openmp

更新时间:2024-05-21 11:34

OpenMP是由OpenMP Architecture Review Board牵头提出的,并已被广泛接受,用于共享内存并行系统多处理器程序设计的一套指导性编译处理方案(Compiler Directive)。OpenMP支持的编程语言包括C、C++和Fortran;而支持OpenMp的编译器包括Sun Compiler,GNU Compiler和Intel Compiler等。OpenMp提供了对并行算法的高层的抽象描述,程序员通过在源代码中加入专用的pragma来指明自己的意图,由此编译器可以自动将程序进行并行化,并在必要之处加入同步互斥以及通信。当选择忽略这些pragma,或者编译器不支持OpenMp时,程序又可退化为通常的程序(一般为串行),代码仍然可以正常运作,只是不能利用多线程来加速程序执行。

简介

OpenMP提供的这种对于并行描述的高层抽象降低了并行编程的难度和复杂度,这样程序员可以把更多的精力投入到并行算法本身,而非其具体实现细节。对基于数据分集的多线程程序设计,OpenMP是一个很好的选择。同时,使用OpenMP也提供了更强的灵活性,可以较容易的适应不同的并行系统配置。线程粒度和负载平衡等是传统多线程程序设计中的难题,但在OpenMP中,OpenMP库从程序员手中接管了部分这两方面的工作。

但是,作为高层抽象,OpenMP并不适合需要复杂的线程间同步和互斥的场合。OpenMp的另一个缺点是不能在非共享内存系统(如计算机集群)上使用。在这样的系统上,MPI使用较多。

基本使用

要在Visual C++2005 中使用OpenMP其实不难,只要将 Project 的Properties中C/C++里Language的OpenMP Support开启(参数为 /openmp),就可以让VC++2005 在编译时支持OpenMP 的语法了;而在编写使用OpenMP 的程序时,则需要先include OpenMP的头文件:omp.h。

而要将 for 循环并行化处理,该怎么做呢?非常简单,只要在前面加上一行

#pragma omp parallel for

就够了!

也可以实际用一段简单的程序,来弄清楚它的运作方式。

#include

#include

void Test(int n) {

for(int i = 0; i < 10000; ++i) {

//do nothing, just waste time

}

}

int main(int argc,char* argv[]) {

for(int i = 0; i < 10; ++i)

Test(i);

}

上面的程序,在 main() 是一个很简单的回圈,跑十次,每次都会调用Test()这个函数,并把是回圈的执行次数(i)传进Test() 并打印出来。想当然,它的结果会是:

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

而如果想利用 OpenMP把 main() 里面的回圈平行化处理呢?只需要修改成下面的样子:

#include

#include

#include <stdlib.h>

void Test (int n) {

for(int i = 0; i < 10000; ++i) {

//do nothing, just waste time

}

}

int main(int argc,char* argv[]) {

#pragma omp parallel for

for(int i = 0; i < 10; ++i)

Test( i );

}

够简单吧?从头到尾,只加了两行!而执行后,可以发现结果也变了!

0, 5, 1, 6, 2, 7, 3, 8, 4, 9,

可以从结果很明显的发现,他没有照着0到9的顺序跑了!而上面的顺序怎么来的?其实很简单,OpenMP只是把回圈 0 - 9 共十个步骤,拆成 0 - 4, 5 - 9 两部份,丢给不同的线程去跑,所以数字才会出现这样交错性的输出~

而要怎么确定真的有跑多线程呢?如果本来有多处理器、多核心处理器或有 Hyper Thread 的话,一个单线程程序,最多只会把一颗核心的使用量吃完;像比如说在 Pentium 4 HT 上跑,单线程的程序,在工作管理员中看到的 CPU使用率最多就是 50%。而利用 OpenMP 把回圈进行平行化处理后,就可以在执行回圈时,把两颗核心的 CPU 都榨光了!也就是CPU使用率是100%。

多线程简介

多线程的概念

OpenMP是作为共享存储标准而问世的。它是为在多处理机上编写并行程序而设计的一个应用编程接口。它包括一套编译指导语句和一个用来支持它的函数库

当今双核、四核的 CPU 当道,而六核的CPU也已经面世多时,所以在多处理机上编写、运行并行程序会变得相当普遍。

对于一般单线程(single thread)的程序,多核心的处理器并没有办法提升它的处理效能;不过对于多线程(multi thread)的程序,就可以通过不同的核心同时计算,来达到加速的目的了!简单的例子,以单线程的程序来说,一件事做一次要十秒的话,要做十次,都丢给同一颗核心做的话,自然就是 10 秒 * 10 次,也就是 100 秒了;但是以多线程的程序来说,它可以把这一件事,分给两颗核心各自做,每颗核心各做 5 次,所以所需要的时间就只需要 50 秒!

当然,多线程的程序实际上没这么简单。在工作的切割、结合上,也是要多花时间的,所以在现实中,即使最佳状况,双核心的效能也不会是 1 + 1 = 2 这样的理想化。除此之外,也不是所有工作都是可以切割的!很多工作是有关联性的,这样如果直接切割给不同的处理核心各自去并行运算,出来的结果是肯定有问题的。而且,多线程的程序在编写、维护上,也都比单线程的程序复杂上不少。

不过,如果电脑本身是多处理器、多核心处理器,或是处理器拥有像 IntelHyper-ThreadingTechnology 这类的能在同一个时间处理多个线程的功能的话,那把各自独立的工作由单线程改成多线程,在执行的效率上,大多还是会有增进的!

多线程的程序

写程序的时候该怎么去写多线程的程序呢?一般的方法,就是真的利用线程的控制,去实际在程序中去产生其他的线程来处理。像 POSIX Threads 这套 library,就是用来产生、控制线程的函数库。而像 Microsoft VisualStudio 2005 中,也有提供控制线程的功能。这种方法,大多就是产生多个 thread,而再由主线程把工作拆开,分给子线程去运算,最后再由主线程回收结果、整合。

但是,实际上要去控制线程是蛮麻烦的,在程序的编写上,也会复杂不少;而如果我们只是想要把一些简单的循环并行化处理,用线程库来控制,实在有点杀鸡用牛刀的感觉。这时候,用Open MP就简单多了!OpenMP 是一种能透过高阶指令,很简单地将程序并行化、多线程化的 API;在最简单的情形,甚至可以只加一行指令,就可以将循环内的程序并行化处理了!

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