更新时间:2024-11-06 02:18
《玩具总动员3》是一部由皮克斯动画制作,并由华特迪士尼于2010年发行的3D电脑动画电影。由李·昂克里奇执导,迈克尔·阿姆特、安德鲁·斯坦顿担任编剧,汤姆·汉克斯、蒂姆·艾伦、华莱士·肖恩、约翰·拉岑贝格、琼·库萨克、尼德·巴蒂配音,该片于2010年6月18日在美国上映。
玩具们的主人安迪今年17岁了,马上即将迎来他自己人生中的一个重要阶段——大学。同时,这个变故对于他的玩具们来说也意义重大,也许这将改变他们所有人的命运。正当伍迪和巴斯光年他们为未来担忧的时候,安迪决定仍然保留他所有的玩具,并且带着伍迪一起去大学,将剩下的放入阁楼。但是,安迪的母亲却无意中将打包了玩具的箱子扔进了垃圾堆。当玩具们意识到自己置身于垃圾中时,他们都以为是安迪抛弃了他们。牧羊女杰西这时号召大家掌控自己的命运,开始新的生活。于是玩具们跳进了一个前往日托幼儿园的箱子。与此同时,伍迪作为唯一一个安迪的“亲随”并没有被放入箱子中。当他意识到大家不见之后,便开始了他自己的拯救行动。但是不幸的是,最后他自己也被困在了箱子中。来到新的环境后玩具们遇到很多新的朋友,同时也有许多并不十分友好的玩具在那里等着给他们制造麻烦。玩具们需要闯过许多难关才能找到回家的路,而首先,伍迪必须让同胞们信服,安迪并没有抛弃他们
注:玩具总动员3的演职员表参考来源
《玩具总动员3》的电影配乐由兰迪·纽曼创作,影片的原声唱片集于2010年6月15日由华特迪士尼唱片公司发布。
创作背景
1995年上映的《玩具总动员1》是第一部全部采用CG技术制作的动画片,它不仅仅在动画技术上,也在电影制作艺术上具有重要的里程碑意义。《玩具总动员》大大拓展了动画电影的受众群体,也重新定义了电影制作的规则,为它后面的电影树立了一个标杆。
1999年,《玩具总动员2》(皮克斯动画工厂的第三部影片)成为第一部全部使用数字化设计、制作和放映的影片。该片在票房收入上超过了《玩具总动员》,成为动画片历史上第一部续作收入超过前作的影片。同时受到评论界和观众的一致好评。
2009年,采用迪士尼3D数字技术重新制作的《玩具总动员》和《玩具总动员2》进行了两场特别连映。2010年《玩具总动员3》被迪士尼提上制作方案上。
创作团队
为了更好地创作《玩具总动员3》,皮克斯召集了创作前两部《玩具总动员》的全部原班人马。此外,还加入李·昂克里奇的导演阵容的有约翰·拉塞特、安德鲁·斯坦顿(参与过《玩具总动员1》和《玩具总动员2》的编剧,编写并导演了《海底总动员》和《机器人瓦力》)、彼特·道格特(《怪物电力公司》和《飞屋历险记》的作者兼导演)、达拉·K·安德森、鲍勃·彼德森和杰夫·皮金。
编剧创作
《玩具总动员3》的每个参与者都仔细全面地观看了前两部《玩具总动员》,帮助重新回到电影描述的世界里。创作团队决定将三部影片整合为一体成为《玩具总动员3》的中心思想。最终由皮克斯的故事大师、剧作家和导演安德鲁·斯坦顿负责编写最初的故事框架。随后导演与编剧迈克尔·阿姆特开始着手对这部影片的创作。
如同皮克斯动画工厂其他的电影一样,《玩具总动员3》融合了喜剧、动作和真挚的情感,给观众独特的心灵体验,在触动他们内心深处的同时也把观众逗得发笑。影片制作者们汇集了自己以及家人的人生体验,以使故事变得更加真实和容易理解。
(信息来源:)
影片于2010年6月18日在美国公映,仅零点场就收获票房400万美元,放映首周北美票房已经过亿,达到1.09亿美元,轻松成为周末票房冠军。2010年6月16日在中国大陆上映,放映首周收获3000万元。首周末全球票房为1.538亿美元。影片于2010年6月18日在中国台湾上映,台北的154家影院放映,首周票房就达到了2900万新台币,其中的周末成绩为1631万新台币。
北美媒体
《玩具总动员3》相较于前两部有着更为成熟复杂的故事线索,同时这部3D电影也融合了皮克斯自成立以来的所有心血努力,可谓集大成者。(《综艺》评)
皮克斯并未原地踏步,这是一个在优质的视效、剪辑、3D等技术手段包装下的富含人生哲理的故事。(《indieWIRE》评)
影片虽然在情感上较前两部稍微沉重阴暗一些,但是导演李·昂克里奇和编剧迈克尔·阿姆特尝试着增加了不少美妙的细节,以保证那些深受大家喜爱的玩具角色们不会被削弱。(《好莱坞报道》评)
皮克斯自1995年的《玩具总动员》打出头炮之后,15年来创作出《海底总动员》、《机器人总动员》以及《飞屋环游记》等众多经典作品。每一位皮克斯的创作者内心都有一个“安迪”,就像安迪一样从创始人约翰·拉塞特起,每一位创作者都不愿放弃内心的童真,《玩具总动员》系列正是主创人员们自然而然的集体意识。(《时代》杂志评)
《玩具总动员3》也许算不上伟大的电影,但结局还是让我眼含热泪。(《纽约邮报》评)
影片的结局让观众喘不过气来,打赌其他人也一样。这部可爱的影片确实值得一看。(《华尔街日报》评)
成人观众也会毫无疑问地洒下几滴泪,皮克斯公司那帮家伙的高明之处在于:让观众从塑料机器人的身上感受到真情实感。(《美联社》评)
中国媒体
完美告别聚会
皮克斯动画《玩具总动员3》距离第一部已经15年了,距离第二部也已经超过了10年,作为一部动画片来说,这样的时间跨度意味着最早通过第一部爱上伍迪和巴斯光年的那批小观众已经步入成年,其实这对一部儿童片的续集来说是很不利的局面。但皮克斯所最擅长的是老少通吃,影片的前一个小时是款待新朋友,后半小时是回馈老朋友。安迪从懵懂的小男孩成长到即将走入大学校园的追风少年,其中的沧海桑田是很容易让观众产生代入感的,正因为如此整部影片在轻松谐趣的气氛下却始终渗透出一种淡淡的悲悯和哀伤,其实是一场为了告别的聚会。(腾讯娱乐评)
主题角色讨喜
影片以一个线条清晰动机明确的主线故事,层出不穷的突发状况和巧妙化解始终牵引着观众融入一个看似整体设定有点牵强的但情趣盎然的过程中。影片的主创人员对人物的诠释更为大胆,每个人物都有亮点而且个性突出,包括像大熊、大头娃娃等反面人物的性格层次也很丰富,“越狱”过程中发挥各自优势相互配合的设计创意十足。(腾讯娱乐评)
3D技术遭唾弃
作为皮克斯第二部采用3D技术拍摄的动画片,《玩具总动员3》和《飞屋环游记》表现出了在3D技术运用上相似的薄弱,其实这部电影几乎可以摘下眼镜看的。但并不是说这是《爱丽丝漫游奇境》和《诸神之战》那样的伪3D,还是可以看出主创人员对于影片3D制作的意图和诚意,但比起梦工厂的《驯龙高手》,《玩具总动员3》在技术上相形见绌,只能靠简单的层次感来制造3D感受,动态视觉效果严重不足。其实以皮克斯动画独到的风格和韵味,以损失画面亮度为代价的3D技术,滥用反而会给影片减分。(腾讯娱乐评)