更新时间:2024-09-14 22:14
《沙漠2》(Dust II)是FPS游戏《反恐精英》的一张游戏地图,也是迄今为止CS中最出名的一张地图,为官方比赛(如WCG)中的常用比赛地图,可以说是CS中最平衡的地图之一,由关卡设计师戴维·约翰斯顿(David Johnston)创作。
de_dust2是2001年在CS1.1正式版加入的。
此图被各大射击网游所模仿,如战地之王,穿越火线,反恐行动,逆战和枪神纪等等。地形和风貌与CS中de_dust2的大同小异。
de_dust2在中国很流行,特别是在混战服务器上,堪称舍我其谁。被称之为“国图”。而且新手入门基本也是从该图入手的。
其实Dust2这张地图真正被大家开始称为国图,就是在这场对阵英伦国王4Kings的ESWC2005世界总决赛小组赛后。其原因很简单,在这场比赛中,wNv不仅在沙漠2这张地图上以16:3的绝对比分爆冷击败了此前风头正劲的世界强队4Kings,更值得一提的是在上半场wNv作为进攻方时,wNv竟然剃了4Kings一个15:0的大光头。Dust2国图称号因此传开。
de_dust2这副地图,从一开始推出就受到众多玩家的青睐。这个以de_dust为构造基础的地图,不但扩大了Dust整个面积,还从结构上进行了新的安排。de_dust曾经是CS玩家最喜欢的地图,随着CS不断发展,de_dust这种小面积的地图,不能给玩家一个宽阔的空间一展拳脚,de_dust2成了Cser的新宠,无论比赛还是公众服务器都受到欢迎。Potti曾经说:“de_dust2是我最喜欢的地图,这副地图给我的感觉更为开阔!”
正如Potti所说,de_dust2这副地图给人的第一个感觉就是非常开阔。且CT与T的几个交火点分的很清楚,虽然T很难打进去,但CT想进入T的地盘,也不是很容易的事情。因为地图大,而CT需要防守四个位置,这给CT带来很大的防守难度;而反过来来说,T的进攻就显得非常灵活多变。
Element是SK这个世界第一战队的队长和场上指挥,他曾经是世界强队GoL!eoL的一名超强主力,而他的打法通常给人一种出其不意的感觉,他应该是一个最会钻空子的人了!下面看看他是如何来形容de_dust2这张地图的。
Element:“de_dust2对我来说它是一副较大的地图,在GoL的时候,我曾经是负责看守B点的队员,我认为AWP是防守B点最好的武器。而对于A点的支援,通常情况下如果我的队友,不能撑到我回援。当我面对占多数的防守的T,通常我会根据情况选择撤退,还是进攻。做T对我来说,是非常舒服的一件事情,我加入SK之后,在de_dust2这副地图上,我是一个比较自由的人。一般的情况下,我都会一个人在一个进攻的点上,我的队友都非常信任我。而我也会好好表现的。
在中国,大量的CS服务器都运行此地图,其他比赛地图,例如Train和Inferno,玩家较少。这也从侧面反映了CS地图的匮乏。
Dust II的作者是居住在伦敦的关卡设计师戴维·约翰斯顿(David Johnston)
他同时也是其他一些CS地图的作者,如Dust,Cobblestone (de_cbble),Sienna,Tides等,因创造了多张流行的地图而众所周知。
Dust II中CT出生点的后面有一个房间(自由视角查看),里面有块牌子写着:
纪念:
1982.1.6~2000.12.7
Dust2这张图是难度很高的一张地图,标准比赛地图中少见的对T有优势的一张。原因很简单:作T能集中兵力,CT不得不分兵守两个地方,而且A区和B区相离较远。
CT的基本站位是2--1--2,也就是A区两个,B区两个,当中一个看守木门(中门)。再具体一点:A区的两个人,一个站在左边铁箱后面,看守正面大路(A大)。另一个站在右边木箱的右侧后,看守小路(A小)。B区的两个人,一个站在木门的门口,身体其实是在木门外面(B门外),便于躲子弹,另一个人有两种站位法:1。蹲到B区里面,就是铁箱和台阶当中的位置2。站在B区外,帮助中路的人,协防中路。(B洞)站位说好了,再来分析具体的战术。T的进攻路线一共有四条:
1。A区的正面大路(A大)
2。中间的高台上通向A区的小路(A小)
3。中间斜坡下来出木门(中门)
4。B区的通道出口之路(B洞)
中路的那个人任务是最重,他不仅要看住T3号进攻路线,而且要协防2号路线。2号路上,单靠A区那个人绝对是守不住的。中路的CT一但看到有T走2号路,他的位置就要靠右一点,枪口45度向左上方,去点过路T的脑袋,不求一定要打死,能伤T的血既可。这人的枪法一定要是最好的,T一闪既过,如果不能有效打击,必然给A区带来很大压力。如果T突破火线,但肯定不会很快到达A区,因为A区有一个CT守着小路。这时中路的CT就该向小路阶梯的拐角上扔HE,要利用石壁反弹过去,同时必须小心T突然从高台上跳向木门进攻。如果发现多个T冲向中路,不要硬拼,马上退到背后的铁箱后,呼唤B区的队友支援。武器嘛,很多人爱用AWP守中路,我认为从全局着想M4更好一些。
A区左边看大路的CT是名副其实的“爆破专家”,他要协带尽可能多的额外装备,1个HE,2个FLASH,枪也要好,M4 或AWP。比赛中,这也是我一直守的位置,我把M4的枪口瞄准前方石壁以左2个身位左右的位置,一发现T,就给他一个点射,然后缩到右边铁箱后,换FLASH,扔出去后,再探出身,观察一下T的人数,同时利用FLASH的效果再给予一个点射,千万别贪多,不管打中没打中,马上回来!如果发现3个或更多的T,我马上按C-2!就是发现敌人的意思。然后再次扔出FLASH,HE,尽可能拖延T进攻的时间!同时人向A区右边的木箱退去。退到木箱后,就不要再退了,以此为依靠,和对方点射,等待B区的队员来援后再反攻。其中在扔出第一个FLASH后,如果只观察到2个T,这一般都是对方的计谋,不必招唤队员,可依地形之利和HE,FLASH的威力,可以对抗他们。但如果血被打到50以下,就该坚决向右撤退,以求得到A区右边队友帮助。
A区右边守小路的CT相对比较轻松,既有中路CT的帮助,又有很大的地利,T要是一冒头,极容易被他暴头。他所要作的就是:就位后,估算一下T的行路时间,不管有没看到人,先后扔出FLASH,然后是HE,次序不能乱,要利用前面的石壁向右边弹过去。武器MP5,M4皆可。这个位置的CT的耳机和声卡倒一定要够好,一但听到吵嚷的脚步声必然是T由小路而来无疑!手里的东东就马上要扔出去了。同时C-2就可以按下去了。这条路CT是该死守的,不过万一血低于50,也要果断后撤,退到A区左边的铁箱后防守。如果T来的太多,那就该接着向大路方向退,保全有生力量是CT的第一宗旨。
B区呆在木门口的这个位置也很关键,T要是硬冲4号路,能否守住的关键就看他了。一般打法是:到位后,心算一下时间,估计T该到通道里了,冲到B区里去扔FLASH,也是利用石壁反弹的,千万别正对着通道扔,会很残。扔完马上退回来,再冲过去扔HE,完了退出B区。接下来是关键的了:然后手里拿好一颗FLASH,站好位置,瞄准通道出口外2-3个身位的地方,一看到T跳出来,马上把FLASH扔出去,同时人向左边位移,按C-2,照呼队员,换成M4后,右移,点几枪。这时前面的T吃了FLASH,后面的T正好刚刚出通道口,能点死就点死一个,如果FLASH扔的好的话,能杀一个,重伤一个。但要是一但看到有T对着你开枪,马上就后撤,不要贪杀人。依靠住木门外的大木箱防守,队友到位后再反攻。
B区另一个位置比较灵活,怎么打都可以,但有两点。1,手里没拿M4,或者点射技术不过关的话,不要到B区里铁箱后面去。2,注意力要多看看中路,如果看到中路的CT开枪射击,马上要对T的主攻方向有个判断。另外HE和FLASH也一定要买。特别是FLASH,反攻B区时作用极大!
1、首先,掌握这幅地图的形势是非常必要的,这起到关键性的作用,掌握基本的地形能有更多的机会让自己存活下来,控制着某个方域的局面,稳住最大的胜算。
2、“天时不如地利,地利不如人和”首要掌握了作战地形,再要分析作战形势,其中,火控系统在这个方面起到非常必要的作用,众多队员的武器装备必须是相互补充,相互依存的,要有远程打击能力和近距离交锋能力相互补充,还要充分发挥团队精神和装备的优势。
3、CT的5个人,位置要分配到具体的每一个人,不能乱站。这样那个位置上人要是死了,其它的队员马上就清楚了。
4、除了A区大路的那个CT外,其它人一但发现2个或以上的T,马上就要按C-2。
5、A区去支援B区的CT,应该从通道里打过去,跳出去前最好扔一颗FLASH。中路的人还是攻打木门进B区。
6、由B区支援A区的CT,该走中间木门----转小路----到A区。无论如果,起码要有一个人走此路。
7、难点:如果T占领好了B区,CT反攻是很困难的,人又散,又难协调。特别是该守B区的人,别急着进 去送死,人家都摆好枪口等你来那,一个一个进去等于是自杀。还是要先HOLD一下,等A区来的人到位了,扔一颗FLASH为号,大家一起冲。扔FLASH时,“Fire in the hole”这句话全体CT总是都能听见吧!!不要前面的人冲了,后面的还跟不上。想要冲第一个的CT,在冲前也左右留意一下队友的站位,别人家还大老远的,你就急不可待了。
8、各人站好位置,不要冒险,不要贪杀人,不要轻易抄T后路,记住:你的生命不光是你一个人的,更是整个团队的,所以团队的胜利,才是真正的胜利。
9、当剩下你最后一个的时候,如果敌人还有2个或以上,除非你还有70以上的HP,而且对自己的枪法有绝对信心。否则就乖乖找个地方躲起来,C4爆炸要整整35秒的时间,耗掉对方35秒的得分时间没什么吃亏的。而且全歼CT而胜利为T带来的金钱,要比C4爆炸带来的金钱要更多,明白这一点你就该为自己省下手中的枪和身上的防弹衣,把它们带到下一局去。
10、扔HE,FLASH是一门专门的技术,不要轻视它,在比赛中绝对重要。本次WCG的比赛中,本队的Babarain在作CT时居然被自己人的HE炸死两次,FT!从位置上来看,不是NWSONG,就是PANZER。都是CS一年左右的老枪了,都会出现这样的失误。。。。。
11、学会看雷达,随时了解最新敌情,买一副好点的耳机,及时发现敌方位置
12、CT的整体作战思想就是利用FLASH,HE,以空间换时间,同时保存有生力量,避免单个的CT与敌主力交战。尽早发现T的主攻方向,并召唤队友围歼
这是一个在混战中比较常用的穿点,由于大网中土匪一方习惯于在开局阶段,在匪家到A门之间的区域Camp,所以警察一方在开局阶段前压到A门,对如图1所示的白色方框区域进行穿射,常常会有惊喜。最多的一次笔者见到有玩家在这里穿射击毙过4名匪徒。图1中警察所处的是经典dust2 A区防守位置,一般情况下站在这个位置的警察都会手持狙击枪,兼顾对A区长道和小道的防守。由于狙击枪的巨大威力,作为匪徒方在进攻中自然不愿意与之正面冲突。这个时候,A区小道的匪徒通过穿射图2中白色方框区域,就可以大量耗费处于该位置的警察的HP,如果把握得当,再加上一点点运气,AK直接穿射Headshot也很常见。
提示:由于距离较远,所以AK以单发点射为佳。另外如果残局中判断警察在木箱上下双人架枪,那么穿射这个位置也有奇效。
打过一些比赛的读者朋友都知道,图3中警察这个位置有很高的战术意义。通常在匪徒占领了A区平台之后,这个位置是警察进行反攻衔接的重要地点。而如果匪徒想要直接去攻击这个位置的警察,那么就会完全的暴露在警察反攻群体的火力之下,所以最好的办法就是穿射。穿射图3中白色框区域,会直接杀伤上述位置的警察,从而破坏警察的反攻路线,进而获得比赛的胜利。
提示:也可以从A区小道上通过穿射进行攻击图3中警察位置,但是由于A区小道的隐蔽性差,危险性高,所以并不推荐采用。
在比赛中,一阵激烈的交火过后,身为警察的你发现匪徒已经通过A小道,占领了A区平台,这个时候镇守中门的你会做什么抉择呢?从中门包抄A区小道?从警察基地反攻?如果你掌握了图4中的这个穿射点,也许你会有一个新的选择……这个穿点是由已经退役的著名选手sunman在eswc上首先使用的,当时他通过穿射这个位置,一举击毙了攻上平台的2名匪徒,扭转了己方处于人数劣势的不利局面。
提示:一个好的耳机,和一块好的声卡对于CS来说是至关重要的,这样的装备能够保证你在图5中这样的距离上,清晰的分辨出匪徒行进的位置,从而把握准确的穿射时机。图5中匪徒的埋包位,也许是dust2的 A区中最危险的一个位置了。虽然这样埋包可以让匪徒后退到A区小道进行防守,而不用担心警察利用包点的绿色箱子偷拆C4,但是如果这个埋包的匪徒被处于警察基地的警察听到了的话……一阵M4的枪声过后,这名可怜的匪徒就会连人都没有见着就上了天,他所背负的C4也很有可能掉落到图5中的那个斜坡上。而对于剩下的匪徒来说,Impossible Mission开始了……
Dust2的中门,从来都是一个危险的地方。如图6就是一个比较常见警察中门防守位,在警察方判断匪徒方会快速进攻A区小道的时候,往往就会在这个位置进行防守。
对于匪徒来说,如何确保在己方进攻A区小道的时候,控制住这名蠢蠢欲动的警察呢?穿射当然是一个很好的选择。匪徒方的最后一名队员,会穿射图7中白框位置,并投掷HE、Flash等进行压制。
提示:这个穿射位置的压制意义大于进攻意义,毕竟中门的防守位置并不固定。但是作为前期压制的一个部分,这样的穿射有时候也确实能够带来惊喜。
相比较上一个穿点的压制意义,图7中所示的这个穿点的攻击性就强了许多。在早期,警察的A区小道近端双架曾经风靡一时,后来匪徒出现了很多精巧的Flash投掷方式以及凶狠的穿点,使得这个双架位一度退出了历史舞台。
警察防守A区小道,已经不再一成不变的死架一个位置了,作为一种流动性的区域防守,在避开了匪徒开局凶狠的穿点和雷闪之后,警察也会重新使用这个双架位。当然,作为擅于应变的匪徒,自然也会在开局的暴风雨过后,再进行一次穿射。
如图8所示的埋包点,是dust2 B区最为经典的埋包位置。这个位置埋下C4之后,无论匪徒是退到B区门外防守,还是从在B洞内防守,都有充足的发挥余地。于是警察就抓住了匪徒对这个位置的偏爱,在比赛中常常就有匪徒在上述埋包位英勇就义。所谓应变都是互相的,就义过几次之后,匪徒发现只需要跳到旁边箱子上埋包就安全很多了。
如图9则是匪徒在dust2 B区的经典防守位,这个位置可以兼顾到B区门以及B洞,是一个很重要的防守位置。对于警察来说,最好的解决办法依然是穿射。
这是dust2 B区另外的一个经典防守位置,这个位置对通过B门 进入的警察来说,有很大的杀伤力。对于反攻的警察来说,解决之道依然是穿射。
提示:上述3个穿点都是围绕着B区的这堵薄薄的墙展开的。由于可以通过这堵墙进行穿射,所以对于警察来说,只要掌握好穿射点,在反攻的铺垫阶段对各个可能的匪徒防守位置进行穿射,再辅以各种角度和高度的雷闪,重新夺回B区并不是难事。
Dust2这张地图从大小上来说是属于中型地图,从地形上来说,以中近距离的战斗为主。由于两个炸点都有可以穿透的薄墙,所以良好的穿点技术在这张地图上大有用武之地。Dust2作为世界各大赛事的压轴地图,各个强队在其上也演绎了少利用穿点改变比赛局面,最终赢取胜利的经典战例。
以上为大家介绍了一些在比赛中比较实用的dust2穿点技巧。还有一些穿点位置由于不具有特别的实战功效,所以就没有做更多的介绍。不知道读者是否从中有所收获。
实际上,穿点只是一个手段。比赛中任何一次穿点奏效,都不仅仅是因为了解穿点的位置,而是形式判断、时机把握、信息收集等各种因素的综合作用结果。
要说明的是,穿射是互相的。如果在你被穿射到了,不妨进行反向的穿射。其次,如果穿射中了对手的身体,那么会有细细的闷响;如果穿射中了敌人的头盔,会有清脆的“砰”的声音;如果敌人没有头盔,被直接穿中头部的话,就会有闷声的喊叫。如果要在穿射的枪声中分辨出这些声音,好的耳机和声卡是必须的。
1 B洞和B洞门
2 B洞后门和B洞旋转台阶
3 B雷点平台和B门右窗口
这个地图在《反恐精英Online》中同样开放了僵尸(生化)模式。但是在生化模式中,这个地图没什么好防守的地方,是很典型的“僵尸全胜图”。与沙漠1的热门程度不同,沙漠2这张图完全是一个冷门图。
这地图人类非常难混,只能游击,在人多的情况下很容易顾此失彼。在CT出生地通往B点雷区大门的道路右侧(B区墙洞侧),有一处狭窄的高处小路,是这个地图人类唯一可用的守点。