更新时间:2024-02-24 15:21
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理。2013年10月31日,游戏开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。2018年1月20日,国服并入全球运营体系。
每个玩家都是一位强大的半神。
当神族和人类走上对抗后,他们为了各自的信念卷入了旷日持久的人神之战。
神,是宇宙的第一批生灵,他们由混沌孕育,并开辟了宇宙。神的力量,来源于混沌中心的晶体,以及围绕于晶体的自然元素。但是混沌晶体的每一次周期性的衰竭和重生,都会产生与一次浩劫。每当浩劫来临,众神们要么被吞噬,要么变得乖戾而相互攻杀。后来众神创造人类,因为他们发现人类的信奉能增加他们的力量,从而使神族减少对晶体能量的依赖。
每当末日浩劫到来时,人类世界也不能遭遇幸免——火山爆发、飓风、洪水等自然灾害都会侵袭着地球。为了增强人类对自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力来保护人类渡过自然灾害,成为人类文明的保护者。人们崇拜着神,并且从来都认为,对神的崇拜是理所当然的。
但半神(神和人类的后代)的出现,让这种观念发生了变化。半神们通过自己的神力,逐渐发现了隐藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人类摆脱信仰,反抗神族,掌握自己的命运。而另一些半神,则主张维护神族血统,继续蒙蔽人类,维护神族的秩序。
二者之间的争论与矛盾愈演愈烈。双方都知道,一场大战势在必行。而在开战前夕,如何争取到足够多的信众来支持自己,将是决定胜败的关键。于是,在凡人的战场上,交战双方的阵营总会出现不同派系的半神,通过战斗来获取人类的信奉。虽然二者的本质都是幻化出神祗来作战,但亲神派会借此宣扬神族的威能,巩固凡人们对神的崇拜;而反神派则会借此展示驱使神祗的逆天力量,激发凡人们反抗神族的决心。随着战争规模的不断扩大,终有一日,亲神派与反神派将进行最后的决战。
维护神族的秩序,还是激发人类的觉醒。强大的半神们,你们为何而战!
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神之浩劫中拥有一套完善的社群系统,点击屏幕下方的好友列表即可弹出好友菜单,在这里玩家可以进行多种社交活动,包括添加好友,处理他人的好友请求,或是查看最近遇到的其他玩家等等。
在比赛统计页面的“公会”标签中,玩家可以创建自己的公会,并邀请其他玩家加入。公会有单独的聊天频道,公会成员还会有独特的标签显示在玩家名称前面。在比赛当中,带有同一公会标签的神明共同出击不仅是荣誉的象征,更能为对手在无形中带来压力。
公会系统不仅仅是把玩家聚集起来这么简单,玩家还可以对它进行细化管理,如发布公告,查看成员档案,对成员进行升职降职,在公会中组织匹配对战等等。
角色等级
进入游戏后玩家可以通过不断的战斗来提升自己的角色等级以及战斗力,为以后参加更为残酷的战斗作准备。
精通等级
在《神之浩劫》中,每场战斗结束时获胜方所使用的神明会获得较多的信徒,失败方会获得较少的信徒,信徒积累到一定数量时会使神明的精通等级获得提升。有些特殊的皮肤需要足够的精通等级才能解锁。
神力等级
玩家在《神之浩劫》中每有一位神明的精通等级达到1级,玩家的神力等级就会增加一级,神力等级是玩家综合实力的最直接代表。随着神力等级的提升,玩家还会解锁一些特殊的游戏内容,比如专属玩家头像。
排位系统于2014年12月25日上线,拥有满级账号,并且拥有16个以上的永久神明的玩家即可进入排位。排位赛采用段位制度,即玩家获胜可积累积分,达到100积分时,即可进行晋级赛。《神之浩劫》共为玩家设置了6个段位,青铜、白银、黄金、白金、钻石以及大师,玩家在排位赛中只能选择自己已有的神明进行比赛。
《神之浩劫》为玩家提供了一个完善的视频中心,内有新手教学、神明介绍、名人解说,使玩家不必去网上搜索,在游戏大厅中就能看到丰富而精彩的游戏视频。
《神之浩劫》中的全3D无锁定战斗方式,为了保证玩家能够精准的打中敌人,游戏提供了一套瞄准系统。整个瞄准系统由四个部分组成,分别是准星,准线,目标线框以及地面目标。
屏幕中的准星决定着玩家的攻击位置。游戏中的大多数普通攻击和部分技能都只能命中单一目标,当敌方神明利用小兵做挡箭牌时,玩家更要仔细瞄准才能打到对方,而准线则能让玩家清楚看到攻击第一个碰到的目标。
准线的样式分为两种,其中一种便是带有标尺的准线,玩家可以用来判断目标的距离。如果准线还无法让玩家看清战况,那么目标线框则能让玩家有效了解当前的目标。被准星瞄准,并且在玩家射程之内的目标将会被高亮或是线框标记出来,这是确定目标最简单直接的方式。
在技能施放方面,《神之浩劫》为第三人称追尾视角加入了地面目标功能。地面目标,就是一个紧贴地面的准星,它决定着玩家技能施放的方向以及范围中心,利用它玩家可以快速确定自己的技能目标。每一个技能还有效果瞄准器,这些瞄准器会在激活技能后,临时模拟出技能施放时的效果。
《神之浩劫》中的瞄准系统还具有很强的灵活性,玩家可以根据需要来定制每一个部分,比如准星和目标线框的形状。而且,玩家还可以根据自己的需要来关闭其中的任何一个部分,让整个游戏画面更加清爽。
快捷语音指令系统又叫VGS系统,它是一个预设的语音指令库,可让方便玩家与团队沟通,快速表达MOBA游戏中的常用命令,而无需费事地在聊天框输入,从而节省时间,为战斗赢得先机。只要在比赛中按下V键即可,屏幕左侧会弹出一系列指令列表,玩家可以根据需要进行选择。你能够通过一些按键组合直接下达战术指令。
当玩家购买了某个神明的语音包时,使用该神明时,VGS的语音将会变成该神明的特色声音,在更具代入感的同时,也能更容易吸引队友的注意。
当比赛进入到完全绝望的状态时,只要在聊天窗中输入/surrender指令,或是按ESC呼出菜单,再点击投降按钮,玩家就可以在队伍中发起一次投降。
当有玩家发起投降后,其他玩家可以按下F6投票赞同,按F7投票拒绝。一旦全队成员有半数以上同意,比赛就会立即结束。在匹配比赛中,只有10分钟后才可以发起投降,但在与其他人约定的自定义比赛中,玩家可以随时发起投降。
古罗马圆形竞技场风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。
古希腊风格的5V5地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
北欧小镇风格的5V5地图。双方随机选择英雄。在一条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
中世纪欧洲赛马场的地图,地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。适合1V1的游戏模式,同时亦支持3V3同场竞技。决斗模式地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。
《神之浩劫》的每日特色比赛是一种娱乐模式,它会在原本的游戏模式中加入各种全新的比赛条件,为玩家带来很多有趣甚至疯狂的玩法,每日更新一次。
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第一种胜利条件在征服模式、突袭模式以及决斗模式中都适用,但不同模式的游戏节奏与战斗策略完全不同。在征服模式中,玩家在向泰坦发起攻击前,必须摧毁敌方的多座防御塔与凤凰,并且逐渐积累经济与装备的优势,最终才能向泰坦发起进攻。而在突袭模式中,玩家只要摧毁敌方的一座防御塔与一座凤凰,即可开始攻击泰坦。
第二种胜利条件则出现在竞技场模式的比赛中,双方在开局时都会有500点基础分,杀死敌方士兵与神明的会降低敌方的分数,护送己方士兵进入敌方基地中的传送门也会使敌方分数降低。玩家需要在努力保证生存的同时,不断击杀敌方神明与士兵,直至把敌方的分数降至0分为止。
《神之浩劫》与传统MOBA最大的不同点,就是完全没有战争迷雾,视线设定和真实中几乎无异,目穷所及之处的敌人玩家都能看见,但这并不意味着玩家能把战局尽收眼底。在第三人称追尾视角的设定下,玩家无法看到自己背后的情况,这不仅能为玩家带来极强的带入感,更能为战斗创造全新的策略。
另一方面,战场中的地形非常复杂,尤其是在野区之中,有大量的植物、建筑以及墙体在阻挡着玩家的视线。如果没有其它道具的帮助,玩家永远不知道下一个路口藏着什么,更不会知道身边的墙后面是否埋伏着其它敌人。
不过,玩家仍然有办法掌握一些目光无法触及的地方,而最主要的方式,就是小地图和视野共享功能的结合使用。在《神之浩劫》中,所有友方士兵和神明都能为玩家提供视野,也就是说,他们看到的东西,玩家也能看到。这些靠视野共享才能看到的敌人会以红色外框显示在视野障碍的另一端,还会以小头像的形式显示在小地图上,时刻留意他们的位置,玩家就能及时避开一些GANK或是偷袭。
不过,《神之浩劫》的战场不仅地形复杂,而且颇为广阔,仅靠士兵和友军神明是无法监视整个地图的,敌人仍然有大把的机会来对玩家发动偷袭。这时候,玩家就需要用守卫来监视一些重要的路口,以便提前获知敌人的动向。守卫是一种消耗品,可以放置在某个地点为玩家提供一定区域的视野,要注意的是,守卫的视线也无法穿越墙壁,合理地摆放它们,玩家才能获得最好的侦查效果。
守护者:守护者擅长吸收伤害和扰乱敌人,其伤害主要来自于技能,并且可以在出防御装的同时,利用自身的控制技能来缠住对方的神明。
法师:法师擅长通过技能来造成爆发性的魔法伤害,并且也各自拥有一些控制技能。
射手:射手从外观上来说,会拿着弓弩之类的远程武器,主要依靠普通攻击从远处输出伤害。射手对装备的比较依赖,并且本身十分脆弱,通常会有一些手段来弥补前期的弱势。
刺客:刺客可以通过技能造成爆发性的物理伤害,并能灵活地出入战场。
战士:战士通常是攻防兼备的近战神灵,拥有突进能力,并用普通攻击和技能对敌人不断输出伤害。
泰坦
泰坦是游戏中的终极目标,只有击杀对方阵营的泰坦才能胜利。泰坦的外围有着层层防御,包括凤凰与防御塔,泰坦能够从中获得力量,提高他的各项属性。只有在拆除一座凤凰之后,玩家才能向泰坦发起进攻。
凤凰
这些强大的生物是泰坦的守护者。凤凰天性顽强不屈,作为守护者再合适不过。虽然它们能被打败,但只要短短几分钟的时间,它们便会在灰烬中重生,继续守护自己的泰坦。
防御塔
防御塔是重要的防御工事,能对敌人施以毁灭性的的打击。防御塔能够在前期为玩家提供有效保护,让玩家逐渐发展,为后期战斗做准备。
小兵
每场比赛中,对阵双方的基地中会不断生产一些士兵。这些士兵能为玩家推塔制造空间。而且,拆除敌方凤凰后,对应路上的士兵还会得到强化,加强各项属性。击杀敌方士兵也会获得金钱,进而购买装备强化自己。
野区
《神之浩劫》的野区中盘踞着各种各样的中立生物,在玩家击杀它们时,也会得到各种不同的收益,比如经验,金钱,增益效果等。
攻击序列
《神之浩劫》中,有些神明在连续进行普通攻击的时候,会形成一套独特的连招,这种“连招”在游戏中有一个专属的名字——“攻击序列”。在神明的属性页面或技能概览中,玩家所能看到的神明的攻击序列为其所能造成的伤害倍数,但施展攻击所需要的时间也会随伤害的变化而缩短或加长。
每位拥有连招的神明都会产生独特的攻击手感,拥有特殊连招的神明通常还能打出一些特殊效果。
增益效果
增益效果可以增加玩家的各项属性。玩家能从野怪、装备、主动物品、消耗品、技能上获得增益效果。部分特殊的增益效果能够让玩家在强化自身的同时,也强化周围的友军,或是对周围的敌军造成负面影响,这种增益效果被称作光环效果。
减益效果
减益效果则与增益效果相反,会对玩家产生很多负面影响。敌人的技能、装备、主动物品等,都可能带来减益效果,玩家也可以用减益效果去对付敌人。减益效果一般包含持续性伤害效果、属性降低效果以及控制效果。
持续性伤害效果会让玩家持续受到伤害,属性降低效果会降低玩家的各项属性,如物理抗性,魔法抗性,伤害强度等。而控制效果,就是限制敌人行动能力的效果,包括使敌人减速,或是让敌人完全动弹不得。《神之浩劫》的控制效果分为硬控和软控两种,软控会降低玩家的移动速度,或限制玩家使用位移类技能,但玩家仍然可以进行攻击或使用其他类型的技能。硬控则更加致命,会让玩家完全失去行动能力,直到效果结束为止。
部分主动物品可以清除玩家受到的减益效果,而一些防御类装备,能够降低玩家受到控制效果的持续时间,还有一些装备则能每隔一段时间为玩家抵挡一次减益效果。
《神之浩劫》游戏场景刻画风格迥异,全3D的人物建模,并对人物进行了高亮处理,使得角色形象更为突出,让激烈的对战中的玩家也可以掌握自身角色的状况,让游戏彻底告别依靠头像来展现个人风采的时代。人物的动画表现上也兼具了3D的优点,人物受到攻击后也有相应的动作反馈,使得游戏战斗更具真实感。
游戏视角从45度角变成了第三人称视角,玩家的视角紧跟所控制神明的身后,这种近距离的视角让玩家感觉身处战场中心,由此营造出了良好的、紧张刺激的战斗代入感。
W、A、S、D的操作方式令人耳目一新,而无锁定目标的攻击方式,更加考验玩家对于距离和方向的掌控,预判性的技能施放也增加了游戏对抗的激烈度。伴随这些改变而生的则是闪避主动化,玩家需要通过走位、翻滚、跳跃躲闪敌人的攻击,这使操作变得更为重要。
《神之浩劫》的3D化带来的并不仅仅是画面更精美那么简单,伴随3D化所带来的玩法上的改进,才是这款游戏最令人惊喜的地方。