更新时间:2023-05-22 18:44
protected关键字(C++和C#)
protected 表明被它修饰的成员变量为保护类型,可以被所在类的子类所访问。protected修饰的变量和方法,允许在同一个类中访问、同一个包中访问、当前类的子类中访问(仅限成员)。需要注意的是,不能在当前类的子类中通过父类的实例进行访问。
示例
区分
(1)在java中有public、protected、private、package-private(无修饰符)四种访问级别
(2) 在子类中的方法如果重载了父类的方法,那么该方法的可见级别应更高或者相同,如父类中的方法是protected,那么子类中方法可以是public或者protected,但不能是private。
(3) 在java中,一般来说,变量成员最好是private,对它们的访问可以通过public的方法,在这些方法中可以做些控制以保证数据的一致性。这些方法名一般以get和set做为前缀。
ActionScript 与protected 属性
protected 是 ActionScript 3.0 中的新增属性 (attribute),可使属性 (property) 对所属类或子类中的调用方可见。换句话说,protected 属性在所属类中可用,或者对继承层次结构中该类下面的类可用。无论子类在同一包中还是在不同包中,这一点都适用。
如果熟悉 ActionScript 2.0,就会了解此功能类似于 ActionScript 2.0 中的 private 属性。ActionScript 3.0 protected 属性也类似于 Java 中的 protected 属性,不同之处在于,Java 中的该属性还允许对同一包中的调用方进行访问。如果存在子类需要的变量或方法,但要对继承链外部的代码隐藏该变量或方法,此时 protected 属性会很有用。
C/C#/C++
关键字
以下是MSDN提供的C# 中protected关键字的参考资料。
protected 关键字是一个成员访问修饰符。受保护成员在它的类中可访问并且可由派生类访问。有关 protected 与其他访问修饰符的比较,请参见可访问性级别。
仅当访问通过派生类类型发生时,基类的受保护成员在派生类中才是可访问的。例如,请看以下代码段:
语句 a.x =10 将生成错误,因为 A 不是从 B 派生的。
结构成员无法受保护,因为无法继承结构。
示例
在此示例中,类 DerivedPoint 从 Point 派生;因此,可以从该派生类直接访问基类的受保护成员。
输出x = 10, y = 15