更新时间:2024-10-31 21:56
(1)三国背景气势磅礴、激发玩家征战天下的豪情。
(2)复古手绘方式逼真呈现东汉华美建筑场景,画面精致,人物灵动。
(3)建设、征兵、军备生产、科技研发多种特色内政玩法,展示一代君主的宏才大略。
(4)占山寨、抢资源、夺州县、直至攻取都城,多种战争玩法。
(5)属性修行、技能学习,培养自己喜欢的个性武将;更可以寻访三国英雄,挑战历史名将。
(6)奖励众多,惊喜连连;多种任务和活动,充分丰富每天的游戏生活
那是一个最好的年代。
在那个朝代,华夏被认为是世界的中心;在那个朝代,丝绸从洛阳运到罗马后全部用黄金来计价;在那个朝代,一个普通校尉就敢自信的高呼:“犯我强汉者,虽远必诛!”
但是随即,一个四百年的王朝轰然倒地。
桓灵昏庸,汉祚倾颓;九州动荡,三国争雄。
四方盗贼如蚁聚,六合奸雄皆鹰扬。洒不尽的英雄血,赋不完的亡国殇。
那是一个最坏的年代。
突然出现了一个真正的乱世,横空出世一批才华横溢的铁血英雄。用自己的意志改变天下,为了各自的理念相互战争;瞬间在历史的长河中掀起悍然巨浪,留下了名垂千古的英雄传说。
但他们,留下的是一个不完整的天下。
仿佛是历史一下子透支了它所有的豪情和才华,英雄们的猝然离世留下了巨大的空洞。转瞬之间,远图宏谋不见了,铁血鏖战不见了,激情与梦想都不见了,代之以明争暗斗、上下其手、投机取巧,代之以阴谋权术、血腥镇压、屈辱迫害。
此后四百余年间,五胡乱华、南北纷争。中原大地百姓流离失所,三丁丧二;战火最烈之处,甚至幸存者十中无一。
大汉沦落至此,天地当同声一哭!
为了拯救天下,也为了不让华夏大地自此沉沦入一片无望的黑暗。华夏的守护者凤凰一族,做出了一个不可更改的选择——有人将会改变历史,来拯救天下!
唯一的机会,在绝望处创造希望;
特别的人选,改变历史来拯救天下。
他要——同曹操论权谋,和刘备说仁义,与孙权夺人心,向汉帝争天下。
他要——比吕布更武勇,比贾诩更诡诈,比关羽更仁义,比诸葛更智慧。
他要——在官渡取胜,在赤壁争锋,在夷陵用兵,在南淮布阵。
他要将不可能变为可能!
他将战胜英雄,因为那些人只能成就三国。
他将击败传奇,因为他要一统天下!
武将属性:
总等级:武将五个属性等级之和称为总等级,总等级决定武将的带兵数量。
统率:统率会影响武将所带部队的攻击力和防御力,并在征兵时减少征兵的时间。
武力:武力会影响武将所带部队的攻击力,并在训练时增加单位时间的训练效果。
智力:智力会影响武将所带部队的防御力,并在科技研发时减少研发时间,还在侦察时决定侦察的成功率。
内政:内政可以减少城内所有行为的资源消耗数量,如:征兵、生产军备等。
魅力:魅力会影响战争中遇到NPC武将后,登用该武将的成功率,并在巡查时增加单位时间内民心的增加数量。
体力:武将执行各种命令都会消耗体力,通过升级可以增加体力上限,在将军府可以恢复武将体力。
武将资质:
武将的资质决定了武将的成长,每次武将升级时,会根据武将的资质增加属性点。武将初始属性的好坏会影响武将资质的上限。
初值 资质上限
90及以上 400
85~89 380
80~84 320
60~79 250
59及以下200
兵种学习:
通过太学科究,可以研发出高级兵种供武将学习。一个武将最多可以学会四个兵种。
武将招募、俘获:
玩家可以在城内的酒馆中招募武将,酒馆等级越高,其中出现好武将的几率越高。同时,玩家在攻打据点和山寨的时候,还有一定几率遇到并抓捕到NPC武将。据点和山寨等级越高,遇到好武将的几率越高。
历史名将:
名将特点:与普通武将相比,历史名将普遍具有初值高、资质好的优点,且历史名将均具有特定的武将头像,武将名也会用特殊颜色显示。
获得方法:历史名将按照综合能力分为1-5星,5星最高。所有城池的酒馆达到5级后均会有一定几率出现1、2、3星的历史名将,直接使用白银即可雇佣。而县城、州城的酒馆还可进入“寻访良将”页面,玩家在此可以使用对应的道具刷新出4、5星的历史名将,雇佣4、5星名将需要消耗元宝。
使用期限:历史名将可以跟普通武将一样进行升级培养,所有历史名将雇佣后可使用期限均为30天,30天过后名将将会进入卸任列表,此状态下不可继续使用,但卸任名将的能力和等级等均会保留下来。玩家可随时继续雇佣名将,雇佣后可继续使用30天。名将在任期间也可通过续费延长名将的在任时间。
数量限制:玩家雇佣的历史名将数量单独计算,具有单独的上限数,不占用普通武将数,具体数量可在酒馆中查看到。历史名将不唯一,且不可交易,同一名玩家也不可雇佣两名相同的历史名将。
名将变身:
对于没有机会或者不愿意投入太多来雇佣真正的历史名将的玩家,还能够通过让普通武将变身为历史名将的方式体验一下指挥名将的感受。
游戏内攻打据点、山寨,以及开启藏宝卷轴,均会有机会获得精魄珠,每一位历史名将都会有对应的精魄珠。给普通武将使用精魄珠,便能够变身为对应的历史名将,变身后会继承普通武将的等级,而属性和资质则都会变成历史名将的数值,可谓快速体验历史名将的最方便的途径。精魄珠还能够合成,可以将4个同星级的精魄珠合成一个更高星级的精魄珠。
不过精魄珠变身的时间比较短,一般只有3天,变身结束后只有再使用一个精魄珠才能继续变身。因此如果想长时间拥有历史名将,还是直接雇佣比较方便。
兵种说明
游戏中设计了很多个兵种,不同的兵种具有不同的特点。
兵种属性
血量:士兵的生命值,当一个士兵的血量为0时,该士兵阵亡。
攻击:士兵的攻击力。
步防:士兵面对步兵攻击时的防御力。
骑防:士兵面对骑兵攻击时的防御力。
弓防:士兵面对弓兵攻击时的防御力。
移动速度:士兵的行军速度。
出手速度:士兵的攻击速度。
负重:单一士兵能够携带战利品军资、军粮以及各种军备的重量。
征召士兵
在城内建造兵营后,玩家就可以通过兵营招募义兵。
招募时如果派遣武将可以增加招募的效率,武将统率越高,招募的时间越短,内政越高,招募消耗的资源越少。
伤兵恢复
在战争中损失的士兵,以及由于资源不足饿倒的士兵,都会按照一定的比例进入伤兵营。
通过兵营中的伤兵恢复功能,受伤的士兵很快就会恢复,但士气必然会有影响。
武将配兵
在城内建造兵营后,玩家就可以通过兵营给自己麾下的武将配置士兵。
不同的武将可以配置的兵种不同,不同的兵种要求的军备不同,只要符合条件,就可以给武将配置相应的兵力。
部队训练
在城内建造校场后,玩家就可以通过校场让已经配置士兵的武将进行部队训练,以提高部队的士气值。
武将武力越高,单位时间的训练效果越好。
士气说明
部队士气的高低,会影响部队自身的攻防能力,最大影响有20%左右。
每次出征时,部队士气会下降2点。
行军时,每小时士气会下降1点。
战争胜利时,部队士气会增加3点,失败则不增加。
阵型效果
1、雁形阵
雁形阵对弓箭类士兵有较好的能力加成效果,最适合弓兵、精锐弓兵和弓骑兵使用。
2、锋矢阵
锋矢阵对骑兵有较好的能力加成效果,最适合轻骑兵和重骑兵使用。
3、方圆阵
方圆阵对部队的防御力有一定的加成效果,最适合在防守战中使用。
战斗规则
一支部队最多由5名带兵的武将组成。每回合每支部队可以攻击一次,所有部队攻击完毕后,该回合结束。部队攻击时,按照兵种的出手速度计算攻击顺序。当兵种出手速度相同时,攻击方优先攻击,之后防御方,之后再攻击方,以此类推。攻城战时,如果防御方城内有多名带兵武将,则按照带兵数从多到少,以五名武将为一队,依次出战。如果防御方有协防部队,则当防御方自己的部队全部阵亡后,协防部队才会出战。
胜利规则
一场战斗最多15回合。如果15回合内,攻击方没有消灭防御方,则防御方胜利;否则判定进攻方胜利。
占领城市
县城、州城、都城是可以被玩家反复占领的,但需要城内的民心降为0.每次防守方失败(驻防部队也全部被打败)城内民心降低30点。一旦占领,城内的所有资源都归胜利者拥有。城市被占领后,有8个小时的虚弱时间,这段时间内其他玩家不能对该城市发起攻击。
关于PK
(1)适用范围:
1.该pvp规则仅适应对玩家城的攻击行为(如玩家城打玩家城,县城州城打玩家城);但州城与县城之间的pk行为不受该规则约束。
2.攻打野外资源点、山寨、据点,及县城、州城、都城的行为不受该pvp规则约束;当然由此类行为引起的pvp行为,如资源点“撞车”也不受该pvp规则约束。
(2)参与pvp的条件:
1.处于新手保护期的玩家不能被pk。
2.处于新手保护期的玩家若主动pk其他玩家城,则视为主动脱离保护期,即时起也可被其他玩家城攻击。
(3)pvp行为的度量——pk值:
1.玩家城之间的pk行为会影响玩家角色的pk值,该值累积到一定数量,会影响单场战斗的损失(获利)计算。
2. pk值初值为0,主动攻击其他玩家城会增加pk值;威望值相差过高的pk会大幅增加pk值。
3.除pk行为外,自然时间也影响pk值的变化:每过12小时,pk值降低1点,直至为0;但这个12小时内若再次攻击其他玩家城,则自新一次pk结束时重新开始计算。
(4)pk值与玩家状态的关系:
0≤pk值<10 玩家名称显示为白色,称号为“顺民”。
10≤pk值<15 玩家名称显示为紫色,称号为“恶徒”。
15≤pk值<18 玩家名称显示为红色,称号为“罪魁”。
pk值≥18 玩家名称显示为红色,直接进入天牢,称号为“天囚”。
(5)pk值与战损/获利:
1.白(紫、红)名玩家攻击白名玩家
攻击方增加pk值,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的10%。
被攻击方若失败则最多损失资源存量的10%,若获胜则资源无损失。
2.白名玩家攻击紫名玩家
攻击方pk值不变,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的20%。
被攻击方若失败则最多损失资源存量的20%,且pk值减少1点,城内外建筑总数的随机1/10被损坏,暂时不可使用;若胜利则pk值、资源存量等不变。
3.紫(红)名玩家攻击紫名玩家
攻击方pk值增加,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的20%。
被攻击方处理同2。
4.白(紫)名玩家攻击红名玩家
攻击方pk值不变,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的30%。
被攻击方若失败则最多损失资源存量的30%,且pk值减少1点,城内外建筑总数的随机1/5被损坏,暂时不可使用;若胜利则pk值、资源存量等不变。
5.红名玩家攻击红名玩家
攻击方pk值增加,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的30%。
建筑损坏:暂时不可用,恢复时间为(当前等级-1)升级到当前等级所需时间的1/20。
若在损坏恢复期间又遭受损坏,则恢复时间累加。
(6)天牢状态的惩罚:
1.天牢状态玩家不可“出征”、“侦查”;也不可被攻击、侦查。
2.天牢状态的玩家所有城池资源不增长。
3.天牢状态玩家不可使用市场、运送资源;天牢状态前的运输不受影响。
4.天牢状态玩家不可做任务。
5.“天牢”玩家只有一种方式减少pk值:每过12小时,pk值下降1点,至出天牢止。
6.“天牢”状态玩家仍可建造、生产军备。
据点
匈奴营地、鲜卑贼穴、南蛮洞窟、锁妖宝塔和黄巾山寨,通称为据点。
每天早上6点,据点会随机刷新一次位置,每个县城周围会有2个据点。
据点一共分很多层,每层都有NPC驻守,层数越高,NPC越强大,奖励也越多。
每天攻打据点的前10次,会获得额外的资源奖励,10次以后,则没有资源奖励。
山寨
山寨共分5个等级,不同级别的山寨驻守的NPC越强大,奖励也越多。
山寨一旦被玩家攻克,就会从地图上消失,间隔一段时间后会再次随机刷新。
每天早上6点,所有山寨会整体重新随机刷新一次,每个县城周围会生成有2-4个。
资源点
财宝、粮、牧场,通称为资源点。
资源点共分5个等级,不同级别的资源点驻守的NPC越强大,奖励也越多。
资源点被玩家攻克后,需要玩家安排部队在资源点进行采集,通过采集才能获得资源点内的各种资源。
资源点内的资源一旦被玩家采集完毕,资源点就会从地图上消失,间隔一段时间后会再次随机刷新。
每天早上6点,所有资源点会整体重新随机刷新一次,每个县城周围会生成有2-4个。
操作系统:
Microsoft Windows 2000/XP/VISTA 简体中文版
推荐系统:
Microsoft WindowsXP/VISTA 简体中文版
推荐配置:
64K/bps以上的上网环境
CPU PIII-500MHz以上
256M内存以上
800MB以上硬盘空间
分辨率16bit1024×768
浏览器:IE7、IE8和Firefox
安装Adobe Flash Player 9.0以上版本
网易公司于2012年2月1日发出最新公告,宣布将于2012年4月2日关闭所有服务器并且停止运营该游戏。至此,从2009年6月6日开始内测运营的《三国天下》两年零十个月后正式停止运营。
《三国天下》停止运营公告
各位亲爱的《三国天下》网络游戏玩家:
感谢您一直以来给予《三国天下》网络游戏的支持与厚爱!由于业务发展上的调整,《三国天下》网络游戏将于 2012 年 4 月2日终止运营。 为此,我们将于2012 年 4 月 2日 0 时整关闭《三国天下》网络游戏的服务器,届时及以后《三国天下》网络游戏将不能登录、显示或运行。与此同时,我们也将关闭《三国天下》网络游戏的官方网站及官方游戏论坛,届时及以后上述网站将不能访问。此外,我们还推出了相应的优惠方案(见附件),希望各位能继续在网易的大家庭中欢享快乐生活。以上所述,还请您周知并相互转告,如有任何疑义,请随时与我们的客服联系。
我们跟您一样对于《三国天下》网络游戏有着难以割舍的情感,同时也对此次终止运营给您造成的不便深表歉意!我们衷心期待您继续支持和关注网易旗下更多优秀产品,也十分感谢您的理解和原谅!
网易公司
2012 年 2月 1 日