Phigros

更新时间:2024-10-11 13:41

《Phigros》是由南京鸽游网络有限公司(Pigeon Games)开发的一款非商业音乐节奏类游戏,可在 TapTapApp store下载。

游戏简介

《Phigros》是一款节奏类游戏,是由初创通过bilibili视频网站发起的、由众多节奏类游戏爱好者组成的完全“用爱发电”的项目组“Pigeon Games(鸽游)”推出的非商业音乐游戏

(注:在中国大陆,Android 端为TapTap平台独占游戏,无法在其他平台上下载。)

游戏玩法

(注:以下所有内容中(包括“游戏系统”目录),未特别说明的数据及内容,均来自游戏内的说明。)

如同前面所说,《Phigros》是一款节奏类游戏(也被叫做“音乐游戏”“音游”等),基础玩法是当note从判定线上方落下时点击,按照准度给予分数。

《Phigros》的独特之处,就是谱面非定型。谱面非定型就是指游戏谱面可以不断变化,例如,在游戏中,判定线并非固定在同一个位置,而是能够改变自己的位置、朝向、透明度、旋转、移动速度等,这些设定使得游戏难度有较高的上限。游戏中判定线的每次移动都是谱师设定好的而并非随机。

游戏系统

评级

游戏的结算评级如下:

2.0以后的评级标准是:

φ(Phi):1000000分

蓝V:全连(Full Combo)即可

白V:960000~999999分

S:920000~959999分

A:880000~919999分

B:820000~879999分

C:700000~819999分

F(False):0~699999分

2.0以前的评级标准是:

φ(Phi):1000000分,会在Max Combo下方添加“All Perfect”的字样

彩V:960000~999999分

S:920000~959999分

A:880000~919999分

B:820000~879999分

C:700000~819999分

False:0~699999分

全连会在 Max Combo 下方添加“Full Combo”的字样。

分数计算方式:在普通模式下,90万分为判定分,10万分为连击分,课题模式下无连击分。

音符

《Phigros》中包含的音符类型有四种,以下是它们的详细信息。

Tap(点击,蓝键):当音符到达判定线时单击即可。

Hold(长按,长条):当音符到达判定线时按住直到音符消失,可以提前80ms(课题模式下40ms)松手。当音符消失时Combo+1,没有bad判定。

Flick(滑动,粉键/红键):当音符到达判定线时从音符位置向任意方向滑动。Flick的判定只有Perfect和Miss,只要划到音符即可,没有任何方向限制。

Drag(拖拽,黄键):当音符到达判定线时接住即可。判定只有Perfect和Miss,只要碰到就算Perfect。

注:

判定

游戏中有四种判定,判定会影响玩家的准确度和分数。以下是这些判定的具体信息。

Perfect:正好击中音符。判定时间为±80ms,在2.0.0版本新增的课题模式中判定区间为±40ms。

Good: 击中音符时稍有偏差,判定时间为±80~150ms,在2.0.0版本新增的课题模式中判定区间为±40~75ms。

Miss:未击中音符,连击数重置。

Bad:击中音符时偏差过大,连击数重置,Note会变为暗红色并逐渐消失,只有Tap音符拥有此判定。

准度

Phigros中,一张谱面的分数最大值为1,000,000,由判定分(90万)与连击分(10万)相加得到。

判定分由各Note的判定决定。单个Note的最大分数可以视作判定分满分(90万)与Note总数之比。Note达成Perfect判定时,获得100%的判定分;达成Good判定时,获得65%的判定分;其余判定均不获得任何判定分。

连击分由最大连击数决定。最大连击数与谱面总物量之比是这部分分数的评判依据。计算方式为“最大连击数/总物量*100000”并就近取整。

准确率(Accuracy)的计算方式与判定分基本一致。单个Note的最大准确率可以视作准确率最大值(100.00%)与Note总数之比。换句话说,判定分的评判依据即是准确率,计算方式为“准确率*900000”并就近取整。

连击数

最大连击数(Max Combo)是分数的一个评判依据。

可以通过在任意Note取得Perfect或Good判定积累1连击。相反,取得Bad或Miss判定时连击数会重置。

结算时,会将玩家在整个游玩过程中连击数达到的最大值记录下来,称作最大连击数。

玩家能达到的最大连击数的最大值等于谱面Note总数(物量)。

歌曲解锁机制

一个刚刚开始游玩Phigros的玩家无法选择部分曲目或谱面进行游玩。部分章节、曲目或谱面只有当玩家达成一系列条件后才会解锁。

章节与曲目

主线章节(除Chapter Legacy 过去的章节,原Chapter1-4)与支线章节(除Side Story 1 忘忧宫)均有相应的解锁条件。

单曲精选集内曲目需要消耗16MB(当次更新版本歌曲仅需4MB,彩蛋版本为8MB)购买,且购买后仅解锁EZ与HD难度。若玩家的Ranking Score达到11.00后,IN难度也会直接解锁。

各章节(除Chapter Legacy 过去的章节与单曲精选集外非特殊曲目)未解锁曲目可以通过在前一曲目任意难度达到880000分(以分数决定)解锁。

谱面

IN难度可以通过在同一曲目HD难度达到920000分(S评级),或是在当前章节(除Chapter Legacy 过去的章节与单曲精选集)前一曲目IN难度达到880000分(A评级)解锁。

AT难度可以通过在同一曲目IN难度达到920000分(S评级)解锁。

《Spasmodic》(第五章)《Igallta》(第六章)《Rrhar'il》(第七章)的常规三难度(EZ,HD,IN)有特殊解锁方式,且这三个难度前一难度达到920000分无法解锁下一个难度,但是IN达到920000分可以解锁AT难度。

《DESTRUCTION 3,2,1》《Distorted Fate》(均为第八章)歌曲有特殊解锁方式,EZ,HD,IN难度达到S,可以正常解锁对应的下一难度。

《You are the Miserable》《Stasis》(Lanota精选集)《Shadow》(姜米條精选集)《S.A.T.E.L.L.I.T.E.》(极星卫外传章节)的AT难度具有特殊解锁方法。

课题模式

课题模式是2.0.0版本更新后新增的模式,可以通过该模式达成“综合评价”。

若在2.0.0版本更新前解锁了《Igallta》,则将会在游戏更新后直接解锁课题模式;否则需要在完整通关游戏最新主线章节后解锁。

完成三首曲目的连续游玩后,若三张谱面分数之和达到246万分,则可以获得综合评价(或称“段位”),玩家可选择覆盖原有的评级或放弃当前的评级。

综合评价由外框与外框内的数字两部分组成。其中外框内的数字由三张谱面的等级之和决定,而外框颜色由三张谱面的分数之和决定,且对应分数区间如下:

彩:3000000

金:2940000~2999999

橙:2850000~2939999

蓝:2700000~2849999

绿:2460000~2699999

Ranking Score

是可以一定程度上量化玩家水平的数值,简称rks。

一名玩家的Ranking Score是由全部常规三难度谱面与AT谱面中最高的19个rks值与该范围内达成φ评级的谱面中定数最高谱面的rks值取平均值算出的,显示为一个就近取舍后的两位小数

谱面的rks值计算方法如下:当谱面最高准确率未达到70.00%时,该谱面rks为0;当谱面最高准确率达到70.00%时,该谱面rks和最高准确率正相关:当谱面最高准确率恰好为70.00%时,该谱面rks为谱面定数的九分之一。当谱面达成了φ评级时,该谱面rks与谱面定数相等。当谱面最高准确率达到70.00%时,rks的计算方式也可写为以下格式:。

Ranking Score的理论最高值为16.37(16.365)(截止于v3.9.1)。需要以φ评级完成定数最高的19张谱面(表中共有26张,其中9张15.9级谱面,只需以φ评级完成这9张中的2张即可)。

(本段资料均来自萌娘百科)

Data

Data,是《Phigros》中的通用货币,可以在单曲精选集中购买单曲。在2.0.0及以上版本中,一首单曲的价格为16.00MB Data(特殊版本为8.00MB Data),新曲只需要4.00MB Data;在1.x.x版本中,Data可用于抽奖、购买头像、购买单曲,单曲的价格依据歌曲时长确定。Data仅能通过游玩歌曲和观看剧情文本获得,游戏中无任何内购渠道。

当打完一首歌,分数大于或等于880000分时,Data计算方式为:;否则,Data=0。

观看新解锁的收藏品单次可获得 1.5MB Data。

首次游玩游戏玩法教学(Introduction)后,结算时无论游玩成绩如何,都可以获得32.00MB。

Data的单位换算和现实的数据单位换算相同,1 MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB。

图中是单次可获得的data数,图中等级为歌曲的定数,最大值意为图中的任意等级φ后可以获得的KB(MB)的data。

游戏难度

EZ (Easy)(1-8级,在前期更新曲目《狂喜蘭舞》中EZ为11级,它之后成为了HD):Easy的缩写,指简单难度。

HD (Hard)(3-13级):Hard的缩写,指困难难度。

IN (Insane)(11-15级,《瓷岁》为7级、《db Doll》为8级、《Dash》为9级):Insane的缩写,指疯狂难度(直译)。

AT (Another) (13-16级):Another的缩写,指另外难度(直译),截至v3.9.1,有29首歌曲有该难度。

SP (Special)(无具体定级):Special的缩写,指特殊曲目。在最新版本中所有SP谱面游玩结束后,无论评价如何,都不会让RKS增长(SP等级的特殊曲目需要部分限时活动中以特殊方式进入)。

Legacy(11-15级):IN难度的旧谱,需要在解锁并完成曲目《Rrhar'il》任意难度后才能解锁,在2.0.0版本以前,解锁并完成《Igallta》的任意难度也可以解锁Legacy谱面。在最新版本中所有Legacy谱面游玩结束后,无论评价如何,都不会让RKS增长,同时成绩不计入游玩记录。要进入Legacy谱面,只需长按位于曲名旁的难度数字即可。

(注:大部分Legacy谱面已在2.4.1版本更新后移除,但仍有部分谱面,如Aleph-0,ENERGY SYNERGY MATRIX,Break Through The Barrier,Lyrith -迷宮リリス- 以彩蛋形式保留,但Legacy难度按钮普遍已移除。)

结算系统

当玩家在Phigros中完成了一局游戏后会进入结算界面。结算界面显示分数、评级、最大连击数(Max Combo)、准确率(Accuracy)与各判定数量。课题模式的结算系统略有不同。

根据选择谱面难度的不同,会使用不同的结算音乐,难度越高结算音色越丰富。

其他系统

名片

该功能用于显示用户信息,可从设置界面进入,玩家可以在这里设置名称、头像、个人背景与个人简介

当玩家完成了一局游戏后,会有较小的几率获得个人背景与头像等。

(注:v2.4.0更新后,当TapTap玩家初次在Phigros中登录账号,用户名将会与TapTap用户名同步,但是可以修改)

收藏品

于1.3.0版本追加。作为Phigros剧情的相关线索。

Tips

在加载界面的左下角随机出现。

重演

“重演”功能开启后,按照解锁某一主线章节的特定方法进行游戏,即可重新体验该解锁过程中遇到的异象(如谱面特效、剧情动画等)。

无论是在曲目列表选择,还是在游玩特定曲目后自动跳转,所有歌曲在游玩后均会正常结算,但根据异象具体情况不同,可能不会显示结算画面。

“重演”功能开关在通关所有主线章节曲目后,会出现在收集品展示页(官方称呼为“土星系统初始页”)右下角。该功能每次打开游戏时默认为关闭状态。

在主线第八章进入“土星系统”(Phigros主界面点击第八章“BOOT”按钮,或在第八章曲目选择界面点击上方“OS”字样图标)后,所有歌曲均显示为未解锁状态,可通过特定条件下打歌解锁或切换到曲目选择界面游玩对应曲目异象。

联动记录

见下表:

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