Pixelux

更新时间:2023-10-19 19:58

Pixelux,瑞士的一家物理引擎开发公司,成立于2004年。

基本介绍

其开发的Pixelux DMM(Digital Molecular Matter)物理引擎虽然在游戏界没有HavokPhysXBullet出名,但是在影视创作界却鼎鼎大名。该引擎被广泛应用于卢卡斯影业公司和卢卡斯艺界公司的特效制作中。

Pixelux是AMD开放物理计划成员之一,同为这个计划成员的是HavokBullet

Pixelux DMM物理引擎

 Pixelux DMM Engine,全称为Pixelux Digital Molecular Matter Engine。一种创新的全新 3D 动画技术,该技术可为动画带来前所未有的真实度。DMM 通过使用专有的实时 Finite Element Method(FEM)系统模拟物体的物理属性,而实现了这一真实度。

通过使用 DMM,艺术家将能够创建出外形逼真的物体,同时这些物体还能够移动和针对外力做出反应,就如同是真的一样。植物可以在模拟的微风催过时轻轻摇摆;玻璃可以裂成尖锐的碎片;木材可以弯曲和断裂;石墙可以倾倒坍塌。DMM 甚至支持模拟出肌肉组织,从而使得人物动画能够具备更高级别的真实度。

星球大战》系列电影和游戏《星球大战:原力释放》、《星球大战:原力释放2》便是基于DMM引擎而成。

2009年,Pixelux与AMD公司合作,成为AMD“开放物理计划”核心成员之一。在AMD的资助下,Pixelux发布了第二代DMM引擎——Pixelux DMM2。其最大的优势是:通过OpenCL接口,可以调用显卡中的GPU核心进行物理加速计算。

2010年Pixelux DMM2物理引擎开始免费发放给游戏开放商。合作伙伴包括Trinigy、Emergent、ORGE、 Irrlicht。

Pixelux DMM插件

Pixelux DMM Pluging,基于Pixelux DMM引擎的插件。可以与Maya软件完美结合。电影《阿凡达》使用了Pixelux DMM插件。

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