《名侦探柯南卡牌游戏》赛场规则

更新时间:2024-05-11 20:12

“《名侦探柯南卡牌游戏》赛场规则”,是词条“名侦探柯南卡牌游戏”的附属词条,指适用于《名侦探柯南卡牌游戏》赛事活动的规则,内容源自游戏官方文件《名侦探柯南集换式卡牌游戏赛场规则》。

规则说明

该规则适用于《名侦探柯南卡牌游戏》官方赛事(活动)、认证赛事(活动),以及与之有关的所有人员(参赛者、职员)。

赛事(活动)分以下2种,词条中所称“赛事”,二者均指。

此外,赛事根据其内容分为以下3种类型:

基本信息

参赛资格

除了以下例外,任何人都可以作为参赛者参加活动。

(特佳丽多美可依据赛事取消或部分放宽限制)

参赛者

参赛者有以下责任:

裁判

在赛事中,为了做出裁定、解释规则和其他官方决定,现场需要裁判。根据身份的不同,有以下两种类型:

主裁判:主裁判是赛事中的最终裁定权限者,所有参赛者必须遵循其解释。主裁判对所有上诉作出最终裁定,包括推翻赛场裁判员的裁定。

赛场裁判:赛场裁判是为了回答参赛者和观众的问题,处理错误的游戏,回应其他妥当的要求而存在的。裁判不会帮助参赛者做出游戏判断,但可以回答规则、卡牌的相互作用,或者展示卡牌的正确文本。

观众

在游戏进行中以及赛事进行中,当参赛者被要求保持安静时,观众必须保持安静。观众和参赛者一样有义务听从工作人员的指示,而且如果观众认为他们发现了违反规则和政策的情况,需要尽快叫来裁判。另外,观众不能直接干涉游戏中的参赛者。

赛事构成

游戏组成

游戏原则上采取单局决胜。

开始前

在游戏开始前,参赛者必须在适当的时间内准备好规则规定的游戏。

结束时

在游戏的时限间结束的时候还没有决出胜者的情况下,根据当时进行中的回合的不同,之后的处理也不同。

另外,回合(结束阶段)结束的宣言和时限的同时结束的情况下,转移到下一回合结束。

逻辑对决

时限结束,追加回合结束后胜者未决出的情况下,作为决出胜者的方法使用逻辑对决。

在逻辑对决中,作为准备,两个参赛者将牌组恢复到游戏开始前的状态,重新洗牌。

双方同时将牌组最上面的牌翻开,直到翻到1张角色牌,翻开的角色牌逻辑点高的一方为胜者。如果逻辑点为等值,则重复此操作直到确定为止。

牌组所有牌被翻开的玩家,在那时没有确定的情况下逻辑对决败北。若同时如此,则用随机的方法决定胜负。

认输

参赛者可以随时就那局游戏宣布认输。

关于认输的咨询是允许的,但另一方面,参赛者有权拒绝。

另外,禁止催促、承诺通过谢礼之类的交换实现的认输行为。

时限与补时

建议时限30分钟。另外,主办方可以设定任意的时限作为赛会规则。

在游戏进行中发生1分钟以上的中断时,裁判可以适当延长该游戏的时间。

申诉

如果参赛者不能接受裁判员的裁定,则该参赛者本人可以向主裁判申诉。主裁判的裁定是该赛会的最终决定。

弃权或退出

参赛者可以随时从赛事中弃权。如果参赛者在第一轮比赛开始前弃权,则该参赛者将被视为未参加该活动。

选择从赛事中弃权的参赛者必须按照赛事提示的程序将其意志传达给工作人员。如果参赛者没有在游戏中露面,除非按照正确的顺序向工作人员报告,否则参赛者将被视为从该赛事中弃权。

另外,禁止催促、承诺通过谢礼之类的交换实现的弃权行为。

取得记录

参赛者在游戏进行中不能取得记录。关于笔记以外的手法,如果被裁判断为记录行为,也会被禁止。

作为参赛者暂时记录游戏内状态变化的手段,允许将物品(弹珠或骰子等)作为标记使用,但禁止使用符合以下条件的物品。

电子设备

在游戏中参赛者不能操作电子设备。这里的电子设备是指包含获得游戏相关时间以外的追加信息的手段以及通信手段的设备。

赛事规定

确定排名

如果需要在赛事中确定名次,则按以下优先顺序确定。

1. 积分

2. 对手比赛获胜百分比(根据计算式计算对战对手的平均积分)

其定义可能会被主办方添加或删除。

在该排名决定方法中,如果必须对同一名次的多个参赛者进行区分的话,主办方会用事先告知的方法或者随机的方法来决定先后。

可用物品

参加者只能使用特佳丽多美正式发售、分发的物品,以及该公司允许的电子数据的印刷品。

对物品艺术性的修改(签名等)是被容许的,不过,若该修改使得卡牌插图无法被识别,或包含有战略意义的信息,或包含有问题的插图,则不被容许。

对战型赛事(休闲类)中,仅在满足以下所有条件的情况下,作为搭档牌的替代品,可以使用本项规定外的物品。因为只是替代品,所以必须当场持有原本应使用的(满足本项规定的)搭档牌的实物,替代品被视为拥有该卡牌的信息。

在对战型赛事(休闲类)中,推荐使用符合本项规定的案件篇/解决篇标记。使用替代品时,最好能判别状态(案件篇/解决篇)。

新产品

新发售的卡牌和商品从特佳丽多美所确定的正式发售日、分发日当天开始可在正式/认证赛事中使用。但是主办方可事先告知在正式发售日、分发日以后,在该赛事中能否使用的决定。

洗牌

在游戏开始时或游戏中的效果或裁判的指示下洗牌时,必须将其随机化。所谓随机化,是指任何参赛者都完全不知道牌组中的排列和卡牌的位置的状态。另外,分堆混牌不被认为是随机化,仅在游戏开始时以数牌数为目的进行1次。

把牌组随机化后,对战对手可以把它再洗牌,或者用指定的方法让持有者切牌(分成几堆之后再合成一个)。如果双方同意,可以省略这个步骤。

卡套

参赛者可以使用塑料卡套等用于保护卡牌的物品。

牌组中的所有卡套都必须相同,所有的牌都必须同样放置在卡套内。

另外,使用卡套后,牌组的高度不能超过卡的横宽63mm。

搭档牌和案件牌的卡套,无论有无使用,不需要与牌组相同(相同也可以)。也可以使用塑料制的卡盒。

另外,根据赛事的不同,参赛者使用的卡套可能会另外设置规定。

可区分卡片

参加者有义务在赛事期间保持自己的卡牌和卡套处于不能区分的状态。这个义务即使卡牌由于产品上的加工和保管的环境而容易翘曲也是一样的。如果不看正面,根据损伤、褪色、翘曲或其他理由可以识别卡牌,则该卡牌或卡套被视为可以区分的物品。

裁判有权确定参赛者牌组中的卡牌是否可以区分。裁判可要求参赛者卸下当前使用的卡套或更换卡套。

游戏对话

参赛者沟通

关于与对战对手共同识别的信息(手牌和证据的张数等),不管是否有意,传达不正确的信息是不被认可的。

参赛者必须声明自己在游戏中的信息变动,并正确地向对方展示。

省略步骤

为了使游戏顺利进行,可以跳过规则上一系列行动的一部分。如果提示了双方还没有确认的省略内容,或者实际上是插入游戏上的行动的话,参赛者可以让对方中断省略。

顺序错误

若确认完成后的结果不变,则即使顺序不正确,也允许将其作为合规的一组操作。

发动效果

已经发动等待解决的效果在物理上是看不见的,但是参赛者期待记住自己能力的发动,不能故意无视。

违例与处罚

基本原则

所有的参加者都有尊重对战对手、根据正确的规则推进游戏的义务。本项的内容不管是无意还是故意,在游戏进行中有错误的情况下都会被参照,为了将来不再违反。

对于错误,裁判根据本项的内容采取必要的处理,但也设定了根据个别情况和背景委托裁量的部分。因此,即使对参赛者来说是相同的情况,也不会采取完全相同的处理。

游戏回退

如果规则和卡牌的处理有错误,没有注意到就进行了的情况下,如果只是把最后进行的(或者现在正在进行的)处理回退解决的话,就复原其内容。另外,根据判断为对游戏的进行没有影响的情况,以及由于没有注意到而产生的影响(没有注意到的一方的参赛者获利的情况等),可以允许回溯复原和部分处理复原。

如果游戏已经进行,判断为无法复原,则游戏将继续进行。

不恰当进程

非故意的、由于玩家的疏忽,游戏变成了不恰当的状态的情况下,原则上如下对应。这些是原则性的方针,根据个别的状况由裁判判断处理。

处罚

如果违反了赛场规则、游戏规则或特定赛事中的规则,则可能会受到主办方或裁判的权限的处罚。

以下处罚适用是原则性的指南,重复相同违例(犯规)的话处罚会变重,另外,根据违反的内容也会有更轻或更重的处罚。

构筑规定

卡组由共计40张卡牌(角色牌或事件牌)组成。ID相同的卡最多可以放3张。

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