QQ幻想世界

更新时间:2023-08-13 23:15

《QQ幻想世界》即《幻想世界》,是由腾讯研发的一款2D画面MMORPG游戏。

游戏背景

大千世界,种族芸芸,纷繁复杂,其中以神族统辖万物,人、异人、妖仙、幽灵、海族瓜分天下形成五个区域,历年来争执不断。

被流放的异人

人族与异人族之间最大的矛盾来自于中原的领土之争。数百年来,异人族作为妖与人的混血儿,无论是在外表还是在生活特征上,一直为人族所不齿,人族将异人族划分为低等种族,认为异人的出现违背了神的意愿,人族将异人流放到海外异岛上自生自灭,由于这种天生的岐视,异人族对人族有着无比深刻的复仇心理。

妖仙与神的对立

西域妖仙,本为天神,中古封神战役中被天神一派击溃的残留部众,受神惩被囚困于西域流砂之地,终年不见日月,额上天生刻有“囚”字,视之为奇辱,为雪此恨,以自虐之法修《涅心经》,终日不食不寐,以棘锤鞭鞑己身以致身无完肤,覆步血流,苦行数百年以上,可获得反噬神力,能吸噬诸神愿力,化为己用。

他们给自己的种族取了一个全新的名字,唤做妖仙,他们的耻辱从来没有一天忘记过,神与神的仆人都将在他们的复仇之火中消亡殆尽。

神与海族的历史恩怨

海族作为创世神赋予大海守卫者的重任,掌管天下四海,由于生性狂妄自大,很难与其他种族相处,直到定海神针失踪,造成海宫混乱,势力大减。更为雪上加霜的是,精卫葬身大海,精卫之父太阳神将女儿死的责任怪罪在深居海底的海族身上,他调动神族一切的力量,与海族展开了一场大规模的战斗,这一仗打得天昏地暗,难分高下,城门失火,殃及鱼池,人间界无数城池被毁,海宫也一时成为废墟。

这次战役,被唤作第一次东海大战,战后,海族虽和神族达成了和平协议,开始各自重建城池。

幽灵的野心

在冥地这一块地方,形成了巨大的怨念,使此处终日不见阳光,直到幽冥大帝的出现,这些怨灵有了第二次生存的机会。成千上万的怨灵,在幽冥大帝地带领下建设起属于自己的城池——丰都府,他们自称幽灵,并利用自己变异的魔力,不断的复活死去的人们,为自己效力,这个种族以不可思异的速度,迅速壮大起来。

幽灵们本自己原本的种族所遗忘,再加上他们死之前充满了仇恨和痛苦,使他们成为一个噬血杀戮的民族,他们生活的地方寸草不生,没有资源,使他们疯狂的想扩张自己的领土至富饶的地方,而这一心理恰恰被妖仙一族所掌握。

被禁锢的神界

浮云之上,凌霄殿中,妖族趁虚而入,大破神宇,欲夺走神物《创世图》,导致天界崩塌,众神消亡,妖族亦受到重创,妖仙首领屠天妖与玉皇共同被天眼冰封。天上天下,神权无主,神界陷入千年的沉睡:天眼之锢。

神兽与人族的缔约:幻世盟

天地玄门开启,九大护图神兽凡降到人间,保护转世后的创世神图。但世间浩瀚,创世神图无迹可寻,唯有等待,等待世界毁灭前的唯一神谕,它将指引护世神兽们寻找到它,开启一个新的天地。

然而,混乱的人间在丧尽神权后,罪恶、杀戮、背叛、堕落与仇恨渐渐在无可遏制的蔓延,黑色的罪恶之城:鬼都,哭泣的复仇之海:东海,无一不在加速这个世界的毁灭。经过长达数年的考察,护图神兽决定帮助人族进行解除天生的种族束缚,联合人族的力量来实现自己的理想。

在那一刻,上古神兽们几近感到绝望,但他们没有放弃,倾尽自身所有的神力与永恒的不死之身为代价,牵引天眼的神光,禁锢了鬼都与东海,地眼海眼与天眼维持了这个天地那破脆而又不堪一击的动荡,换来了短暂的世间和平。

没有了神力的神兽,此地举步维艰,在这个时候,人族没有放弃他们,他们和这些可歌可泣的守护神兽们一起开创一个新的未来。

他们成立幻世盟,一方面联合天下灵兽,救济乱世,保护着天、海、地眼的安全。另一方面辅佐人族女皇,联合人族本身的力量来抵制妖魔的出现,注重培养人族名捕,广纳救世豪杰。幻世盟的通过数年的努力,门徒过万,分布五州各地,天地妖煞之气虽得到一定抑制,但毁灭的死亡之音从来就没有消失过。

职业介绍

战士

具备强大近程物理攻击能力拥有排山倒海般不可一世的毁灭之力,猛烈的近战与重袭让世人难以招架。

在进攻的道路上,他们永不会逃避与退缩,无论何时,都将以血肉之躯捍卫心中无上的荣耀与尊严。

法师

具备远程魔法打击能力。

法师是世间最为神秘的睿智者,跨越了泥尘的束缚,却又在命运的枷锁中苦苦挣扎。他们拥有强大的灵魂,通晓天地间万物轮回的奥秘,却无时无刻以消耗精魄为代价,支撑着内心永不磨灭的精神之光。

猎手

善于远程骚扰游击。

拥有灵敏与准确的伤害,熟悉来自森林与草原的自然力量,并懂得用这种力量保护自己与队友。这所有的一切,让猎人成为天底下最善于出奇制胜的一个职业。

游戏场景

河图括地象》中说,地南北长有三亿三万五千五百里。

据记载,大陆犹如一片漂浮在虚空的巨舟,舟行不止,而天地浑圆,四季360度均匀反复,大地路行四季之境,由冬到春再到夏秋,周而复始,以一年记录新的一轮四季之漂,后人据此特征,记下二十四节气。

经过数千年历史演化更迭,这块漂浮大陆以天·地格局呈现,并最终成为一个神魔人共存的界域,由于异化力量的影响与各种族之间连年不息的纷争,世界被分裂成五个区域:中原、东海、南荒、西域与冥地。

在太阳能照到的地方,以人族居住地中原为中心,往东穿过海中半岛可直达东海之域,往西可达到西域,西南盆地为到丰都府,幽灵族盘踞在此地,在地下创造自己的幽灵王国,丰都府直驱向南,到南荒境,异人族生存的海外异国以海岛的形式分散在海洋之上。

中原

中原之域,西起崤谷,东望荆山,南面少室,北背太华。

崤谷本为穷险深谷,后百花遣降在此,谷中四季花开不败,花香终年不会开散,世人俗称为群芳谷。群芳谷西通流沙,为险阻之境,江南东瞻太岳,有沃瀑之流,直奔千里,汇入古湖莫愁。西北盘山逶迤,入万兽山岗探幽境可见阳关巨防,足以为固。

中部之人,土平地广,擅农耕,讲究耕学传家,追仙问道,热衷于开拓天地间奥妙,见山采山,见水渔鱼,植五谷,食杂粮,其族数量庞大。

南荒

南荒列国海岛,与大陆相邻,负海之邦,交趾之士,谓之南裔异人。南方之裔,其祖先为神人之裔,生有仙骨,各有所长,因遗传神热爱创造的天性,喜于发明与创造,南裔异人族运用以生俱来的才能,创造不可思议的文明与科技,其生产力超越他族数倍。

东海

上古之时,第一次天灾出现,苍穹破裂,无尽的天水从破裂的天空倾泄,历年不息。女娲大神炼五色石补天阙,其后共工氏与颛顼争帝,使天柱折断,大地向西北方倾斜。故天上银河,地上百川都流注向东南方,东海形成,并滋养大量海族。

西域

流沙西域,西方之沙,日月所入,雷风所起,漫卷狂沙,遮天蔽日,江河水赤。有流沙河,犹如流动火脉,两岸焦枯,乃流火之域,惊骇荒凉。多妖仙,其族为妖仙与兽灵的结合体,多兽性特征。

幽都

地面之下三千六百里,有八玄幽都,有二十万里宽广。地下有四柱,支撑起鬼魂司命生死轮回之后。幽都有地河,名冥河,出自忘情川,水色黑,产黑冥矿玉。

以上内容来自:

配置要求

最低配置:保证游戏中的基本要求满足

推荐配置:该配置以上机器可以给玩家带来比较流畅的游戏效果

以上内容来自:

特色系统

装备系统

以上内容来自:

宠物系统

在QQ幻想世界中,宠物是玩家最忠实可靠的战斗伙伴,是战斗中强大的攻击者与辅助者。游戏中的宠物种类繁多造型各异,总的来说分为2个类型:血牛型、攻击型,不同类型的宠物有其独特的能力以及适用场景,熟练的应用各种宠物,是克敌制胜的关键。

血牛型:善于对敌人施加多种负面效果,凭借其强大的生存能力,在战斗中很难被杀死,战斗时间越长,敌人生存的机会越加渺茫。当血宠出战时,可以提升主人的生命上限,在关键时刻,宠物还能应用主动技能舍身救主。

攻击型:攻击力非常出众,善于应用自身强大的攻击力打击敌人,不过缺乏足够的生存能力,在战斗中很容易成为敌人优先攻击的目标。血宠出战时,可以提升主人的攻击力,在关键时刻,宠物能施展强大的主动技能,对敌人造成大量的伤害。

魔法型:法力值充沛,善于在战斗中给主角提供可叠加的强化状态,或者提供极强的无敌或控制状态,法力值越多,可持续无敌或控制的时间越久。魔宠出战时,可提升主人的物理吸收和法术吸收,强化、无敌、控制可以帮助主人在PK中抢得优势。

每种宠物都拥有登场技能,登场技能不仅华丽而且具备强大的效果。主人最多可以携带5只宠物,在一场战斗中,主人携带的宠物只能出战一次。也就是说,一场战斗中,主人拥有4次召唤新宠物登场,施展登场技能一击扭转战局的机会。在哪个关键时刻及时换宠,就看主人的决策能力了。

缘分系统

在幻想世界里,美丽的缘分总是不期而遇,独创新颖的缘分系统更是让玩家们在游戏中形成的健康的人际交互关系。缘份系统由天缘、地缘、世缘三个子系统组成。

天缘概述

在幻想世界中,有着神秘莫测的配送天缘人系统,你与你的天缘人三生有幸,今生相逢在幻想世界,一句陌生人的问候将打开一扇通向情谊之路的门。

地缘概述

所谓地缘,是指由玩家自行培养在游戏内的人际关系而形成的缘份程度。

地缘中由玩家可以自我养成缘分度、师缘度、知名度四大缘分指数,这些缘分指数决定了玩家在游戏内需要达成特殊关系的成立条件,比如成为师徒,成为红颜与知己关系,培养同族情谊、游戏内结婚,生育,创建家园等等。

游戏评测

第一:从总体来看纵观整个QQ幻想世界游戏还是没有逃离网游雷同化的宿命,甚至对于游戏本身来讲,都有与自己同公司的游戏QQ幻想和自由幻想雷同就好像是一个QQ幻想的分支一样,这一点是现在所有游戏的弊病,就好比很多款游戏都在效仿甚至全盘山寨魔兽世界的系统以及各类模式设计而导致失败一样,而这一点也正是QQ幻想世界的硬伤,不过游戏本身也有自己的特色,古典的音乐以及音效让人心情舒畅,画面要比QQ幻想好一些,而且在画质也比QQ幻想的显得画风生动活跃,动静有佳,脱离了死板僵直的平板画面,其实游戏在设置当中也不是一点新鲜元素没有,比如游戏中副本难度中再增加难度的设计,就是一个新的设计,虽然不能说其他的游戏中完全没有,但是这项设计的确是增加了副本的可玩度。

第二:游戏的操作提示方面需要加强,对于一款新近测试的游戏来讲,很多提示玩家还都不是十分了解,所以更应该加强操作方面提示,以更好的引领玩家更好的进入游戏,融入游戏,才能让我玩家提得起继续玩这款游戏的兴趣,所谓上手简单易懂,游戏中没有完全做到。

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}