三国志11威力加强版

更新时间:2024-09-03 16:25

《三国志11威力加强版》又称《三国志11PK版》,是日本光荣公司开发的历史模拟游戏《三国志11》的官方DLC,,于2006年9月8日发布。繁体中文版在2006年7月发售。其原版名称为《Sangokushi 11 Power-up Kit》。

游戏背景

新增剧本

除了原版《三国志11》的剧本,威力加强版新增了7个剧本,如下:

角色设定

武将

属性

游戏中的武将依然沿用了原版的五维的属性设置,即武力、统御、智力、政治和魅力。作用如下:

武将特技

游戏沿用了原版中武将的特技,大致分为移动类、攻击效果类、战法类、防御类、记录鳄类、辅助类等等,还包括了生产和内政大类,以及部分超级名将的综合类。如下:

兵种

常规部队

游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。

除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。

剑兵

又称裸兵、乌合。在陆地地形下, 没有兵装的士兵默认为剑兵。

剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。

运输队

攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。

枪兵

克制骑兵但是被戟兵克制,攻击、防御能力中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能自身不会位移。战法适用沙地与水面之外的所有地形。具体如下:

戟兵

克制枪兵,但是被骑兵克制。攻击偏低但是有范围伤害,防御能力强。战法适用水面之外所有地形,具体如下:

骑兵

攻击力强,防御较低但是速度很快。克制戟兵但是被枪兵克制。开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力,所以也是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法可以作用于湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队,其中两种击退技能都会使自身占据敌军之前的位置。。除了战法,其骑射能力无需射手也能够对在森林的敌部队攻击。战法具体如下:

弩兵

无兵种克制关系,攻击与防御都较低,但是攻击范围大,射程2格 有特定科技可射3格,不受反击,并且战法可以作用与建筑。伤害主要依靠战法。战法可作用于森林之外的全部地形,部队配有“射手”特技后在森林中也能执行战法,但乱射的波及队仍然无法攻击。具体如下:

兵器

兵器类部队需要制作相应的攻城武器。与常规兵装不同,1个攻城武器就能武装整个部队,只要部队没有全灭,入城之后兵器就可以保留。基础的兵器除了冲车和井栏,水战中的楼船也是同样的运用原理。随着相应科技的研发,兵器会被动升级。升级过程不能逆向操作。兵器的攻击全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。兵器的战法没有兵种适性的要求,并且不会施展失败。每种兵器只有一种战法。

舰船

走舸

最基础的水军,无需任何兵装和兵器下水之后都判定为走舸。战法是火矢,效果与弩兵类似,可以攻击设施。

楼船

需要造船厂制造,研发投石之后自动升级为斗舰。出了火矢,新增战法如下:

道具设定

与原版相同,游戏的宝物在功能上笼统地划分了几个大类,相同类型的宝物效果完全相同。除了玉玺和铜雀,宝物被分为名马、剑,书籍、长武器、弓和暗器几种。当宝物赏赐给部下时,如果部下手中有同类宝物,会以交换为由退还君主。

场景地图

游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。

游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。同时,都市的空地数量也不尽相同。

各都市建设空地数量

(格数表示空地数)10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁

15格: 北平 南皮 寿春 濮阳 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南

18:下邳 许昌 建业 襄阳 成都

20:邺

22格: 洛阳 长安

遗迹与庙

发现遗迹条件:部队出现在遗迹所在坐标的邻近坐标上,部队主将功绩 10000 以上(君主亦可),部队有武将魅力 80 以上(包括80) ,发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) ,则将会随机发生。

结果:发现遗迹,出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。

发现庙条件:同遗迹。

结果:发现庙,出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。 注:第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技。

配置要求

《三国志11》的必要配置和推荐配置要求具体如下:

特色系统

官职爵位

当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。具体如下:

武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。

建筑系统

游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。

威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。

除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。具体如下:

技巧研究

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。具体如下:

历史事件

游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响。

武将单挑

三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。

单挑时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。

攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。

防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。

斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。

一发重视:可以随机发动超强力攻击,但概率相当低。

单挑时斗志的积蓄十分关键,斗志槽上限为300,与必杀技的使用息息相关。

必杀技的种类也有多种,分为:必杀技、坚守、气合、伪退却、暗器、集所、无双和逃跑。

必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。

集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。

无双:耗费斗志300,威力大于必杀技,有较大概率使敌将受伤。

坚守:耗费斗志100,防御力提高。

气合:耗费斗志100,攻击力提高。

暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器。

伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,15回合后才能使用。

逃跑:需斗志达到100。有马的话必定成功

舌战系统

俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。

舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。

玩家可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次。

舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。

当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。

胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。

刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。

冷静:在愤怒期间每回合都能“再考”并增强杀伤力,且封锁对方的一切话术。

莽撞:给予对手特大伤害的一击。

舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。

大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。

诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。

无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。

镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降

愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“愤怒”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高

主机版追加三国武将

PS2和WII版本总共有100名隐藏武将,除去通关新手教程解锁的32名其他朝代古武将和通关称霸模式解锁的50名水浒传武将之外比电脑版还多了18名三国时期历史武将,其中8名为通关舞台剧本解锁,分别为【董卓追击战-崔州平】【黄巾讨伐战-石滔】【官渡前哨战-关宁 】【麦城逃脱战-吕伯奢】【黄祖讨伐战-张世平】【刘备讨伐战-孟建】【南蛮防卫战-王桃】【街亭防卫战-王悦】,另外10名分别为关银屏、董白、张氏(张飞长女)、郭女王、庞娥(庞淯之母)、李氏(马邈之妻)、陆郁生(陆绩之女)、杜氏(秦朗之母)、杨氏(马超之妻)、夏侯氏(张飞之妻)。解锁方法为选取一个剧本直到统一过程中,完成《糜氏嫁刘备》-《二乔结婚》-《诸葛亮娶黄月英》-《孙尚香嫁刘备》中的两个事件,即可解锁这10名女性武将和女流之战剧本。

游戏评价

与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。(新浪游戏评)

这款游戏于2006年推出,直到如今,仍是许多三国游戏玩家的爱不释手的作品,其间近十年之久。《三国志11》大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性,并由此衍生出了极多的MOD。(网易游戏评)

三国志系列向来走的是平稳发展外加“无限骗钱”的路线,至此已经出到第11代了,几乎是每作必出威力加强版,追加新剧情新要素新道具等等,系列FANS还是会心甘情愿,由此可见三国系列的魅力十足。画面提升了,音乐更加出类拔萃了,剧本更加多了,系统更加完善了,11代,这是集大成之作,历代的优点汇聚一身,该有的都有了。(腾讯网评)

因为新设施与吸收合并系统的新增追加,让内政更具战略性,而能力研究系统则让玩家在培养部下之后,也能与其他强国分庭抗礼、一争天下。还有新剧情和新事件等等众多追加的要素,让《三国志11》的世界变得更加宽广辽阔,不管是已经持有《三国志11》的玩家,或是想藉由此作品来享受《三国志11》的玩家,都感到惊喜与满足。 (游侠网评)

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}