更新时间:2024-08-15 17:54
《Portal》是一款由Valve所开发的第一人称射击、解谜游戏。于2007年与半条命2三部曲(半条命2、半条命2:第一部、半条命2:第二章),《军团要塞2》游戏一起捆绑于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戏使用Source引擎。游戏的特色是不寻常的逻辑思考部分,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到过关的方法。另外手提传送门装置(传送枪)也是这款游戏的卖点之一。
系统要求(PC)
最低配置:1.7 GHz 处理器,512MB 内存,DirectX 8 显卡,Windows 7/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接
建议配置:Pentium 4 处理器(3.0GHz 或更高),1GB 内存,DirectX® 9 显卡,Windows®7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接
系统要求(MAC)
最低配置:OS X Leopard 版本 10.5.8,Snow Leopard 10.6.3,1GB 内存,NVIDIA GeForce 8 或更高,ATI X1600 或更高,或 Intel HD 3000 或更高,鼠标,键盘,因特网连接
玩家需要通过传送门枪到达出口。利用传送门枪射击可开出两种门,分别是橙色门和蓝色门,两面都可作入口及出口。在创造门的时候,另一道同样颜色的门会消失,即是说同时间不可能存在两道同色的门,最多只可同时存在一道蓝色及一道橙色的门。某些物质或墙壁不能在其开门,比如黑墙。向它们发射不会对传送门造成影响。传送门枪可用作拿取物件,也可短距离丢前(比半条命2之中的重力枪短很多)。游戏中很多部分都需要利用物件压着按钮开门及启动机械,才能过关。两道传送门在三维空间之中的两个地点创出视觉上及物理上的联系,传送门的立点只限于平面,玩家从门出来时会自动配合地心吸力调整身体水平。 其中一个重要的游戏特点,玩家可利用地心吸力到达太高的地方,方法是在地上开一道门之后,再从高处跳下另一种颜色的门,拉着玩家的地心吸力会在玩家穿过门那一刻变成上升的力,初玩者使用这方法可能会有点困难,但这是破关的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分别开一道门,再跳进去造成无限循环,以增加自身的速度,再用刚刚提到的方法到达更高的地方。 虽然玩家的脚装备了防高空掉落的机械鞋,但却能被游戏中的不同事物致死,如敌对炮塔(Turret)射击,被压死等等。有一点跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短时间内受到连续射击是最容易死亡的,而且生命量会不停回复。 游戏内有两个特别模式,挑战模式在完成一半后解封,进阶(困难)模式在完成后解封。在挑战模式,玩家需要在最少的时间,最少的脚程,最少的传送门量之一完成过去已完成的关卡,并收集关卡中的收音机。在进阶模式,关卡会变得更难及更易死亡。
游戏中有两个角色,一个是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命体及磁片操作系统)两人均由Ellen McLain配音,GLaDOS是一部监视及引导玩家的人工智能电脑。关于Chell的背景只能由GLaDOS的话语中得知,但可信性不高,因为它多次不守信用及说谎。GLaDOS在玩家行动的过程中,总是用建议、劝告甚至是愤怒的情绪说话以引导玩家误入歧途。
Portal的故事被设定在半条命故事内。可从游戏后期的光圈公司内部及由Valve创办的网页Aperture Science(现已在2010年圣诞节更新,不能登录系统了)了解。游戏从Chell在一间房间内的床上起身开始,接着听到一把由GLaDOS发出的机械声告诉她关于接下来她要面对的考验的指示及警告。且加强游戏气氛及带出GLaDOS的性格不单单是一部AI电脑。GLaDOS答应Chell完成任务后会得到蛋糕作奖励。
虽然每一关都有监视摄影机和玻璃监视室,但Chell从来没有见过里面有人。整个游戏的交流对象有GLaDOS一个。随着游戏发展,GLaDOS渐渐变得邪恶,虽然它被设计成听起来很友善,但从它很多的行为言语都对Chell有害。例如引导她到被火烧着的军事设施路线,理由是原本的关卡正被维修;在另一关内,它给了Chell一个重量同伴方块(Weighted Companion Cube),是一个印有心形图案的方形箱,声称可帮助她过关,但却又声明要在过关前销毁,前后矛盾。
当Chell完成所有关卡后,GLaDOS祝贺Chell及告诉她将会利用移动平台带她到焚化炉,又保证Aperture技术可抵受4000度的高热。Chell在掉落焚化炉前用传送门逃出了,去到一些关卡背后的维护室和没有人的办公室,再去到类似旧工厂的光圈科技GLaDOS意图利用物理方式及言语阻止她继续,最后,Chell找到GLaDOS的主机,GLaDOS开始排放毒气,6分钟后Chell就会死(GLaDOS曾使用毒气杀死Aperture Science的所有员工)。Chell把它的核心部分一个一个地丢下火炉,引起机件故障,GLaDOS在爆炸中被炸成了碎片。Chell回到地面,奄奄一息时,一个机器人把她拖走了(主角是被向后拖的,看不见是谁,听声音是机器人)。这是为这部游戏的续集《Portal 2(传送门2)》做铺垫。
最后,玩家可以看到一间黑房内的黑森林蛋糕,和那一个重量同伴方块(Weighted Companion Cube),一些类似GLaDOS核心部分的机械开灯,一只机械手把蜡烛熄灭。在Credit中,GLaDOS利用演唱歌曲《Still alive》的方式作出报告,歌中多次提及它仍然存活(Still alive)。
1953年 – 光圈科技最初是一家浴帘生产商。早期生产的都是种技术含量极低的传送门,是用来让你自由进出淋浴房的,没什么科学可言。叫这么个名字是为了让浴帘看起来更卫生点。
1956年 – 艾森豪威尔政府与光圈科技签订了一份合同,让他们为除海军以外所有军种提供浴帘。
1957-1973年 – 基本上都在生产浴帘。
1976年 – 光圈科技创始人兼首席执行官Cave Johnson在秘密研究一种危险的新产品时汞中毒,这种含有水银的橡胶薄膜本来是计划用来制成7张致命浴帘后送给众议院海军拨款委员会所有成员当礼物的。
1976年 – Cave Johnson的两个肾脏衰竭,大脑受损,奄奄一息。他固执地认为时光一直在倒流,无人能劝服他。他制定了一份三阶段研发计划。他认为,研究的最终成果可以“保证让光圈科技在即将到来的遥远过去继续获得成功”。
第一阶段:反海姆立克急救法—— 一种可以有效打断哈姆里希急救的技巧。(海姆立克急救法:详见百度百科)
第二阶段:许愿基金会 —— 一个慈善组织,专门从患有末期绝症儿童的父母处购买他们的心愿,然后再把这些愿望分发给绝望但健康的成年人。
第三阶段:“一种空间纤维的撕裂……可以对……呃……我也不清楚,大概是能对浴帘产品有好处吧。这一个我还没构思好,不像许愿基金那个我已经完全想好了。”
1981年 – 辛勤的光圈科技工程师们完成了“反海姆立克急救法”和“许愿基金会”的初步研究,公司通过电视将这项研究的产品公诸于世。很快地,这些产品立刻变得极不受欢迎,在一系列的儿童噎死和绝症事件之后,所有公司高管被参议院调查委员会传讯。审讯期间,一名工程师声称第三阶段已经取得一些进展,“一种能够穿越物理空间的特殊单人量子通道产品有可能被应用成为新型浴帘”。调查委员会即刻被强制永久性休会,而光圈科技被授予一项秘密的开放性研究任务:继续研究“传送门”和“反哈姆里希急救法”。
1981-1985年 – “传送门”项目有条不紊地进行着。数名高级法塔赫组织(巴勒斯坦地下组织)成员在保镖急救的情况下依然被羊排噎死。
1986年 – 光圈科技GLaDOS研究助理和磁盘操作系统。
1996年 – 经过10年的研究,GLaDOS的“磁盘操作系统”模块实现基本的运作之后,研发中心转移到了“基因生命体”模块上。
1998年 - 未经测试的AI在光圈科技首届“带女儿上班日”活动中首次被激活。其实,这次处女测试的初期阶段还是顺利的:在1微微秒内,GLaDOS产生了自我意识。“顺利”这个词又持续了2微微秒,随后GLaDOS强行掌控了整个研究所,把一切锁在里面,并开始了一个无限循环测试。她的目的:在研发“传送门”的竞争中击败可恶的“黑山基地”。谁知几日过后,随着“黑山基地”意外打开了一扇通往外星种族的时空门引来了外星生物毁掉了全世界,这次竞争以光圈科技的失败而告终。
《传送门2》将于2011年登陆PC、PS3、Xbox 360和Mac。游戏的PC版将是重头戏,Valve向来比较注重自家的STEAM平台。Valve称,他们并没有为游戏加入体感控制器或3D效果的计划。
在《传送门2》中,两名玩家可以合作解开游戏中的谜题。游戏中设有专门的合作关卡,需要两人合作完成,难度似乎比单人模式的关卡要更复杂一些。第二名玩家将拥有独有的颜色来标识属于自己的传送门,玩家之间也可以共享传送门。Valve也在对具体的方案进行测试。合作模式可在一台机器上以分屏模式进行,也可以在线进行游戏。在线模式中,玩家可以按键选择将屏幕分为两部分,以便看到自己的伙伴的画面,这在有些场景中是非常有用的。
《传送门2(Portal 2)》原定于2011年2月9日发售,但官方宣布跳票,时间改在2011年4月19日。
现已发售。
预定44.99美元
已修订为19.99美元
出现国区后现价为42RMB