更新时间:2024-10-14 13:01
2023年8月17日,微软Xbox官网宣布,Xbox 360商店将于2024年7月关闭。Xbox将于2024年7月29日停止支持在该款主机上通过Xbox 360商店和Xbox 360 Marketplace购买新游戏、道具包和其他娱乐内容。
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
512MB GDDR3RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA)
带宽数据:
22.4 GB/s 记忆体总线界面(基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问(每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
2005-11-22
发售精简版(Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号“Xenon”(现已停产)
2005-11-22
发售豪华版(Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号“Xenon” (现已停产)
2007-03-27
公布精英版(Elite):黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号“Zephyr”,2007-4-29 上市(现已停产)
2007-07-04
生产 HDMI 豪华版(Premium):白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号“Zephyr”(现已停产)
2007-07-11
公布《光晕3》限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号“Zephyr”,2007-9-25 上市(现已停产)
2008-10-23
发布Xbox 360(Arcade):CPU及GPU均采用65纳米制程,用以代替Xbox 360 Core版 白色 / 包括主机 / 手柄 / 256MB内置储存 / 标准AV连接线 / Xbox LIVE银卡服务会员(现已停产)
2010-06-14
发布纤体版Xbox 360(Xbox 360 Slim):黑色/ 250G内置硬盘/ HDMI接口(现已停产)
2010年6月15日微软宣布新版Xbox 360 Slim主机在北美市场本周上市
内置了 802.11N 无线网卡。
内置 250GB 硬盘,从底部抽取拆卸,仍然不可直接替换笔记本硬盘。
额定功率 135W。
两个小风扇改为一个大风扇,降低噪音,风扇也更加安静。
开关和光驱按钮都是轻触式的。
(Kinect 耗电量较大,用在旧版 360 需要另外接电源)
更小的变压器,与旧版互不兼容。
2013-03-01
发布Xbox 360 E:黑色/250G内置硬盘/HDMI接口 外观改变,更轻、更薄,配置与Xbox360 Slim相同,2013-06-11 上市(现已停产)
黑水
恶魔战士:永生
索斯机械兽 EX Neo
摔跤玫瑰XX
雷电:战机王牌
怒首领蜂 大复活 Ver1.5
怒首领蜂 大复活 黑色标记
怒首领蜂 大往生 黑色标记EX
怒首领蜂 最大往生 完
圣战之翼2 黑色标记
旋光之轮舞DUO
旋光之轮舞REV X
萌萌2次大战 超级豪华版
宝贝万岁:皮纳塔
宝贝万岁:欢乐派对
宝贝万岁:乐园危机(天堂的烦恼)
夜店大师
W.L.O.世界恋爱机构
晓之艾玛奈加与蓝色巨神
游神:给我女神的吻
capcom数码收藏合集
斗龙门 通信对战麻将
偶像大师Live for you!
索尼克终极MD经典合集
炸弹人 零时战斗
价格猜猜看:十年
高歌红唇
高歌红唇 经典派对
高歌红唇 我爱80年代
EA 运动活力2(EA Sports Active2)
NBA宅篮高手/NBA球员节奏(NBA Baller Beats)
冰河世纪4:大陆漂移(Ice Age 4 Continental Drift)
宾士域专业保龄球(Brunswick Pro Bowling)
穿越墙洞(Hole In The Wall)
穿靴子的猫(Puss In Boots)
纯爱舞蹈社~Mint~
纯爱舞蹈社~Sweet~
纯爱舞蹈社~Bitter~
大联盟运动(BIG LEAGUE SPORTS)
狄巴克乔布拉的冥想(Deepak Chopras Leela)
迪斯尼乐园 大冒险(Disneyland Adcentures)
迪斯尼皮克斯 冲击(Kinect Rush Disney Pixar Adventure)
顶级牛仔巡回赛(Top.Hand.Rodeo.Tour)
复仇者联盟:为地球而战(Marvel Avengers Battle For Earth)
疯狂兔子:活力出击(Rabbids Alive And Kicking)
疯狂扭动(Twister Mania)
功夫:高度冲击(Kung-Fu High Impact)
功夫熊猫2(Kung Fu Panda 2)
格斗解禁(Fighters uncaged)
钢铁部队:重铁骑(Steel battalion Heavy Armor)
和Mel B一起健身(Get Fit With Mel B)
和Mel B一起跳舞(Lets Dance With Mel B)
哈利波特体感(Harry Potter Kinect)
哈利巴斯特纳克的好莱坞明星健身锻炼
海绵宝宝:滑板和冲浪(SpongeBob Surf And Skate Tour)
霍克浩根摔角(Hulk Hogan Main Event)
黑眼豆豆:巨星体验(The Black Eyed Peas Experience)
劲速滑板(ADRENALIN MISFITS)
决战一分钟(Minute to Win it)
吉利安麦克斯健身冒险(Jillian Michaels Fitness Adventure)
减肥达人:终极版(The Biggest Loser: Ultimate Workout)
Kinect假日大飙车
Kinect国家地理频道互动节目(Kinect Nat Geo TV)
Kinect大冒险
Kinect星球大战(Kinect Star Wars)
Kinect芝麻街互动电视
Kinect运动大会:第一季
Kinect运动大会:第二季(Kinect Sports Season Two)
Kinect体感动物(Kinectimals)
Kinect体感动物 黄金版:和熊在一起(Kinectimals Gold Now With Bears)
坎贝拉冒险夏令营(Cabelas Adventure Camp)
恐龙战队:武士(Power Rangers Super Samurai)
龙珠Z体感(Dragon Ball Z Kinect)
梦魇降临(Rise Of Nightmares)
冬季明星(Winter Stars)
迈克尔 菲尔普斯:奋力的极限(Michael Phelps Push The Limit)
迈克尔 杰克逊:生涯(Michael Jackson The Experience)
马达加斯加企鹅:吹气孔博士
你是大明星1:MTV(Yoostar on MTV)
你是大明星2:电影(Yoostar2 in the Movies)
尼克卡通 美国职棒大联盟
尼克舞蹈1(Nickelodeon Dance)
尼克舞蹈2(Nickelodeon Dance 2)
耐克Kinect训练(Nike+ Kinect Training)
奇幻宠物(Fantastic Pets)
强化英雄(Power Up Heroes)
雷培拉职业钓鱼Kinect(RAPALA for Kinect)
热舞天堂(Dance Paradise)
让我们欢呼(Let's Cheer!)
胜利之歌:闪耀时刻(Victorious Time To Shine )
十项全能:自由行动(DECA SPORTS FREEDOM)
神鬼寓言:旅途(Fable The Journey)
索尼克:自由竞速
鼠来宝3(Alvin And The Chipmunks Chipwrecked)
体感嘉年华(Carnival Games)
体感运动(MotionSports)
体感运动:肾上腺素(MotionSports Adrenaline)
UFC终极格斗王者:私人教练(UFC Personal Trainer)
我的形体教练3(My Body Coach 3)
玩具总动员体感(Toy Story MANIA!)
舞梦成真3 Kinect版(Just Dance3)
舞梦成真4 Kinect版(Just Dance4)
舞梦成真2014 Kinect版(Just Dance2014)
舞梦成真:儿童版1(Just Dance Kids)
舞梦成真:儿童版2(Just Dance Kid2)
舞梦成真:精选集(Just Dance Greatest Hits)
舞梦成真:迪斯尼派对(Just Dance Disney Party)
舞蹈中心(Dance Central)
舞蹈中心2(Dance Central 2)
舞蹈中心3(Dance Central 3)
舞蹈大师(Dance masters)
嘻哈舞蹈:生涯(the HIP HOP Dance Experience)
乡村舞蹈全明星体感(Country Dance All Stars Kinect)
型可塑2(Your Shape Fitness Evolved 2012)
新体感脑力锻炼
勇敢向前冲1(Wipeout in the Zone)
勇敢向前冲2(Wipeout 2)
勇敢向前冲3(Wipeout 3)
勇敢向前冲 创造与崩溃
油脂舞王(Grease Dance)
游戏聚会:体感运动(Game Party in Motion)
运动爆炸(Motion Explosion!)
尊巴健身:聚会(ZUNBA fitness:Join the Party)
尊巴健身:冲击(ZUNBA fitness:RUSH)
尊巴健身:核心(ZUNBA fitness:Core)
自卫防身训练营(Self Defense Training Camp)
芝麻街:怪兽传说(Sesame Street Once Upon A Monster)
2012伦敦奥运会
愤怒的小鸟:三合一
FIFA 14(xbox360独有的kinect语音模式)
法式滚球2(Obut Petanque 2)
疯狂橄榄球13(Madden NFL 13)(xbox360独有的kinect语音模式)
疯狂橄榄球25(Madden NFL 25)(xbox360独有的kinect语音模式)
冠军骑师:骑师之道和风速神驹
极品飞车17:最高通缉(xbox360独有的kinect语音模式)
极品飞车:宿敌(xbox360独有的kinect语音模式)
家庭问答2012
NBA 2K13(xbox360独有的kinect语音模式)
NBA 2K14(xbox360独有的kinect语音模式)
死亡空间3(xbox360独有的kinect语音模式)
泰格伍兹高尔夫巡回赛2013
泰格伍兹高尔夫巡回赛2014
夏季明星2012
幽灵行动4:未来战士(xbox360独有的kinect语音模式)
勇敢公主(Brave)(xbox360独有的kinect体感模式)
伊甸之子(Child Of Eden)
质量效应3(Mass Effect 3)(xbox360独有的kinect语音模式)
Xbox 360 的设计有哪些公司参与?
微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc.共同设计Xbox 360的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。
Xbox 360 主机在哪里制造?
微软公布了三家负责制造Xbox 360的厂商,分别是已经代工生产Xbox的新加坡公司伟创力Flextronics、中国台湾公司纬创Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。
Xbox 360 配置了什么样的中央处理器(CPU)?
Xbox 360配置了以IBM PowerPC为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号“Waternoose”,为90纳米制程,并在2007初开始采用65纳米进程。
IBM公司负责设计该中央处理器,并于2004年12月8日完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。微软将制造订单交给IBM公司位于纽约East Fishkill的工厂。
Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器Physics Processor,但是每个PowerPC中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
Xbox 360 配置了什么样的图形处理器(GPU)?
Xbox 360 配置了ATI公司的定制型图形处理器,频率为500MHz,使用10MB内嵌式动态存取显示内存。该芯片开发代号“Xenos”,也叫做“C1”,为90纳米制程,并在2007初开始采用65纳米制程。
ATI公司负责设计图形处理器,并于2004年11月完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。微软将制造订单交给台湾台积电公司。
Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10?
Xbox 360系统支持DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分DirectX 10的重要特性,但是ATI已经明确并不能升级为DirectX 10核心。
Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片(TV Encoder)?
视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器(GPU)处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站AnandTech的资料,Xbox 360没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的“Xilleon”显示引擎生成视频信号。
Xbox 360配置多少内存?
Xbox 360配置三星或者英飞凌512MB 700MHz GDDR3系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。
初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox 360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。
Xbox 360 采用什么样的散热系统?
Xbox 360需要消耗超过250瓦的功率,其中CPU、GPU的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(风冷)。
微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。
但是初期的Xbox 360由于GPU散热系统、主板X型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007年中的“Zephyr”主板采用了新的GPU散热器和主板设计,减少系统故障,但是三红几率依然很高。
微软公司设计Xbox 360时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的Xbox 360游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用Xbox 2的名字,让其产品给消费者落后的感觉。
欧洲:2005年12月02日,PAL 制式,220V
日本:2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V