更新时间:2024-04-23 13:47
black album1[黑色相册1]
black album2[黑色相册2]
black album3[黑色相册3]
black album4[黑色相册4]
Carnival Fantasy
IRO GAME[色游戏]
幻想カーニバル[幻想嘉年华]
Red zone[红色地域][禁区]【翻译太多暂先两个……】
黒き书-BLACK ALBUM NEO【黑色相册系列的外传】
与sayori的合作本
Eastern Side
Touhou Project Calendar NEKO WORK
Eden/Abyss【舰娘】
其它合本绘图&与77gl合本&游戏参绘
中二ちらし[中二散寿司]
谧雪攒樱【表绘本】
はたらく东方! [打工吧东方!]
姫夺!ダンジョンズロード[争夺公主!dungeon road]【手机游戏】
マ・オー ―魔王、日本が舞台のオンラインゲームを始める―[魔王、日本舞台的online开始了]
マ・オー2 -魔王、日本が舞台のオンラインゲームで勇者と戦う- 【上下均为小说插画】
COLOR
スノーマジックファンタジー Snow Magic Fantasy【雪初音】
职业插画师
VOCALOID CHINA PROJECT角色设定
《红莲之王Re: 2》角色绘制
《东方夜神雪》人物立绘
neko work是sayori和ideolo创立的社团.
在neko work后面带s的,是sayori的作品.带i的是ideolo的作品
VOCALOID虚拟歌手乐正绫绘师
《王牌御史》人物设定
《星光幻歌》人物设定
现Ideolo主要使用sai,后期ps修改。
绘图软件:Illustsudio。
几个注意点:
1.Ideolo的线条外粗内细并不是在画的时候就成型的,而是后期修改的;
2.Ideolo的线条颜色并不是一开始就有的,一开始是纯黑色,最后才给线条上的色。
①.颜色容差和区域缩放
颜色容差应该是在SAI和PS中的说法,在CS和IS中会被称为区域缩放。
线稿完成后,底色的填充可以直接使用油漆桶倒上去。
颜色容差可以称作填充时颜色溢出的程度。
颜色容差(区域缩放)调整为0的话,在填充颜色的时候会在边线处留下一条白色的缝隙,设置过大颜色填充后会超出线条。
要点是:填充大面积的颜色和相对较粗的线条范围内的空间时,加大颜色容差;相对小的则减小。一般来说区域缩放在0.01~0.1范围。
②.填黑
这个应该是Ideolo大画风必备的步骤了。。其他画风有没有这个步骤暂不清楚。
这个步骤主要是可以衬托一些画面空间关系,后面的物体和非主体物用黑色让它退后,白色的部分自然会前进,并且如果填黑有一些创造性的话,可以让作品有自己的风格。
③.底色填充
推荐:刚上色的时候决定一下整幅画面大概是什么颜色。
然后新开图层用油漆桶把整幅画面填满,在之后的底色填充时能有一定的指导作用,不然会出现加背景的时候发现人物过亮或者过暗不符合色调的情况发生。
定义是在现代的图形纹样设计中,用来装饰、美化生活的图案形式。
一开始线稿中那些飞舞的东西就是装饰纹样的轮廓。
在Ideolo的作品中随处可见这种装饰性的纹样。
关于纹样的设计则又是一门学问了,这个推荐各位到网络中搜索图案设计类的书籍进行学习纹样填充完毕后把纹样的线条图层给隐去。
这个只有illuststudio和SAI有这功能了。
如果你对自己的色彩没信心可以拷贝一个线稿图层作备用。
将原来的线稿图层从矢量图层转化为栅格图层,与之前填黑的图层合并为一个图层。
然后锁定透明像素,用浓度高的笔开始刷线条。
因为锁定了透明像素的关系,所以除了线稿之外的其他部分不会被涂到.用线条附近的颜色的深色替代。
整幅画面完成后导出JPG可以继续用Illuststudio进行色调调整,当然也可以用PS。
后期因为发现画面颜色过暗和主体不突出的关系,将亮度提高了,同时将对比度也调高(Ideolo教程的最后一步,应该是增加了对比度)。