更新时间:2024-04-27 14:08
Wayland是一个简单的“显示服务器”(Display Server),与X Window属于同一级的事物,而不是仅仅作为X Window下X Server的替代(注:X Window下分X Server和X Client)。也就是说,Wayland不仅仅是要完全取代X Window,而且它将颠覆Linux桌面上X Client/X Server的概念,以后将没有所谓的“X Client”了,而是“Wayland Client”。
Wayland只是一个协议(Protocol),就像X Window当前的协议——X11一样,它只定义了如何与内核通讯、如何与Client通讯,具体的策略,依然是交给开发者自己。所以Wayland依然 是贯彻“提供机制,而非策略”的Unix程序。
(概述图片来源:)
在Linux平台下,Cairo、Pango的发挥依然是基于X Window的,但X Window是一个“backend”而已,并不是少它不行。同理,跨平台的GTK+、Qt也只是视X为其中所支持的后端之一,假如哪天X真的 不在了,更换一个新后端,当前的GNOME、KDE也能完整的跑起来。”
GTK+、Qt,只需要简单的处理一下后端,便可以跑在Wayland上了。比如:
在当前的GTK+3.0开发分支中,有一个开发分支是“rendering-cleanup”。“清理渲染”,这是做什么的,联想一下那个连Client“怎么渲染”都要管的X Server吧。
GTK+3.0已经彻底移除了所有图形渲染、绘图方面跟X相关的部分了,是一个100%基于Cairo绘制的图形工具库了(之前GTK+2.x时在2.8开始逐渐转向用Cairo绘制,但一直不彻底)。
这意味着两点:
GTK+的一直以来评价不怎么样的跨平台性,在3.0将有显著的突破; GTK+的Wayland后端,已经在路上了。 见GTK+跑在Wayland上,截图引自:Kristian Shows Off GTK+ 3.0 On Wayland
另外一个已经在主开发分支便支持Wayland的东西便是:Clutter。这是一个基于OpenGL的动画框架,GNOME Shell、Moblin, 都是基于Clutter的。在Clutter当前1.5.x的开发分支,Wayland作为其中一个“backend”,已经得到了 “experimental”的支持。
2023年5月,deepin V23 Beta版的发布,宣布 DDE Wayland 已经实现了对wayland显示协议的支持。
Wayland复用了所有Linux内核的图形、输入输出技术:KMS、evdev,因此已支持的驱动可以直接拿来用。
Wayland没有传统的Server/Client的模式,取而代之的是:Compositor/Client,这不仅仅是换一个名称而已,后面会讲到具体区别。
内核收到了鼠标发出的信息,经过处理后转发到了Wayland Compositor,就像之前发往X Server一样。
Compositor收到消息后,立马能知道哪个窗口该收到这个消息,因为它就是总控制中心,它掌握窗口的层级关系、动画效果,因此它知道该坐标产生的鼠标点击信息应该发送给谁,就这样,Compositor将鼠标的点击信息发送给了Firefox。
Firefox收到了消息,这时如果是在X Window下的话,Firefox会向X Server请求绘制按钮被按下的效果。然而在Wayland里,Firefox可以自行进行绘制而不需要再请求Compositor的许可。这就是传说中的:直接渲染机制(Direct Render)。Wayland不管Client的绘制工作,整个过程变得十分简单而且高效。当Firefox自行完成了按钮状态的绘制后,它只需要通知Compositor,某块区域已经被更新了。
Compositor收到Firefox发来的信息后,再重新合成那块更新的区域,将最终桌面效果呈现给用户。这个过程主要是跟内核、显卡驱动打交道了。
Wayland的核心协议已经实现的差不多了,它充分利用了Linux内核的KMS、GEM、DRM等技术,另外,它默认是支持3D加速的,也就是通过OpenGL ES进行图形的合成——光是这一点,X Window又要泪奔了。
使用OpenGL ES这个子集而非OpenGL,有多少项目是用OpenGL ES的:Android、iOS、WebOS、WebGL,几乎所有主流的的移动操作系统、浏览器3D的实现,都选用了精简、高效的OpenGL ES。
Display Server、Input/Output,跟iOS相比,在触控的响应上是有差距的。未来,对OpenGL ES有着良好支持的Wayland,也许会给这些基于Linux内核的移动操作系统发力。
这时问题就来了,因为Wayland所使用的,都是当前Linux下最新潮的图形技术。所以理所当然的,在驱动这一层面会有一些厂商跟不上。
比如nVIDIA,KMS技术都出来一年多了,Intel的全部显卡和AMD部分显卡已经获得支持了,可nVIDIA压根就没有兴趣搞这个,以致于开源社区利用反向工程,通过“Nouveau”项目让nVIDIA支持了KMS,当然比较遗憾的是,性能跟官方闭源的驱动是差了相当的距离。
基于Wayland的Linux桌面/移动要真正得到应用,驱动这一关是一定要解决的。不过正所谓潮流不可档,nVIDIA迟早会支持这项技术的。
等到驱动完全不成问题了,Wayland还需要一个全功能的“Compositor”,这个角色,就由Clutter/Mutter、 Compiz、KWin等当前主流的窗口管理器来扮演的,相信只要通过简单的修改,这些合成窗口管理器很快地就能转变成一个全能的“Wayland Compositor”。
从官方取得源码,然后根据教程进 行编译,就能跑起一个简单实现的“Wayland Compositor”。由于Wayland协议的灵活性,Wayland Compositor也可以拥有自己的后端:比如直接在DRM上跑Wayland(不需要X),或者在X Window上跑起一个Wayland Compositor(相当于在X Window上用Xephyr再跑一个X Window)。
在Ubuntu 10.10的图形环境下,就跑起了默认的这个简易的Wayland Compositor,几点说明:
支持透明、阴影和简单的窗口管理; 所有的图形绘制,都是通过Cairo-gl(Cairo的OpenGL后端)进行;
例如,编译了Clutter的Wayland后端,成功地跑起了一个Clutter的Demo:即同中Ubuntu Tweak的3D Logo。
除了这个Wayland Compositor本身是跑在X Window之上,其本身合成效果、处理窗口布局等等,都完全没有用到X,而且整个代码非常简洁。未来的Linux图形,就会像是这样一个结构简单又高效的样子。
相信看完这些介绍,大家对Wayland是个什么角色,已经比较清楚了。
简单的说,它就是一个去除X Window中不必要的设计、充分利用现代Linux内核图形技术的一个显示机制,它的出现是自然而然的,它的使命不是为了消灭X Window,而是将Linux的图形技术发挥至更高的一个境界。传统的X Window(即经典X应用、Gtk 1.x/2.x等旧应用),也会在相当长一段时间内得到继续支持,通过Wayland Client的形式跑在Wayland Compositor上,直到最终升级、取代或被淘汰。
(Wayland 和 Xwindow 的区别相册部分图片来源:)