SCP收容失效

更新时间:2024-09-16 02:45

《SCP收容失效》(SCP:Containment Breach)是由Undertow Games开发的自由开源的恐怖游戏,于2012年4月15日首发,游戏平台为PC。

玩法

玩家将作为一个“D级人员”,逃出一个由SCP基金会运作的地下研究及收容设施,设施内收容着称为“SCP”的危险异常。玩家被多个有威胁的SCP追踪,所以D-9341必须躲开它们以避免死亡。由于玩家需要周期性地眨眼,导致SCP-173在附近时会更加危险。某些房间(例如充满净化气体的房间)会导致玩家更频繁地眨眼。其他的,例如SCP-096,如果玩家看到了它的脸,SCP-096就会杀死玩家,但在其他情况下会保持温顺

游戏的主要特点之一是随机生成房间。 一些SCP可能在第一张地图中出现,但不在第二张地图出现。然而,部分SCP可能会出现在设施的任何地方。随着玩家的进度,游戏会越来越困难。进入办公区代表着机动特遣队Epsilon-11“九尾狐”,一支由基金会精英士兵组成的队伍的出现。通过重新收容或使用核弹头来摧毁收容失效的SCP。这些士兵装备了FN P90,并且会在发现玩家时开枪射击。

一路上,玩家可以找到各种各样的物品来帮助自己生存。这些物品包括防毒面具、各种电子设备、电池和用于操作上锁的门的钥匙卡,玩家也可以找到一些有利或无生命的SCP。

简介

在整个游戏中,你的最终目标是活着逃离设施,同时避免沿途的危险。最要命的是要逃避收容失效的SCP。

游戏围绕着玩家在一系列随机生成的房间中寻找出路,每次的地图都是随机生成的,但是都分为三个区域:轻收容区,重收容区以及入口区(办公区),玩家将从轻收容区开始出发,穿越重收容区以到达入口区寻找出口。一路上,玩家可以找到各种物品来帮助他们。其中包括一个保护玩家眼睛免受毒气伤害(伤害表现为眨眼加快)的防毒面具、能够打开有锁门的安全通行卡、可以让你连接到设施的地图,了解自己位置的S-Nav导航仪、进而了解游戏进度以及记录收容失效前各种报告和事件的文件。玩家还可以找到关于SCP的文档,其中显示了收容设施中的各种SCP的收容措施和相关说明。这些SCP文档可以使我们了解如何应对/处理SCP。

SCP是具有异常属性的各种实体或物品,设施中会多次遇到。游戏的主要敌对SCP是SCP-173——一个混凝土雕像,能够在未被人观察的情况下(如眨眼)会高速移动,将接近它的人的脖颈扭断。因此玩家必须保持直接视线来注视它,从而阻止SCP-173的移动。然而,眨眼机制使这一切变得困难和需要技巧,玩家睁眼一段时间后会强制眨眼,眨眼的这段时间SCP-173将高速移动接近他们。次要敌对SCP收容物可以说是SCP-106——一个能够穿墙的老人。如果玩家与他接触,将会被带到他的“口袋空间”即一个超现实的领域,该领域由SCP-106完全控制,玩家要尽力逃出。玩家还会遇到许多其他SCP,其中有些可以帮助玩家逃脱,有些则有害。

此外,玩家还必须小心“九尾狐(Nine Tailed Fox,简称NTF)”,一个由9名成员组成的机动特遣队(Mobile Task Force,简称MTF),他们的工作是重收容逃跑的SCP收,并“处决”途径遇见的D级人员。他们会在设施徘徊,拥有很高的门禁权限;当发现不同的SCP收容物会作出不同的反应,如主动收容SCP-173并将其带回收容间、发现玩家时会毫不留情地开火。无论何时何地都强烈建议玩家尽量避开他们。

游戏操作

眨眼

SCP- 收容失效的主要游戏机制就是眨眼。眨眼由 HUD 上的眨眼条测量。当眨眼条的仪表完全耗尽时,玩家将强制眨眼,导致他们的屏幕暂时变为黑色。遇到 SCP-173 时请务必关心HUD,因为它可以在眨眼的瞬间移动来接近玩家。玩家可以通过按下空格键手动眨眼,并通过按住空格键长时间闭上眼睛。还应注意的是,如果玩家被SCP-372跟踪,在眨眼时他们可以看到它在视野的角落里飞快地掠过。

净化气体在整个游戏中出现,并导致玩家眨眼的速度更快,由于会伤害眼睛。玩家应戴上防毒面具,以防止眼睛受伤。当气体的作用消失时,SCP-173往往在这种气体出现的地方出现。因此,玩家不应该盲目地通过净化气体,而应该小心谨慎。

玩家还可以找到ReVision眼药水,这将在一段时间内减缓眨眼条的消耗。这些眼药水可以使用SCP-914

冲刺

冲刺是另一个在HUD上的,属于游戏机制的耐力计(通常称为冲刺计),用于平衡在游戏中的“疲惫”。当通过按住Shift 键进行冲刺时,玩家可以跑得更快,但是建议他们只有在避开SCP或MTF时才这样做,因为耐力会快速消耗,补充却相对缓慢。如果玩家使用通过在SCP-914

游戏开发

开发者制作的初衷

这个游戏(指SCP-087-B)比我想象的更受欢迎,人们开始建议我应该做一个更广泛的游戏,一些有其他SCP的游戏,而不仅仅是走下楼梯。所以,我开始开发SCP-收容失效。

~ Regalis

游戏发展

YouTube用户发布了一个基于SCP Wiki的实验阶段游戏短片,名为SCP-087。游戏爆发性的成功,吸引了Regalis的注意。这给Regalis带来灵感,促使他创建一个更多样化的的游戏,偏离了SCP-087的原本用意。

这最终使SCP-087-B于 2012 年 1 月 30 日创建和发布。这个游戏受到的赞扬和关注比Regalis预期的要多得多,因此很多人建议他应该尝试创建另一个基于SCP Wiki的游戏。这个游戏的内容将会更多。SCP:收容失效的开发便始于 2012 年 3 月左右。

与SCP-087-B一样,Regalis 选择使用 Blitz3D 引擎进行SCP - 收容失效。原因是他已经熟悉了程序,这意味着他将能够轻松地构建游戏、排除游戏故障。SCP-173被选为游戏的主要威胁和焦点,因为Regalis认为这是他最喜欢的SCP之一。由于 SCP-173 在遇到时太容易逃脱,这个选择遇到了挑战。为了应对这种情况,Regalis引入了眨眼的游戏系统。他经常邀请他的朋友作为INdev版本的试玩员,以便了解哪些游戏元素有效或不起作用,以此获取反馈。

当SCP - 收容失效接近发布,Regalis开始通过4chanReddit传播有关它的信息,如同他如何推广SCP-087-B一样。他还制作了简短的YouTube视频,演示了游戏的各个方面。这种推广使得游戏在首次发布前的几周内获得了许多关注。

SCP - 收容失效v0.1发布于2012年4月15日,和SCP-087-B一样,Regalis对于游戏玩家的巨大积极性和游戏本身的受欢迎程度感到惊讶。它的积极反馈促使Regalis在过去几年里进一步完善了游戏,从他所谓的“围绕SCP-173的简单逃亡比赛”到一个内容丰富体系完善的逃生游戏。这也鼓励Regalis追求游戏设计职业生涯,并最终促使他他创立了Undertow Games.。

反思中,Regalis似乎希望v1.3能够对1.0不尽人意的内容和润色表达道歉,正如他在1.3发布后所说:“希望这是v1.0应该更新的。”

设定

故事围绕着SCP基金会,一个致力于收容任何威胁世界正常的物品、生命和位置的秘密组织。在游戏故事发生前的某个时候,基金会的多个设施遭到了混沌分裂者的袭击(混沌分裂者是一个由基金会分裂出的组织),迫使许多SCP迁移到一个未知名设施。一个称为Epsilon-11的机动特遣队不久后被部署为九尾狐,以保护该设施免受更大的收容失效危机。

剧情

玩家作为D-9341,一个D级测试人员(通常为死囚牢犯,被征召至SCP基金会),玩家与其他两名D级人员被迫参与一个关于SCP-173的测试。SCP-173,一种混凝土雕像,可以高速移动,当不在直接视线范围之内时,就会导致颅骨底部的颈部骨折或被绞死

在测试进行时,现场的电源和门禁系统开始出现故障,让SCP-173可以杀死其他两名D级人员,并逃到通风系统中。同时通过玩家控制,D-9341已逃离收容室。随后,设施广播通知,几个SCP已收容失效,迫使全设施被封锁。之后,玩家必须引导D-9341在设施中游荡,并且避开收容失效的SCP,例如SCP-106(一个类似腐烂老人的实体,可以穿过物质,将玩家拖入口袋空间中以杀死)和SCP-096(一种人型生物,如果玩家看到了它的脸,它将不可避免地追击并杀死玩家,但在其他时候保持温顺)除此之外,玩家还必须躲避收容SCP的九尾狐特遣队,因为他们被命令射杀所有具有威胁的D级人员。在游戏后期,玩家会遇到SCP-079,一个具有恶意的AI,它寄生在一个个人计算机内。玩家可得知由于混沌分裂者的间谍给予SCP-079设施控制权限,所以导致了设施停电,使基金会忙于重新收容SCP。此时,SCP-079建议玩家重新启用远程门禁控制,以便SCP-079能继续控制门禁系统,从而帮助玩家逃离设施。如果玩家重新启用远程门禁控制,SCP-079将打开两个不同的出口,即A门和B门,此后可以触发四种不同的结局。

第一和第二个结局触发可以通过B门离开地下设施。到达地表后,广播警报称SCP-682(SCP基金会曾数百次试图收容,具有快速再生能力的大型、几乎不可消灭的爬行生物)已突破收容至B门附近,并将引爆保存在设施中的核弹头以摧毁SCP-682。弹头引爆之后,整个区域连同D-9341一并蒸发。在结束画面时,一名无线电工作人员要求部署一支特遣队,以侦查地面的遗骸。然而,随后传来的巨大的轰鸣声,信号被切断,证明弹头爆炸并未成功摧毁SCP-682。如果玩家在设施核弹井禁用了远程引爆弹头,就会触发第二个结局。另一个广播称,要求所有人员返回B门继续作战。处理SCP-682时,一群特遣队队员到达了玩家的位置,开火击毙了玩家。SCP-682被收容后,安全总监命令调查D-9341是如何到达B门的。

最后两个结局触发可以通过A门离开设施。游戏的结局取决于是否重新收容SCP-106。如果玩家没有重新收容,则SCP-106将在A门被突围,一种名为H.I.D(高压电磁炮)炮塔的武器被授权使用。SCP-106因对电力的敏感性迫使其撤退。此时玩家在骚乱时通过维修隧道逃跑,被混沌分裂者拦住。混沌分裂者称,“你[D-9341]知道的太多了,不能让他们[SCP基金会]抓到你[D-9341]”,随后玩家被混沌分裂者带走,下落未知。最后,如果玩家已重新收容了SCP-106,几名机动特遣队成员将抓住D-9341。

最后在结束画面时播放了一段关于D-9341的报告录音,提到了D-9341非凡的勇气和克服收容失效所带来的威胁的能力,同时考虑将D-9341列为SCP项目之一。

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