一大部分忠心的粉丝。但对于不熟悉动画的新手玩家而言,由于音游本身上手门槛较高,并且游戏的核心道具多数是以氪金为主,基本上很难让这部分玩家深入游玩。游戏的整体品质不错,但在音游及卡牌的玩法上并未有太大的亮点,虽然是将音游与卡牌进行结合,但是游戏的核心玩法应当还是音游。游戏还通过设置类似体力的数值来限制玩家游玩的次数,这点上一定程度影响了玩家的游戏积极性,但另一方面也可以说这款游戏偏向于轻度休闲游戏。(手游网评)
将卡牌玩法和音游玩法相结合的《学园偶像祭2-课题大作战》并不只是一款粉丝向的游戏,凭着其悦耳的声优配音和出色的游戏画面以及容易让人沉迷的玩法,肯定会受到很多玩家的喜欢,不过游戏的上手难度略大,需要玩家在入坑之前做好心理准备。(178手游网评)