更新时间:2023-06-25 23:01
《复旦博学·新世纪动画专业教程·三维动画设计》是复旦大学出版社2008年7月1日出版是图书,徐亚非等编著。
徐亚非,东华大学服装学院艺术设计学院副院长,新媒体艺术设计学科教授,教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会艺术委员会委员。研究方向为电脑平面设计、二维、三维动画设计、影视编辑与合成、虚拟设计等。
近年来在核心期刊和学术刊物上发表了《现代科学与艺术》、《计算机进行三大构成教学初探》、《虚拟技术在立体构成中的应用》等十四篇学术论文,出版了《电脑平面广告设计》、《电脑美术设计基础》、《计算机艺术设计基础》、国家“十一五”规划教材《非线性剪辑与合成》、《传统绘画与数码表现》等著作。曾获纺织工业部科技进步二等奖、全国出口商品博览会金奖、河南省暨全国著名高校科技成果博览会两项金奖等奖项。
孔荀,东华大学服装学院艺术设计学院电脑艺术设计专业硕士毕业,曾在意大利留学,研究方向为照明设计。现任教于上海大学数码艺术学院,现参与上海世博会部分灯光项目的设计。
张永昶,东华大学服装学院艺术设计学院电脑艺术设计专业硕士毕业,专业特长为三维影视动画和特效。现任智威汤逊广告公司艺术总监,曾获得2005年全国申奥杯数码艺术大赛二等奖、2007年中国广告节设计优秀奖,3D动画作品《出口》在电视台播放并多次参加展览。
潘大圣,上海交通大学软件学院游戏设计与软件开发专业工程硕士,现任教于上海大学数码艺术学院。曾在俄罗斯列宾美术学院学习雕塑艺术,在上海工程技术大学学习会展与空间设计,擅长虚拟现实场景及虚拟空间的设计。
《复旦博学?新世纪动画专业教程?三维动画设计》主要内容:三维动画设计的主流软件3dsmax与Maya动画制作的主要技术。全书共分八章,第一章介绍了三维动画的发展概况,第二章第五章主要介绍了3dsmax软件的动画制作技术,讲述了CG理论、动画规律、基础动画制作、摄影机动画、模拟动画及角色动画等,第六章至第八章主要讲述了Maya动画基础、Maya角色动画、动力学模拟等内容。
前言
第一章 三维动画的发展概况
1.1 历史介绍: 动画行业的诞生与发展
1.2 三维动画行业的现状与应用
1.3 常用三维软件介绍
1.4 三维动画制作的主要技术
第二章 3ds max基础动画操作
2.1 3ds max界面介绍
2.2 基础运动动画制作
2.3 雨效动画制作
2.4 色彩变换动画
2.5 动画输出设置
第三章 3ds max摄影机动画操作
3.1 3ds max中的摄影机命令面板
3.2 摄影机在建筑场景中的移动制作
3.3 摄影机的抖动效果制作
第四章 3ds max模拟动画
4.1 超级喷射(Super Spray)
4.2 粒子产卵实例
4.3 烟火的制作
4.4 火花的制作
4.5 水体的制作
4.6 布料的制作
第五章 3ds max角色动画
5.1 骨骼IK链的设置
5.2 眼睛动画捕捉的设置
第六章 Maya动画基础
6.1 关键帧和运动编辑器
6.2 驱动动画
6.3 Trax Editor(非线性编辑器)
第七章 Maya角色动画
7.1 角色骨骼的创建
7.2 动力学系统搭建
7.3 表情动画设定
7.4 平滑蒙皮绑定和权重调整
7.5 角色运动制作
7.6 角色行走动画制作
第八章 动力学模拟
8.1 创建几何体
8.2 创建刚体约束
8.3 创建运动体和动力场
8.4 主动刚体与被动刚体的转换
附录
人体躯干骨骼解剖图
人体手臂骨骼解剖图
人体腿部骨骼解剖图(1)
人体腿部骨骼解剖图(2)