更新时间:2024-10-19 15:39
《传送门2》是一款以Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
传送门,是对门的广义延伸,这个门连接的不在是里外的空间,而是连接整个3维乃至多维空间。通过传送门,可以将人或物瞬间传送到特定或指定的地点或空间,是一种及其快捷的传输工具。但由于许多技术问题,传送门还只是个概念,只能在电影、动画及游戏中实现。
大陆译名《传送门》是中国大陆地区的标准译名,而台湾地区为《时空枪》。由于游戏设定中不涉及“时空”而只涉及“空间”,故大陆未按照台湾译名更改,而是使用《传送门》作为最终译名。亦有《时空穿梭》、《入口》、《洞穴》等冷门翻译。同时该作中,大陆也和香港台湾的译名有很明显的冲突,这包括游戏中90%的名词。
《传送门2》的分类是一款益智游戏,但是是以第一人称射击的形式进行。游戏中有三位主角,分别是“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和维尔福以往的游戏制作风格一样,玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。
游戏的核心是玩家使用名为“光圈科技手持传送门设备”(Aperture Science Handheld Portal Device,简称“传送门枪”),来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似,那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮(游戏内名称“光圈科学超大型撞击按钮”)上,通常这个物体是一个方块体(游戏内名称“重量储存方块”)。而传送门枪可以发射两个不同颜色,类似于洞口的入口,它就是传送“门”,进入其中的一个门,就可以直接从另一道门出去,不论两个门相距多远。
同时两道门也不分入口出口,玩家只需要随意进入一个颜色即可。但是需要注意的是,两道同样颜色的传送门不能同时存在,所以玩家不可能用传送门枪打开超过两个数量或两个相同颜色的门。人和所有物体都可以穿过传送门,如果需要同时通过,则必须使用“传送门”枪自带的引力爪去抓住物体。
除了这些通常的概念,值得注意的是传送门的物理和视觉特性。传送门可以在两地扭曲空间,所以对物理和视觉都有影响。视觉的影响很简单,就是从其中一道门中,可以看到另一道门外的风景。而物理特性就在于,两道门即使差距万里,玩家也可直接从两门中迅速到达万里之外。除此之外,传送门的另一个特点是不遵循“动量守恒定律”和“能量守恒定律”。玩家以一个速度进入传送门后,会以大小相等但方向未必相同的速度冲出。在整个过程中,玩家也会受到地心引力的影响。所以如果你在地板上开了一个洞,以脚朝下的姿态跳进去,而在墙上开了另一个洞从那里以脚先出门的姿态飞出,但你瞬间又会被地心引力变为脚朝下的姿态。
虽然,游戏是以第一人称射击的形式进行,但是却没有枪械战斗的场景。因为手中的“传送门”枪除了开启传送门解决谜题外,没有任何攻击力。再加上玩家控制的主人公穿着可以防止从高空掉落受伤的机械鞋,所以没有摔死的可能。取而代之,玩家身亡的方法,变为了被游戏中的机枪塔(Turret guns)击中,且严重受伤身亡、碰到致命激光网、掉入有毒液体中、被压死或掉入深渊,被激光束碰到只会受伤,若故意持续接触激光束最终也会死亡。不过即便如此,如果仅仅是擦到,主角也能通过静息回血慢慢地恢复生命值,类似于使命召唤的回血机制。
游戏中也有一些关卡,会在实验室之外的区域进行,在这些场景,传送门起到的一般是开路的作用,可以到达之前不可能到达的地方。
该游戏使用了Valve自主研发的起源(Source)引擎。
使用的Source引擎为2010版改进版,专门为《传送门2》打造。玩家进入到游戏后会发现起源引擎首次支持了多光源即时阴影,和Valve的上一部作品《求生之路2》比起来画质有很大提升。同时新的水面代码使得水可以很好的反映室内场景。和以往的起源引擎游戏比起来,《传送门2》在光影上有很大的突破。另外Valve开发的三缓冲垂直同步让《传送门2》的游戏眩晕感降低很多,适合所有玩家,避免了3D眩晕的发生。
同时,新的光圈科技基地将会展现给玩家新的剧情,并为玩家展现更宏伟,更深妙的《半条命》世界观。新的伏笔也等待玩家去探,让玩家更好的领略到游戏的魅力所在。
注:本词条中的所有专有名词来自于Steam上发行的《传送门2》官方大陆简体中文版翻译。
若您未玩过本作,请注意剧透。
其他译名:光圈实验室/三代光圈 Aperture Laboratories
本作中主要场景,建设于地下2550m至地面的一个科研机构。拥有全自动化的工厂,低能耗的管理系统。和“黑山基地”具有竞争关系。对外宣称其主要业务是“生产浴帘”。由人工智能格拉多斯(GLaDOS)掌管。在其死亡后荒废,只留下“紧急实验系统”提供基本功能。光圈科技的试验区是一个巨大的圆柱形舱室,内部有大量可在轨道上运行的“测试室”,测试室的墙壁可以活动、展开,并且自我更换。使得本作中的实验室可以在荒废几百年之后迅速修复投入使用。
光圈科技实验室在半条命正线剧情中也有体现。(有迹象表明,联合军所使用的大量科技皆来源于“光圈科技”)
其他译名:光圈科学先驱者/一代光圈 Aperture Science Innovater
本作中在关卡“坠落”中出现的场景,是光圈科技最早,也是最繁荣的一段时间,从地下4700m到3750米的巨大实验室。主要科技产品是“斥力凝胶”和“加速凝胶”两种物质,另外还有最初的“传送门设备”和“蒸发网”。其试验区是一个巨大的球状物体,内含搭建在高空的“测试室”。从光圈科学开拓者的相关关卡中可以了解到创业初期的“凯文·约翰逊”和“凯若琳”的故事。
其他译名:光圈公司/二代光圈 aperture
在本作关卡“重逢”中的主要地点,和“开拓者”相比,光圈则可以让玩家体会到衰败的感觉,从地下3750m到2550m的巨大实验室。有新科技“媒介凝胶”和新的“蒸发网”,实验区域依然是巨大的球状物体。
Aperture Science Enrichment Center
本作中“鼠人”参加的一项训练,其实是在三代实验室还未被格拉多斯掌管之前的一项传送门设备实验,从剧情里了解到有大量员工在实验时死亡。
Aerial Faith Plate
把玩家或物体放到弹射板上面,并且弹射到特定地方。
微重力场 Excursion Funnel
由发射器发射一道液态石棉,可以让玩家和物体传送到你想到的地方。在某些特殊情况,例如踩在按钮上时,传送漩涡会由蓝色推进的漩涡变为橙色后退的漩涡,会把玩家和杂物带向发射器。
Thermal Discouragement Beam
由发射器发射一道能使人受伤的激光,可以用来破坏敌对机枪塔,并且可以照射激光接收器或激光中继器以继续前进。
枢轴方块/砝码枢轴方块 Weighted Pivot Cube
本身具有重量,可以按下按钮,也可以反射激光。
强光桥/硬光桥/固态光导光 罗马字:Hard Light Bridge
由发射器发射一道半透明而坚实的通道,性质上类似《半条命2》之中的联合军力场桥。既可以让玩家和物体站上去,亦可以防御敌对机枪塔的攻击并挡住它们的扫描光线。
滑滑胶/推力凝胶 Propulsion Gel
踩在上面,可以让玩家跑得更快。一种橙色的凝胶,为无毒类似玻璃纤维的绝缘体。
跳跳胶/弹跳凝胶 Repulsion Gel
踩在上面,可以让玩家跳得更高。一种蓝色的凝胶,为无毒类似玻璃纤维的绝缘体。
白色凝胶 Conversion Gel
由月球岩石混合淀粉制成灰白色的凝胶。被涂上这些凝胶的平面,即使本来不可开启传送门的地方亦可开启传送门。
注:根据开发者解说,这三种凝胶的使用创意源于维尔福收购的一部益智游戏《捉人:凝胶力量》(Tag: The Power of Paint,国内翻译为《抓人:涂鸦的力量》)。而《传送门2》也有根据《凝胶力量》的内容为游戏机制的模组《光圈:凝胶力量》(Aperture Tag)
《传送门2》这次带来了全新的单人游戏剧情,主角雪儿(Chell)将会在光圈科技的实验室中使用“传送门”进行一场新的冒险。新的剧情揭示了“光圈科技”的前身“光圈科学先驱者公司”和“光圈公司”这两个时代。深入地下四千米,在旧实验室中冒险。同时了解游戏的主要反派“格拉多斯(GLaDOS)”的身世之谜和“光圈科技”的创办人凯文·约翰逊。此外还有E3展会视频中出现的智能管理核心“惠特利”和神秘女人“凯若琳” 。
注:单人游戏有开发者解说功能,开启功能后玩家可以一边听制作团队对于剧情和游戏设计的解说,一边进行游戏。只有完成了相应的章节才可以解锁相应的章节解说。
合作任务将有自己的人物和剧情,在“格拉多斯”冰冷的声音下进行人类不可能完成的任务,并了解在单人游戏中,雪儿(Chell)离开三代实验室后的故事。合作任务和单人剧情在游戏中的交集也可以体现出来。
该作品中包含一组“特典”,这包括维尔福(Valve)在电视上播出的四部广告“你的光圈科学—民用机枪塔”,“你的光圈科学—反重力缓冲靴”,“你的光圈科学—活动面板”,“你的光圈科学—机器人信任”以及E3游戏展上展出的“宣传片—GLaDOS复活”“认识机器人—双人合作任务”。另外玩家可以连接Steam社群观看“实验室的老鼠”《传送门2》官方漫画。同时,在特典中出现了追加的广告内容“super8(超级8)”互动广告,这是一部即将上映的电影,在《传送门2》中作为一幅地图供玩家游赏。
《传送门2》在steam游戏平台上购买正版,之后即可联机,双人合作模式剧情和单人剧情一样激动人心,创意无穷,需要和小伙伴默契配合才能通关,也能在创意工坊下载其他玩家制作的单人/双人地图,同样精彩,具有无限可能性,是一个永远玩不完的游戏。
和绝大部分使用Source引擎的游戏一样,Portal2也使用控制台命令。(在选项中开启后按{~}键打开)
使用鼠标和键盘的操作。默认为
(可在游戏中设置-键盘和鼠标中进行设置):
W向前,S向后,A、D左右平移;
Ctrl蹲下,空格键跳跃。
鼠标左键是发射蓝色传送门,右键是发射橙色传送门,而中键是缩放。
其他操作键还有以下五种:
《传送门2》的多人联机只包括双人合作模式的独立剧情。在连接Steam后,直接点击“双人合作游戏”,从Steam好友中选择好友,邀请游戏即可。游戏会自动进入关卡大厅。
《传送门2》是传送门2的上部作品“传送门”的续作,由Valve Software制作,旗下Steam Powered发行,使用自主研发游戏引擎“起源引擎”。Valve制作FPS游戏经验丰富,其制作《半条命2》、《军团要塞2》、《求生之路》和《反恐精英》系列而闻名。《传送门2》作为一款风格独特的游戏,在制作商上依然遵守Valve一贯的精细风格,人物和场景虽然画质精细度不高,但是有很好的配合感。
游戏由Valve的老合作者Ellen MacLain女士领衔配音,其还为Valve Software游戏《半条命2》中对城市广播系统的女声、《求生之路》中的“女巫”等角色配音。
而Stephen Merchant配音“惠特利”,Stephen Merchant是著名喜剧演员,还曾在游戏《红色警戒3》中饰演美国总统。
注:按游戏中“开发者解说”顺序排列
Gabe Newell
Scott Dalton
Ivan Simonici
Cayle George
Alireza Razmpoosh
Phil Co
Alex Vlachos
Thorsten Scheuermann
Kristopher Katz
Gray Horsfield
Zachary Franks
Jess Cliffe
Eric Tams
Olivier Nallet
John Guthrie
Randy Lundeen
Kyle Monroe
Elan Ruskin
Doug Wood
Erik Robson
Dario Casali
Erik Wolpaw
Noel McGinn
Joel Shoop
Keith Lango
Christen Coomer
Laura Dubuk
Tim Larkin
Dave Kircher
Matt T. Wood
Gautam Babbar
Ted Backman
Josh Weier
Iestyn Bleasdale-Shepherd
Brian Jacobson
Andrea Wicklund
Danika Wright
Garret Rickey
Gary McTaggart
David Feise
Andrew Burke
Keith Lango
Tristan Reidford
Aaron Nicholls
Matt Charlesworth
Ido Magal
Marc Nagel
Torsten Zabka
Brett English
Tejeev Kohli
Bronwen Grimes
Bank Charnchaichujit
Sergiy Migdalskiy
Vitaliy Genkin
Adam Foster
Chris Chin
Jeep Barnett
Eric Tams
Matthew Scott
Realm Lovejoy
Bill Van Buren
Kutta Srinivasan
Aaron Barber
ichael Marcus
歌唱者:Ellen MacLain(在游戏中还为角色“格拉多斯”配音)
主题曲
这次的主题曲是继《传送门1》-《依然存在》(Still Alive)之后的又一 作品
《想你离开》Want you gone
Well!Here we are again,
哇!我们再次见面了,
It’s always such a pleasure,
这总是令人愉快。
Remember when you tried to kill me twice?
还记得你那两次试图杀死我的时候吗?
Oh, How we laughed and laughed?
哦,为何我们笑了又笑?
Except I wasn’t laughing.
除了我没有笑。
Under the circumstances,
在那种情况下,
I’ve been shockingly nice.
我感到非常开心。
You want your freedom take it,
你想要你的自由,那就把它拿走吧。
That’s what I’m counting on.
这是我所期望的。
I used to want you dead .
我过去经常想要你死。
Now, I only want you gone.
现在,我只希望你可以离开。
She was a lot like you,
她和你很像。
Maybe not quite as heavy,
也许没你那么重
Now little Caroline is in here,too.
现在,小卡洛琳也在这里
One day,They woke me up,
有一天,他们吵醒了我。
So I could live forever,
这样我可以永远不死,
It’s such a shame the same will never happen to you.
可惜这样的事绝对不会发生在你的身上。
You’ve got your short andsadlifeleft,
你只有离开那短暂而悲哀的生活。
That’s what I’m counting on.
这是我期望的。
I’ll let you get right to it,
我会让你得到这个权利。
Now,I only want you gone.
现在,我只想你可以离开。
Goodbye, My only friend,
再见了。我唯一的朋友。
Oh, Did you think I meant you?
噢!你以为我在说你吗?
That would be funny if it weren’t so sad,
如果当时情况没那么糟,这会比较有趣
Well! You have been replaced,
好的,你已被取代了,
I don’t need anyone now.
我现在不需要任何一个人了。
When I delete you,
当我把你(从记忆中)删除时,
Maybe I’ll stop feeling so bad.
或许我将不会感到这么难过。
Go make some new disaster,
继续去闯祸吧。
That’s what I’m counting on,
这正是我所期待的。
You’re someone else’s problem,
你是留给某人(我)的麻烦。
Now I only want you gone.
现在我只希望你离开。
Now I only want you gone.
现在我只希望你离开。
Now I only want you gone.
现在我只希望你离开。
官方漫画《实验室里的小白鼠》
游戏内容介绍片:
《光圈科学开拓者——斥力凝胶》
《光圈科学开拓者——加速凝胶》
《光圈科学开拓者——传送门凝胶》
《光圈科技——空气跳板》
《光圈科技——偏移漏斗》
《光圈科技——固体导光》
游戏预告片:
《预告——格拉多斯复活》
《预告——认识一下惠特利》
《预告——合作测试》
游戏官方广告(可在“追加内容”中找到):
《你的光圈科学——反重力缓冲靴》
《你的光圈科学——机器人信任》
《你的光圈科学——民用机枪塔》
《你的光圈科学——活动面板》
游戏推广:
《情人节——送你的情人<传送门2>》
美学生为玩《传送门2》集体请病假,教师无奈停课。热门游戏《传送门2(Portal 2)》发售的前一天,美国一所大学的教授就突然收到了学生们的告假,而且大家不约而同都请的是病假。
好在,这位杰夫·帕多(Geoff Pado)教授足够通情达理,见学生们早已铁了心不来上课,便干脆顺应民意,在Twitter上回复自己的学生们,宣布2011年4月19日放假一天,让大家可以回去毫无顾忌地打他们朝思暮想的《传送门2》。
杰夫在Twitter上写道:“同学们,我刚收到许多人的邮件,说他们病得太厉害没法来上课。鉴于有这么多人为了玩《传送门2》装病,那明天也就是4月19日我们放假。但记得补课时间是周三下午5点到7点,另外周四的课程安排不变。”
这则消息表明大量玩家对《传送门2》发布有强烈期待。
展会奖项
2010年E3,“黑马”续作现身。和其他几个主要竞争对手不同,《传送门2》几乎没有商业气息的掺入,盖博·纽维尔身穿西装,简单的介绍了《传送门2》后就发布了介绍视频《宣传片—格拉多斯复活》。全场热烈鼓掌。而后,《传送门2》拿下了E3的三个主要奖项“最佳电脑游戏”、“最佳XBOX360游戏”和“最佳PS3游戏”。
游戏评分
首家给出评分的是PCGamer,分值达9.4分。而随后,欧美游戏权威评论网站IGN,给出了9.5分的高分,评论《传送门2》特色保留完美,十分值得期待。这条讯息引爆了大量玩家的期待。游戏发售后,MetaScore(Steam自带评分系统)给出95分,(最高分是半条命2,得到96分。因此传送门2是steam评分排名第二的游戏)而其玩家评分系统也有83分。不过也有许多玩家表示,游戏制作精良,十分支持Valve。由此可见,外界对《传送门2》评价不一,但基本向好的方向发展。
整体感觉9.5分:优秀的剧本,妙趣横生的故事,还有无处不在的惊喜。《传送门2》的娱乐性不言而喻。
画面表现9.0分:这不是一款画面至上的游戏,但是富于想象力的艺术风格,关卡设计以及动画都弥补了画面上的不足。
声效表现10分:Stephen Merchant为Wheatley的配音大放异彩,同时还有Ellen McLain为GLaDOS配音以及J.K. Simmons的硬派出演都让游戏的声音给人留下了难忘的感觉。
上手体验9.5分:谜题的难度和规模是从简单的小型谜题逐渐递增的。各种挑战绝对不会令人乏味,而且在解决后会令人感到很有成就。
耐玩性7.5分:尽管游戏时间有所差异,但是单人游戏和多人游戏的长度大概都在10-12个小时左右。除非你想要重新体验它的故事,否则还真没什么能吸引人再玩一遍的地方。
总评9.5分:极致惊艳