glTexCoord2f

更新时间:2022-07-06 10:50

glTexCoord2f原型为glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t),s为X轴坐标,t为Y轴坐标,用于绘制图形时指定纹理的坐标。

基本定义

为了将纹理正确的映射到四边形上,您必须将纹理的右上角映射到四边形的右上角,纹理的左上角映射到四边形的左上角,纹理的右下角映射到四边形的右下角,纹理的左下角映射到四边形的左下角。如果映射错误的话,图像显示时可能上下颠倒,侧向一边或者什么都不是。

主要例子

纹理的左上坐标是X:0.0,Y:1.0f,四边形的左上顶点是X:-1.0,Y:1.0。其余三点依此类推。下面是一个具体的例子。

glTexCoord2f( 0.0, 0.0 ); glVertex3f( -1.0, -1.0, 1.0 );

glTexCoord2f( 1.0, 0.0 ); glVertex3f( 1.0, -1.0, 1.0 );

glTexCoord2f( 1.0, 1.0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );

glTexCoord2f( 0.0, 1.0 ); glVertex3f( -1.0, 1.0, 1.0 );

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