三公

更新时间:2024-03-08 23:24

三公游戏主要流行于香港澳门台湾福建浙江广东等地棋牌游戏,三公游戏玩法简单,气氛热烈,其胜负有很大的运气成分,流传非常广泛,在游戏茶苑中有着很高的人气。

游戏规则

基本规则

选择庄家:

庄家有抢庄和轮庄两种方式

抢庄:多局换庄,四个人开始后开始抢庄,点过抢庄的人有机会成为庄家,如3/4的玩家点抢庄,则在三个玩家中选择财富最多的玩家为庄。选择后,当庄家摸到0点的时候才可重新抢。如果都没人当,那么也随机选择一个玩家进行坐庄。

轮庄:每局换庄,第一局随机选择一个玩家为叫庄,放弃则轮流到下一个庄,所有玩家都放弃,则随机选择一个玩家进行坐庄。

选择押注:

确定庄家后,由其他闲家进行押注;

发牌:

当闲家押注完后,系统发牌,从庄家开始逆时针发牌,一张一张发,每人三张。

开牌:

发完牌后所有玩家亮出所有的牌,庄家和三个闲家进行比牌。 庄家出现不够赔的情况,就将所有的筹码(包括本局赢的)按比例赔偿给其他获胜玩家。

在该三公游戏中,玩家人数为2—6人,游戏早先后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两彼此对比牌的大小,并依照牌型剖断每位玩家的赢输以及估计打算玩家的赢输。  三公游戏利用一副扑克牌中的52张牌(大小王除外),个中牌张A-9之间的这些牌为点数牌,牌张10为数字牌=0点牌,牌张J、Q、K、为公牌。系统给每位玩家发完三张牌后,将按序对比本身与其他玩家的牌型,每种牌型都有本身的划定牌型倍数。在对比牌型大小后,会遵照牌型系数来估计打算每位玩家的输赢是若干好多倍数。

差不多棋牌型以及牌型系数:

公牌:牌张J、Q、K、为公牌  点数牌:公牌不计点数,10不算点数也不是公牌。牌A--9对应1--9点,把三张牌的点数全盘相加,取个位的数算作本方的点数。  三公的输赢剖断要紧以牌A--9之间的这些牌来估计打算点数,以及公牌的配合来决意输赢。牌10不算点数也不是公牌。假如有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),则为“三公”。

派彩

基本赔率设定如下 :

开牌结果

赔率

(闲)赢

1 : 1

(闲)输

1 : 1

1 : 8

三公

1 : 16

无抽水的设计,但下列两种状况有特殊赔率 :

投注「赢」,闲家以6点的任意牌型组合胜出,则获1赔0.5。

投注「输」,庄家以6点的任意牌型组合胜出,则获1赔0.5。

对牌以上的赔率设定如下:

牌型

赔率

同花顺

1 : 40

三条

1 : 30

顺子

1 : 6

同花

1 : 3

一对

1 : 1

比牌规则

在三公游戏中的单张牌对比:公仔牌 大于 数字牌、( K> Q> J> 10> 9> ……> 3> 2> A )。花色的对比为:黑桃红桃梅花>方块  其他组成的牌型对比规则如下  ①、牌型:大三公> 小三公> 混三公> 点数大小 (点数对比:9>8>7>6>5>4>3>2>1>0  ②、大三公: KKK> QQQ> JJJ  ③、小三公:101010> 999> 888> ……> 333> 222> AAA ) ④、混三公:如果大众都是混三公,则先比拟玩家最大的那张公牌的大小,如果还是相同,则比拟玩家最至公牌的花色。  ⑤、点数牌的比拟: 9> 8> ……> 2> 1> 0  如果玩家都是点数牌,而且点数相等的状态下则先比拟玩家的公牌数(如 J Q 9>J 10 9)如果公牌数还是一致则比拟最大的那张单牌的的大小,(如K Q 9>J Q 9)如果大小还相同则比拟最大牌的花色,(如:一方是:黑桃2、方块3、方块4(即9点),另一方是:红桃3、梅花4、方块2(即9点),梅花4> 方块4,所以后者胜。)

分数与胜负盘算推算:

①、每位玩家开牌后分别与其他几位玩家比牌,比牌胜者得到自己反应牌型系数的正分,比牌挫折者得到敌手玩家反应牌型系数的负分,比牌计分的总和便是每一个玩家得到的得分。再乘反应房间的系数便是玩家结尾的游戏胜负。

②、举例申明:房间系数是 3  · 玩家A: 牌型为大三公, QQQ牌型系数为:9  · 玩家B: 牌型为大三公, KKK 牌型系数为:9  · 玩家C: 牌型为特征数 9, QQ9 牌型系数为:3  · 玩家D: 牌型为特征数 8, KK8 牌型系数为:3  玩家比牌的次序是:B> A> C> D ,每个玩家得到的系数分如下:A玩家与玩家B,C,D举办比牌,A玩家与B玩家比牌挫折得到 -9分;A玩家与C、D玩家比牌获胜各得到+9分。各位玩家的得分分别为:  · 玩家A的得分:-9+9+9 = 9  · 玩家B的得分:+9+9+9 = 27  · 玩家C的得分:-9-9+3 = -15  · 玩家D的得分:-9-9-3 = -21  当局游戏结算胜负: 得分×房间系数=胜负  · 玩家A胜负:9×3=27分  · 玩家B胜负:27×3=81分  · 玩家C胜负:(-15)×3=(-45)分  · 玩家D胜负:(-21)×3=(-63)分

其他申明

①、结尾编制将收取获胜玩家红利的 5% 看成控制费。

②、游戏中逃跑规定:玩家一旦进入游戏确定最先游戏后,一旦觉察“逃跑”脱离游戏,已下注的分数是不能返还回账户的,编制将不停比牌确定胜负。,终将分别得到反应系数结算所得到的正负分数。

③、游戏掉线(断线)规定: 玩家一旦确定进入游戏《游戏最先发牌》后,假若产生游戏掉线(断线)脱离游戏,不论是他所使用的盘算推算机问题、网络问题、本地网络供应商的网络路由问题、或网络配置Modern的问题所酿成。假若他不能从头相接进入游戏,系统将会自动按寻常比牌进行盘算推算反映的所得到正负分数,结果将辞别得到反映系数结算所得到的正负分数。

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