Fate

更新时间:2024-09-07 22:30

Fate(フェイト)是TYPE-MOON原作的系列作品,于2004年1月30日发售的PC平台18禁文字冒险游戏《Fate/stay night》,同时也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。由于广受欢迎,吸引了一些作家参与制作,由本篇衍生诸多人气作品。

主要作品

动画作品

TV动画

剧场版动画

OVA/web动画

小说作品

游戏作品

漫画作品

作品列表

圣杯战争

圣杯是能实现持有者心愿的愿望机器,而围绕著圣杯的争夺战就是广义上的圣杯战争。根据圣杯战争的规模,参与的从者数目也会变化。

圣杯战争可召唤从者数目7

伪圣杯战争可召唤从者数目6

亚种圣杯战争可召唤从者数目3~5

当圣杯战争可召唤7主从为同一阵营时,将增加7位参与者,进行7 VS 7的团体战。

详细请参照圣杯战争词条。

英灵从者

英灵是丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤。而“人类”所召唤的就是从者(Servant)了。

详细请参照英灵从者境界记录带词条。

击败从者的方法

英灵在现界之际,首先会得到灵核,那个灵核被以魔力形成的肉体裹住,英灵借此而实体化。

为了打倒英灵,必须对此灵核给予伤害。灵核会经由耗费大量魔力、肉体受损伤而逐渐弱体化。这个状态下会更加耗费魔力,当遭到由强大的魔力、诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,也变得无法现界。心脏和头部被当做是英灵的弱点,是因为它们是与灵核直接连结的部位,该处受到的伤害会使灵核大大地弱体化。

职阶(Class)

从者系统在召唤英灵时,会将预先准备好的职任(框架)应用于英灵上,这个职任就是职阶。本来的英灵是没有职阶的,这可说是从者独有的特征。

分为剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗匿者(Assassin)、狂战士(Berserker)。也有复仇者(Avenger)和裁定者(Ruler)等不符合通常职阶的从者。

详细请参照职阶词条。

能力

概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的Status称为能力值。

各个能力值都带有等级,变得能知道Servant的擅长领域、不擅长领域一样。等级基本上分为A~E,A是最高能力,E是最低。

技能

职阶技能是借着被召唤为该职阶的从者而获得的技能。另一方面,只说“技能”的话,则是指该英灵本身所持有的技能。技能根据该英灵在传说中怎样地活跃,或是生前持有怎样的技术而决定。

宝具

作为英灵之证明的宝具。所谓宝具,即是在英灵的传说里受到称颂的武装。也被称为Noble Phantasm。据说拥有现代魔术师望尘莫及的强大力量,一旦使用就会发挥出如传说那般的效果。

由于宝具的强度和效力是根据它们有着怎样的传说而定,所以也被解释为“以人类的幻想为骨架而被作出的武装”。虽然多是取剑、枪和弓等武器之形并以攻击为目的,但其中好像也存在持有盾、指环和王冠等形状的宝具的英灵。

宝具通过高呼真名、注入魔力来发动。这个使用方法除高呼真名以外,与拥有限定机能的魔术礼装是相同的,因此宝具也可说是魔术礼装。

另外英灵中也存在以“拥有宝具级效果的招式”为宝具所持者。例如卫宫所使用的魔术·固有结界“无限剑制(Unlimited Blade Works)”,就是他的宝具。此外,赫拉克勒斯本应持有的“射杀百头(Nine Lives)”是作弓箭之形的宝具,但赫拉克勒斯以其它武器也可以使出与此射杀百头(Nine Lives)相同效果的招式。

宝具依其效果范围和对象,有对人宝具和对军宝具等类别。

(1) 对人宝具

对自己、单个敌人等非常有限的对象给予效果的宝具。库·丘林的“刺穿死棘之枪(Gáe Bolg)”、赫拉克勒斯的“十二试炼(God Hand)”和吉尔伽美什的“王之财宝(Gate of Babylon)”等包含在内。魔力的消费量不多,在一对一的战斗中,效率显着的高。

(2)对军宝具

牵连数十人到数百人的军队,以广范围为对象的宝具。美杜莎的“骑英之缰绳(Bellerophon)”和库·丘林的“突穿死翔之枪(Gáe Bolg)”等包含在内。多是以扩散庞大能量的攻击一举轰飞敌人,或者唤出某些东西。

(3) 对城宝具

甚至将城这种牢固的构造物都轰飞的强大宝具。对人宝具与对军宝具的不同是效果范围的不同,可是一旦到对城宝具,威力就变得差距悬殊了。第四次与第五次的圣杯战争里被确认的对城宝具,只有阿尔托莉雅的“誓约胜利之剑(Excalibur)”。

(4) 对界宝具

吉尔伽美什的“天地乖离开辟之星(Enuma Elish)”的类别。天地乖离开辟之星(Enuma Elish)的出力本身,是与阿尔托莉雅的“誓约胜利之剑(Excalibur)”同等或少许超过的程度,但跟“切开世界”这个传说毫无二致的效果,让此剑进入了特殊的类别。顺便等级是EX。

(5) 结界宝具

在制作出结界的宝具中,并不使用在攻击上的。保存于士郎体内的Saber的宝具“遥远的理想乡(Avalon)”是其代表例子。即使是构筑结界的宝具,像Rider的“他者封印·鲜血神殿(Blood Fort Andromeda)”那样运用在攻击上的东西也会被分类为对军宝具.

(6)对魔术宝具

Caster的“万符必应破戒(Rule Breaker)”的类别。万符必应破戒(Rule Breaker)以用魔力强化的物体、靠契约维系的关系、透过魔力而生出的生命等概念性之物为对象,将其返回到形成前的状态。因此被分类为对魔术宝具。

(7)对肃正宝具

令咒

(1)令咒的使用法

第一种,是对Servant的绝对命令权。比方说,假设有性格上抗拒“虐杀弱者”的Servant。如果消耗令咒下达命令的话,Servant就“必定”会将之实行(虽然事后,Servant对你的印象会差到极点)。

第二种,就是Servant的能力强化。虽然效果是暂时性的,但其效力巨大。还有,令咒是大圣杯“赋予的东西”,想增加画数,就要像言峰绮礼从巴泽特身上夺去Lancer的令咒一样,必须从他人身上夺来。

(2)令咒的制成方法

Servant和Master的契约成立时,大圣杯会将它的魔力注进Master的魔术回路,自动作成令咒。由于令咒的形状根据魔术回路的特性而定,所以是依存于Master而非Servant。一旦被决定就不会改变,就算被其他Master夺去,形状也不会改变。

刻在卫宫士郎左手的令咒。以剑和鞘为主题。是暗示固有结界“无限剑制”,或者藏在他体内的圣剑之鞘吧?

刻在远坂凛右手的令咒。是因为有血缘关系,而且均拥有召唤出相同职阶(Archer)的Servant的资质吗?凛的令咒的设计酷似于时臣。

从者的黑化

沉淀在圣杯之内的黑泥,连触碰者的灵魂也会污染。普通的人类自不待言,像Servant一样的超自然存在也毫不例外。被污染者的性格会反转为邪恶的一面。那就是因触碰到“此世全部之恶(Angra Mainyu)”而产生的狂气。这被称为“黑化”。其中,有着由于身体所带的特性,把黑泥当作自己的力量操纵的人,以及由于强烈的自我而幸免精神污染的人。前者的代表是间桐樱,后者的代表是吉尔伽美什

黑化的Servant,会在圣杯的力量下得到肉身,由此它们会变化为强烈地联系着现世的存在。物理干涉力增大,同时变得不能够灵体化。

另外,由于会失去对魔力消耗的自制心,战斗能力飞跃性增大。其气势能够用“失控机车”来比喻吧。因为是在失控状态,所以不能够进行缜密的操纵,不过破坏力相应地增大了。将破坏与死散布向世界的可骇存在。那就是黑化Servant。

魔术魔法

“魔术”与“魔术师”

魔术师们的日常生活,其大半都被“研究”占据着。在研究以外使用魔术的人是少数派,比方说使用魔术去劳动,作为报酬而得到薪金的魔术师并不多。把魔术当作工具而非研究对象来使用的人(例如使用魔术的暗杀者)被称为“魔术使”,会被魔术师投以轻蔑的视线。

还有,即使是魔术师,在日常生活中使用魔术的人并不多。虽然也因为魔术作为办理日常事务的手段其成本很高,不过首要是为了“神秘的隐匿”。魔术协会极端地禁止让世间知道魔术,如果采用显眼的魔术使用方式,将会遭到肃清。

魔术师基本上以一子相传的方式继承自己的魔术和研究。这样子的家庭称为“魔术师家系”。对于继承者以外的孩子,甚至连家长是魔术师这件事也不会告诉他们。不过,魔术回路并不是100%遗传的,魔术师也有可能会生不出孩子。在这情况下,会把持有魔术回路的孩子收为养子来让家族保存下去。魔术是一子相传的理由,跟魔术刻印不能复制有着重大关系。只有被选中的继承者一人,会继承那个家族的所有魔术。

宝石魔术

使用宝石的魔术的总称。远坂凛擅长使用。凛平时就会把自己的魔力移到宝石上,从而储备强力的魔术弹(用完即弃)。

投影魔术

将存在于自己内部的幻想的镜像映出现实的魔术特性。由于是用魔力来形成,所以不能够进行长时间的具现化。还有如果幻想产生破绽的话也会雾散。

魔术家族

是指用一子相传的方式来继承魔术刻印的“魔术刻印的接替”。

由于这个“接替”才是最重要的,所以即使生物学上的血缘断绝了,只要魔术刻印被他人的肉体继承了,那个魔术师家系就算是延续下去了。还有,即使持有魔术回路的子孙仍然继续存在,但要是失去了魔术刻印的话,那个家系也等同于在魔术上断绝了。话虽如此,通常魔术师会从自己的血族当中选择拥有优秀资质的继承者,连绵不断地继承魔术刻印。

还有,被选为继承者的孩子,从小时候起就会被强迫进行严苛的锻练。由于行使魔术所需的精神和肉体是脱离常识之物,用来得到能忍受魔术行使的身心的锻练残酷至极,甚至连洗脑和肉体改造那样的非人道手段也并不罕见。然后随著成长,继承魔术,以及它所带来的知识和研究,最终从先代的魔术师继承全部魔术刻印,新的当主因而诞生。

魔术协会

魔术协会是把魔术当作学问来学习者的互助会。能够粗略地分为三大部门:英国伦敦大英博物馆内部的“时钟塔”,阿特拉斯山脉的“阿特拉斯院”和北大西洋的“彷徨海”。

详细请参照魔术协会词条。

魔术回路

魔术回路即是魔术师体内持有的拟似神秘。主要机能有二。魔力的生成,以及连往被刻印在世界上的魔术基盘的路。魔术师用魔术回路来制造魔力,使用魔力来推动魔术基盘,从而行使魔术。

就如同拟似神经一样,分支成连系着核心的线遍布体内。

魔术回路是生来就决定好了数量的,不会因外在因素而增加。

魔术刻印

将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西即是“魔术刻印”。也可以说是让魔术师家系成为魔术师家系的,魔术性的遗产。必需从继承者年幼时起花时间一点点地移植、同时以药物和仪式来让身体习惯魔术刻印。

魔术协会中存在着只将魔术刻印从肉体抽出然后保管的技术。

魔术礼装

魔术师作为魔术行使的支援所使用的道具,也被称为“Mystic Code”或“礼装”。

详细请参照魔术礼装词条。

固有结界

即是具现化自己心象风景的魔术。一旦被发动,会使周围的空间变化成完全不同的风景。心象风景的具现化,就以右下图片中所示的魔术理论“世界卵”来说明。也就是说固有结界是在境界不变的情况下替换自己与世界。这时候,自己与世界的大小会替换掉,世界被完全关进一个小小的容器里。这个小小的世界就是世界卵,也成为了理论的名称。

固有结界的代表例,卫宫士郎和Archer所使用的“无限剑制(Unlimited Blade Works)”。这个固有结界,将自己周围的空间变成集结此世全部“剑”之要素的空间,见过一次的剑就能轻易地投影。其心象风景,是无尽的荒野上扎着无数的剑、星火交错乱飞、遥远处有着巨大齿轮,炼铁厂或锻造场似的风景。在心象风景这个特性上,士郎与Archer的无限剑制的风景,虽然酷似但却是不同的东西。

“魔法”与“魔法使”

魔法,那是与魔术不同的神秘。

在该个时代中,魔术或科学技术不可能实现的事象,魔术师们称之为魔法。当一个事象只要花费时间和资金就能实现时,即使它如何困难都不会被当做魔法。在人类的文明尚处于幼年的时期,所有的魔术都是魔法。不过伴随着科学技术的进步,以人类之手所“能做到的事”增多了,而相对地魔法就减少了。

残留在现代的“魔法”的数量非常稀少,变成只有仅仅的五个,而能够行使这些魔法的人称为“魔法使”。然后作为最古老魔法的第一魔法其使用者已被当作故人了,所以“存命中”的魔法使人数被定为四位。第一魔法的使用者已经死亡了。

名字被判明的魔法使只有两位。一位是掌握第二魔法“平行世界干涉”的基修亚·泽尔里奇·修拜因奥古;另一位是掌握第五魔法的苍崎青子

圣堂教会

天主教会背后执行特别目的的秘密组织。热衷于搜索出违反教义的“异端”(魔术名列榜首)然后将之杀掉。跟魔术协会自古以来一直对立,现在则是名义上保持着“相互不可侵犯”。

详细请参照圣堂教会词条。

监督者

魔术协会和教会共同协定派来的监视者,监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护。

英灵列表

(注:因出场英灵过多而百科词条上限不足,故仅介绍主要英灵)

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