RECT

更新时间:2024-02-18 23:48

rect这个对象是用来存储成对出现的参数,比如,一个矩形框的左上角坐标、宽度和高度,RECT结构通常用于Windows编程。

RECT类

句法

class Rect

成员表

基本介绍

结构

rect结构定义了一个矩形框左上角以及右下角的坐标。

typedef struct _RECT {

LONG left;

LONG top;

LONG right;

LONG bottom;

} RECT, *PRECT;

成员

left : 指定矩形框左上角的x坐标

top: 指定矩形框左上角的y坐标

right: 指定矩形框右下角的x坐标

bottom:指定矩形框右下角的y坐标

备注:

当rect传递给fillrect函数时,该矩形框将被填充满,但不包括右栏和底行的像素。

该结构与rectl结构是同一结构。

特点

----RECT既是个特别的数据结构,又是个函数,他的作用就是定义一个矩形区域对象,而作为函数使用时他能用两个属性(Tpiont型)指明区域范围,同时也可分解成四个单一的变量类型(Integer型),即:

topleft:左上角坐标(Tpiont型变量);

bottomright:右下角坐标(Tpiont型变量);

topleft.x或left:左上角横坐标

topleft.y或top:左上角纵坐标

bottomright.x或right:右下角横坐标;

bottomright.y或bottom:右下角纵坐标。

----例如,下面三种方法定义一个相同的RECT变量:

Rect(10,10,110,210);

topleft:=Piont(10,10);

bottomright:=Point(110,210);

left:=10;top:=10;right:=110;Bottom:=210;

----下面的代码在Form1窗体上定义一个RECT矩形并用红色填充:

var

NewRect: TRect;

begin

NewRect := Rect(20, 30, 50, 90);

Form1.Canvas.Brush.Color := clRed;

Form1.Canvas.FillRect(NewRect);

end;

----从上面能看出,RECT只是个通用变量,他并不属于所有控件本身,定义之后可由所有具有CANVAS属性的控件使用,以指明某控件表面的一个矩形区域,并且程式运行过程中可随意修改尺寸和位置。

操作命令

Rect(x1,y1,x2,y2):定义Rect区域范围。

FillRect(rect:Trect):用填充色填充Rect区域。

FloodFill:用填充色填充Rect之外区域。

textrect(Rect:TRect;X,Y:Integer;constText:string):在Rect对象中显示文本,其中的X、Y为显示文本的坐标值,是相对于画布的坐标而不是相对于RECT的坐标;const为显示的字符个数;string为待显示的字符串,只有在RECT内的字符才能显示出来,超出部分不显示。

stretchdraw(constRect:TRect;Graphic:TGraphic):把图像文件填充到Rect之中,并且图像按RECT的尺寸自动伸缩,其中的Graphic可为BMP或ICO等图像资源。

font.size:定义画布上显示文字的尺寸。

font.color:定义画布上显示文字的颜色。

textwidth:返回字符串的长度。

textheight:返回字符串的高度。

Brush.Color:定义画布的填充颜色

Copyrect(Dest:TRect;Canvas:Tcanvas;Source:TRect):把图像从一个矩形中拷到另一个矩形之中,并且按目标矩形尺寸自动伸缩,其中,Dest为目标画布矩形,Canvas为源画布,Source为源矩形。

----由于上述命令均是基于画布本身使用的,所以具体使用时必须加上控件及画面属性,例如下面的代码:

var

TheRect: TRect;

begin

TheRect.Top := 10;

TheRect.Left := 10;

TheRect.Bottom := 100;

TheRect.Right := 100;

Form1.Canvas.TextRect(TheRect,0,0,’’Hello,world!’’);

end;

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