更新时间:2024-09-10 23:44
《战争之人:越南》是由1C Company开发并发行的一款实时策略游戏,属于《战争之人》系列。游戏发行于2011年9月9日,游戏平台是PC。
拟真微控强大的AI对手
《战争之人》系列的微控精细,每个单位都有各自的物品栏,可以把视野拉近,以热键操作个别单位的移动与射击、更换装备武器等,如同FPS游戏一般。官方指出,游戏中的AI设计十分拟真,当玩家的步兵遭受到敌方攻击时会自动卧倒、找寻掩蔽,甚至会因为敌方火力
猛烈而不敢起身反击,一方面保住性命,一方面让敌方不敢贸然进击,为援军争取时间。
深入越南战场埋伏狙击求生存
在《战争之人:越南》的剧情模式中,玩家可以选择美军或北越阵营,以不同的观点来体验这场战争。美军路线中玩家将带领一组菁英特种部队,成员包括机枪手、狙击手、榴弹枪手与工兵,他们个有专精,将与其他美军单位或南越部队一同对抗越共。北越路线战役则
描述在美军伏击下幸存的两位苏联军事顾问与两名北越士兵,在没有任何无线电通讯与车辆支持的状况外,他们只有一个目标-以他们的方式步行穿越血腥的战场,返回位在北越的根据地。
《战争之人:越南》将支持四人合作,登场武器包含了M-16、T-54、M-113、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72LAW、RPK等,游戏将呈现胡志明小道伏击作战以及越军“春节攻势”等经典战役。发行商1C公司表示游戏将于9月9日发行。
由于越南地貌的特殊性,这次开放商把重点放在了塑造越南自然环境和建筑物上,力求完全还原真实,在本作中玩家不但可以控制美国的士兵,还可以操控帮助越共的苏联士兵。
该作分别以美越双方的视角讲述两场战役。美方战役以特种作战为主,玩家将带领一支特战小队完成一系列剧情任务。
美方队伍中包括John Merrill军士、机枪手Jim Walsh、狙击手Sonny Armstrong、掷弹兵Carl Dillan,以及战斗工兵Bill Kirby。每人都有独特的个性,可在某些任务中独当一面,另一些任务则需与美军及南越军队合作完成。
越方战役则讲述两名苏联军事顾问与两名北越战士的故事,他们是美军某场伏击战的幸存者,准备靠着自己的双脚穿过封锁线回到北越控制区,结果发现自己闯入了美军春季攻势的主战场。
该作支持四人在线合作,出场武器包括M-16、T-54、M-113、巴顿III、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72 LAW、RPK等;游戏中将出现胡志明小道伏击战、湄公河三角洲搜索及歼灭战、柬埔寨及老挝越境作战、春季攻势桥梁守卫战等经典场景。
本作的故事背景是进行到1968年的越战,玩家有两种选择:
一是操控美国的一支小分队,队伍中包括John Merrill中士,机枪手Jim Walsh,狙击手Sonny Armstrong,掷弹手Carl Dillan以及工程师Bill Kirby,这支小分队将伴随玩家走过5个任务的“旅程”,盟军为南越部队;
二是操纵2名越南人和2名苏联军事顾问,队员分别是使唤一挺消音AK-47的Fedor Kazakov(苏联),使用SVD-63半自动狙击步枪的Mikhail Morozol(苏联),使用普通AK-47的Pham Tinh Minh(北越),使用一挺RPK机枪的Le Van Cuong(北越),这支队伍也是5关的任务。
战争之人一脉相承,从最早的《士兵:二战英雄》到后期的《战争的真相》 即《face of war》,再到后来的《战争之人》资料片《战争之人:赤潮》,《战争之人》《战争之人:突击小队》(美国制作),一直到最新的《战争之人:越南》,1C Company走过了一段辉煌的路程。
Minimum:OS: xp(SP1), Vista or Windows 7
Processor:P4 2.6GHz (Athlon 3000+)
Memory:1GB
Hard Disk Space: 3 GB free
hard disk spaceVideo Card: GeForce 6600 (Radeon 1950) 128Mb
RTS佳作《战争之人》系列的新作《战争之人:越南》在今日公布了更多的游戏细节。
本作的故事背景是进行到1968年的越战,玩家所操控的是美国的一支小分队,队伍中包括John Merrill中士,机枪手Jim Walsh,狙击手Sonny Armstrong,掷弹手Carl Dillan以及工程师Bill Kirby,这支小分队将伴随玩家走过10个任务的“旅程”。
在本作中直升机将会发挥直观重要的作用,游戏中也提供了更多的武器和单位供玩家使用,包括M-16、T-54、AK-47、RPG-2等等。
自然环境构建也是本作的重要卖点,在游戏中玩家将有机会看到“胡志明小径”、“湄公河三角洲”等知名地点,还回到柬埔寨和老挝完成部分任务。
1.就武器而言,1C这次是认认真真去考量过相关的历史资料了实话是毛子自己干的亏心事毛子自己明白
当年库存的废品,各种各样淘汰的收缴武器都被大把的支援到越南战场,虽说北越正规军用的是苏联制式武器(请记住并不是所有,并且故障率奇高无比),但是越共游击队被迫使用着二战时期的'老古董'。所以出现大量的二战时期的武器也就不足为奇了某制作组懒得要死,模型都没换
2.就地图而言,越南可能是自赤潮后对地形考量最多的了,不似原版更多的考虑游戏,抑或AS什么都没有考虑。
越南所有的地图都根据实际地貌进行过编辑,很有一种代入感,特别是植物种类,陷坑分布,以及河流走向。但是越南继承了'优良传统',植物的狗牙和河水如同死一般的沉寂,虽说地面纹理总算被想到要改了,但是存在的细节问题还是不少的。但总体而言,可以说是非常成功的地貌还原
3.布置,双方军力的布置,战斗行为的布置,以及巡逻点的布置发挥了BW的作风,阵地很讲究,士兵也不算笨。更新了士兵的AI和视野,总算那群2货能够稍微认真点打场仗了。士兵的掩护攻击被提升了某些玩简单长大的不要问为什么。士兵的行为和阵地经过周密布置后,很明显的提升了游戏性。
4.剧情和战役长度,很难说这是成功的,因为有太多的'不幸'和'巧合',游戏长度又短的可怜,但是总体上战役布置比较细心,剧情承接也不错,对于具体的说明也颇为到位,特别是战役中对于美军作战方式的细节安排,以及对于越军武器实力的编排还有越军的作战方法,反应都很好的体现了出来。事件安排的也不少,整个游戏历程还是颇有发掘性的,整体感觉不会显得单调无探索性。
5.语音&音乐,不得不说这次这个制作组要比AS要有品位多了,音乐挺有时代风格,非常好听。语音也是认真的重做了猴子和苏联人的,很有代入感,背景声音也很有越南的特色,虽然动物几乎就没有啊...至于美帝方面明显是偷懒了,原版语音凑活完事
6.判定,AI对于手雷爆炸声有反应了,对于枪声不再是一开枪就凑过去送死了,而是一阵火力压制,虽然那些路径判定还是很有问题,但总体上,AI对于最优行为的判断还是提升了。当然,某些平A流玩家又在说什么AI低弱我就不吐槽了。不过AI的穿墙眼,神级别消声判定以及无脑蹲室内战术还是有待提高。
7.越南末尾两段视频中,暗示了人物的最终走向,估计是对下一作的伏笔。战争之人目前有向现代化漫步的趋势,请拭目以待