更新时间:2024-02-19 00:28
1、世界战争V3.7.1.5 革新版
地图大小:16.54MB 添加时间:2011-4-17 9:31:47
地图语言:简体中文 支持人数:2-4
作者:【Star】星之痕 编辑:hot43 支持版本:1.20-1.24
2、世界战争V3.0 +3 版
地图大小:3.37MB 发布时间:2010-11-11 9:42:00
地图语言:简体中文 支持人数:1-4
作者:【Star】星之痕 编辑:hot43 支持版本:1.20E
魔法与科技的传说,英雄无敌的世界,尽在此。世界战争 V2.8 最终回 现已更新。
新增英雄RPG剧情模式,防守关卡,突围关卡,合作让你更深层次的体验士兵的作用。
仿红警3的单位转换系统,许多科技单位都拥有多种攻击模式,新增单位,新增英雄,
选择英雄无敌模式可以得到超级英雄。选世界战争模式可以直接开战,解锁全部单位。
更加详细的单位说明,更加整齐的单位排列,更加深层次的单位科技,地图优化,野怪多为触发添加,减少读图时间。
新增神话版特有魔法单位,局部数据优化。开启功能“小提示”。附带网页
新增[三级]特殊兵营,[三级]时空传送门,开启两个[四级]战略级别机械单位,然后新增三个[三级]单位。包括[三级]超重甲步兵。[三级]神仆,[三级]李刚亲卫队,还有许多。另外,坦克的冲撞技能重写。科技树补全。
许多科技单位都有二重模式,例如,M1A1坦克就可以转化为机枪或主炮模式,
眼镜蛇直升机可以转换为地面-空中模式,投石车可以转换为 【固守模式】和【普通模式】。
例如,攻击等级 升级到 10 ,那么弓箭手的 魔剑技能就是 10 级。眼镜蛇的 导弹就是 10级 ,
如此类推。
开始游戏时可以选择游戏模式,英雄无敌模式与世界战争模式。
首先,你是否发现,你建造了“居民楼”后,金钱自动在增加?那是因为,获得了“税收”.税收公式是--居民房数辆乘以2的每秒获得黄金数辆.也就是说,你每秒钟会获得居民房乘以2的钱.如果你居民房够多,那么你的钱获得的也就更多,靠金矿挖的钱完全是你城市收入的“冰山一角”而已.
(军费系统在神话版关闭)
每一秒钟,你的钱都要减少你的军队需要消耗的钱,例如。
一个步兵每秒需要消耗掉2黄金,然而一个民房刚好能够提供每秒2黄金,所以就抵消了,如果你的军队需要消耗的钱比你现在能够提供的钱大了,,那么你的军队就会“跳槽”。
每隔60秒,中立势力都会将自己的科技提升到目前所以玩家中科技最高的一个人的科技,予以同步。
1、普通铠甲会受到
普通攻击的100%伤害,穿透攻击的120%伤害,攻城攻击的200%伤害,英雄攻击的100%伤害.
2、重型铠甲会受到
普通攻击的70%伤害,穿透攻击的120%伤害,攻城攻击的200%伤害,英雄攻击的100%伤害.
3、城墙甲会受到
普通攻击的50%伤害,穿透攻击的10%伤害,攻城攻击的100%伤害,英雄攻击的50%伤害.
4、攻城伤害会:
普通铠甲的200%伤害,重型铠甲的200%伤害,城墙护甲的100%伤害,英雄护甲的100%伤害.
兵营 -> 伐木场 (箭头号后面代表的是需要)
科技研究所 -> 伐木场
居民住宅 -> 伐木场
国王祭坛 -> 伐木场(1)+居民住宅(10)
攻城武器工厂 -> 伐木场+科技研究场所+兵营
医院 -> 伐木场+居民住宅
空军基地 -> 伐木场+兵营+科技研究场所
围墙 -> 伐木场+城镇
防御塔 -> 伐木场+科技研究场所+兵营
炮台 -> 伐木场+科技研究所+攻城工厂+城镇
雷达 -> 伐木场+科技研究所
交易市场 -> 居民住宅(20)
首都 -> 高级兵营+高级科技研究场所+综合机械工厂+高等空军基地
高级兵营 -> 伐木场+科技研究场所+攻城工厂+医院+空军基地
高等科技研究所 -> 伐木场+攻城工厂+兵营+国王祭坛+医院+空军基地+防御塔+炮塔+雷达+交易市场
综合军械工厂 -> 伐木场+高等科技研究所+主城市
高等医院 -> 伐木场+主城市+居民住宅
高等空军基地 -> 伐木场+高等科技研究所+综合机械工厂+高级兵营
自动防御机枪塔 -> 伐木场+攻城工厂+科技研究场所
战术防御碉堡 -> 伐木场+科技研究场所+兵营
地对空导弹防御塔 -> 伐木场+高等科技研究所+综合军械工厂
火神炮台 -> 伐木场+高等科技研究所+综合军械工厂
大功率雷达 -> 伐木场+高等科技研究所
攻击雷达 -> 伐木场+兵营+高等科技研究所
M1A1坦克(轻) -> 攻击等级10+防御等级10+建筑生命加强2+火炮强化等级1
飞兵(龙) -> (远)攻击等级20+防御等级20+单位生命加强10+空军附加技能5
Mi24武装直升机 -> (远)攻击等级15+(远)防御等级15+单位生命加强10+空军附加等级5
战地医生 -> 医生综合等级训练1
激光装甲车 -> (远)攻击等级25+建筑生命加强等级10+火炮强化等级8+防空火炮升级5
魔法破坏者 -> 反载具强化等级2+(远)攻击等级7+防御等级7+单位生命值加强等级5
米格31隐身战斗机 -> (远)攻击等级20+(远)防御等级20+范围杀伤性武器研究5+空军附加技能5
攻城弩 -> (远)攻击等级5+建筑生命加强1
角鹰兽骑士 -> (远)攻击等级5+(远)防御等级5+单位生命加强5+空军附加技能2
伐木工 -> 实体伐木效率 10%
重刀步兵 -> 攻击等级5+防御等级5+单位生命加强2
M1A1坦克(重) -> 攻击等级15+防御等级10+建筑生命加强5+火炮强化3
重弩步兵 -> (远)攻击等级5+(远)防御等级5+单位生命加强2
眼镜蛇武装直升机 -> (远)攻击等级20+(远)防御等级20+单位生命值加强15+空军附加技能
资深医生 -> 医生综合等级10
T80U俄式主战坦克 (远)攻击等级25+建筑生命加强15+火炮强化8+范围杀伤性武器研究5
军用运输车 -> 建筑生命加强5+防御等级15
粉碎者轻型投石机 -> (远)攻击等级5+建筑生命加强1
风骑士 -> (远)攻击等级1+(远)防御等级+单位射程加强1
建筑工人
生命:50
护甲:0 + 2
速度:190 步行
攻击:15 * 科技等级
目标:地面,守卫,残骸,物品
攻击:100 * 科技等级
目标:建筑,树木
技能:建筑,采集,战斗号召,修理
设计思路:最基础的单位,虽然脆弱,但是却关系到整个游戏的走势,50点生命,是标准步兵的一半,转换为民兵以后会有所提高,攻击,护甲,生命都可以随着科技的提高而提高,农民有两种攻击模式,一种是普通攻击模式,另一种是针对与建筑的攻击,因为建筑工对于建筑学有相当的研究,所以对于建筑的攻击力应该比普通士兵更强。这样也让农民不是完全处在废柴的范围内。
【一级】剑士
生命:100
护甲:0 + 1
速度:320 步行
攻击:15 + 15 * 科技等级
目标:地面,建筑,残骸,守卫,物品
攻击:无
目标:无
技能:【步兵】狂暴,【人类】幸运一击,【特殊】精英勋章,【防御】,【人类】幸运装甲
设计思路:最为基础的单位,往后的单位攻击和标准数据都是针对,“对抗标准士兵应该得到如何的成绩”来计算,100点的生命值,攻击,护甲,都会随着科技提高,狂暴技能可以让步兵提高100%的攻击速度,额外承受100%的伤害,幸运一击可以让人类有5%的几率攻击到敌人薄弱环节,造成10倍的伤害。防御技能是针对远程攻击单位的技能,幸运装甲可以有1%的几率抵消所有伤害,总而言之,步兵是最基础的单位,在游戏初期和后期都是极为良好与廉价的武装。可以在极短时间内招募到极为大量的步兵。但是步兵容易被大范围杀伤性武器团灭。
【一级】魔弓手
生命:100
护甲:0
速度:300 步行
攻击:30 + 15 * 科技
目标:400范围内 DM,JZ,CH,KZ,WP,SW
攻击:无
目标:无
技能:【弓手】魔力之箭,【弓手】幸运一击10,【特殊】精英勋章,【穿刺弹药】,【士兵装甲】幸运 1
设计思路:【魔力之箭】使弓箭手无论是什么科技时代,此兵种都是可以拥有一定威慑力的单位。拥有 100点魔法杀伤,并且会随科技提升,SM,HJ,GJ随科技提高。穿刺弹药升级最高可使单位攻击速度加快到原来的100倍。远距离中是步兵的克星,即使是敌方英雄,在低等级无装备的情况下也可以将其扑杀,造价低廉,是进阶步兵。但是同样容易被敌方的大规模杀伤性武器团灭,适合用来突袭作战,箭塔流与战车流可以迅速的推到敌方的农民团队。弓手常年训练使致命一击的几率增加到10%,但是因为犹豫的因素,所以只有5倍平常伤害。1%的几率抵消全部伤害,技能随科技提高。
【一级】M1A1坦克
生命:1000
护甲:5 + 2
速度:400 骑兵
攻击:100 + 15 * 科技
目标:500范围内 小规模杀伤 DM,JZ,CH,WP,SW。(地面,建筑,残骸,物品,守卫)
攻击:50
目标:KZ (空中)
技能:【轻型】坦克撞击,【自动攻击】轻机枪,运载单位2,【特殊】精英勋章
设计思路:强化单位,是游戏初期低级科技中比较强力的武装,SM,HJ,GJ(生命,护甲,攻击)会随着科技提高,100毫米主炮拥有小范围杀伤,可以算是步兵克星,400的速度适合用来突袭敌方,另外坦克上装有12.7mm口径机枪塔,可以以极高的速度攻击空中目标。【坦克撞击】技能可以使坦克碾压前方大量步兵,也可用来越过普通方式无法到达的地区。
【一级】投石车
生命:400
护甲:5 + 1
速度:230 骑兵
攻击:100 + 100 * KJ
目标:600范围内小规模杀伤 DM,Q(墙),SW,JZ,SM(树木),CH,WP
攻击:100 + 50 * KJ
目标:建筑
技能:【转换】固守模式
【固守模式】
生命:400
护甲:5 + 1
速度:0
攻击:500 + 120 * KJ
目标:1000范围内小规模杀伤 DM,Q,SW,JZ,SM,CH,WP
攻击:100 + 100 * KJ
目标:建筑
技能:【转换】移动模式
设计思路:初级 攻城/守城 单位,只需要工厂便可以制造的简易投石机,在战术上拥有极大的作用,攻击力在升级以后可以变得极为恐怖,即使是后现代的装甲车也无法在正面攻击下与之交锋,移动模式有很高的自由性质,可以随军移动或者运载。固守模式拥有极远的射程,可以抵御来犯的敌军,也可以用来从远处击破敌人的防线,但是较低的生命值容易被敌人的步兵用狂暴技能突破防线,稍慢的攻击速度也让实力稍有折扣,英雄一般来说可以躲开砸下的巨石,但是建筑并不可以,而且是国家资源,所以造价低廉,生产迅速。
【一级】战地医生
生命:500
护甲:0 + 2
速度:320 步行
攻击:20 + 1 * KJ
目标:600范围内 DM,JZ,CH,KZ,WP,SW
攻击:无
目标:无
技能:【士兵装甲】幸运 1,救治,心灵之火,驱逐魔法。
设计思路:初级医疗单位,救治技能每次恢复目标5%的生命值,消耗5%的魔法值。一个目标只能被一个医生救治。心灵之火可以提高目标的攻击和防御,并且可以自动施放,作为一个医疗单位,可以坚持到后期都没问题。500点的初始生命值,是普通士兵的5倍,随着科技升级,攻击很弱,几乎抵挡不了建筑工人的重击,幸运装甲1%的几率抵消一次伤害。
【精英】狂暴黑龙
生命:3000
护甲:0 + 4
速度:300 飞行
攻击:1000
目标:500 范围内 KZ
攻击:400
目标:400 范围内大范围杀伤 DM,JZ,CH,WP,SW
技能:【魔龙】初级龙威,运载单位2,士兵装甲-幸运10,穿刺弹药
设计思路:飞龙,传说中的单位,拥有极高的攻击力与大范围杀伤力,强大的防御能力可以抵挡大部分的普通攻击,龙息攻击可以瞬间毁灭大量地面单位,建筑,利爪可以撕碎空中轻薄的合金装甲,但是昂贵的造价与时间使此单位成为了一个选择性质的单位,飞龙一出,推家无双。龙威技能可以使在龙威范围内的所有单位(除自身)攻击力下降。
【精英】Mi24
生命:825
护甲:0 + 2
速度:350 飞行
攻击:44 + 11 * KJ
目标:450 范围内 杀伤DM,SW,CH,WP
攻击:300 + 100 * KJ
目标:JZ,KZ
技能:【快速】导弹群,穿刺弹药
设计思路:Mi24武装直升机。拥有一门12.7mm口径机载炮,还有多联发装反载具火箭炮,可以攻击地面与空中单位,机动性极强的现代武装单位,可以轻易的撕裂地面步兵单位,也可以偷袭建筑与落单的装甲部队,导弹群技能可以使MI24在极短的时间内发射100枚火箭弹对目标造成极大的损害,技能可以随科技升级。穿刺弹药可以升级弹药,造成更加恐怖的伤害。
【精英】间谍
生命:200
护甲:0
速度:320 两栖
攻击:200 + 200 * 科技
目标:200范围内 DM,SW,CH,WP
攻击:9999
目标:90范围内 建筑
技能:【特殊】精英勋章,幸运一击10,永久隐身,【自爆】
设计思路:身为一个间谍,体质是普通士兵的两倍,没有携带护甲,所以一经发现,即使是普通的士兵也可以用狂暴将其杀害,拥有320的高速,还可以潜入水中,游到某岛或者引爆某船只,近战中有10%几率造成5倍伤害。如果深入敌后已知无力出逃,可以引爆身上的高效C4,造成9999范围杀伤。建筑加成。
【精英】激光装甲车
生命:1000
护甲:5 + 2
速度:220 骑兵
攻击:200 + 100 * KJ
目标:500范围内 DM,JZ,CH
攻击:300
目标:800范围内 KZ
技能:【转换模式】AA,【快速】导弹群,运输单位4,穿刺弹药,【重型】坦克撞击,【自动重机枪】
【精英】激光装甲车AA
生命:1000
护甲:5 + 2.5
速度:220 骑兵
攻击:200 + 100 * KJ
目标:500范围内 KZ
设计思路:后现代产物,未来战场主流战车,其性能十分优越,远远超过其他同价位单位,使用20mm激光炮主炮与25mmAA主炮,还加装了多联发防空火箭炮,可以切换激光炮与AA主炮模式,AA炮射速极快,对空中有散射效果,可以毁灭大规模轻型空军骚扰部队,导弹群技能可以在短时间内对目标区域发射100枚火箭弹,穿刺弹药可以极大的提高攻击速度,坦克撞击可以碾压大量步兵单位。也可以用来到达某些普通方式无法到达的地点,可以运输4个单位,如果装甲车被击毁,内部的预备役将会冲出车辆,对敌人造成二次反击。
【精英】Mig-31
生命:1000
护甲:1 + 2
速度:400 飞行
攻击:300 + 100 * KJ
目标:600 范围内小规模杀伤 DM,JZ,CH,KZ,WP,SW
技能:【米格】隐身巡航,【米格】加速。【快速】导弹群。
设计思路:后现代Mig-31战机,除了经典的机型外,其性能早已大为改观,使用新型流线装甲,使存活度大大提高,即使已经被打得即将散架,只要油箱未爆即可继续飞行与攻击。新的引擎支持悬停系统,可以挂载更多武器,独有的隐身巡航技术,可以欺骗许多单位的侦测设备,进行埋伏或者突袭,加速技能可以使攻击速度提高100%,移动速度提高100%,导弹群可以对一地区进行火箭弹100连发的轰炸。
【人族运输船】
生命:1500
护甲:5 + 1
速度:320 水路
技能:运载 10
设计思路:大型的海上运输单位,可以将大型单位快速输送到沿线战场,普通空中载具无法运输的重型坦克车辆可以通过此运输,也可以输送大量的工程/攻城单位。
【人族护卫舰】
生命:2000
护甲:5 + 2
速度:350 水路
攻击:100 + 100 * 科技
目标:900范围内小规模杀伤 地面,建筑,空中
技能:【护卫舰】多重攻击,【护卫舰】铁钩
设计思路:海上常规军,护卫舰,造价低廉,工程简单,是海战不可缺少的单位,护卫舰上载有5门100mm滑膛炮,可以同时给予大范围敌人毁灭性的打击,铁钩技能可以将某海上单位封锁30秒,即使是强大的战列舰也无从挣脱,此舰乃居家旅行必备之物。
【不死级】战列舰
生命:10000
护甲:10 + 5
速度:270 水路
攻击:500 + 200 * 科技
目标:1500范围内 大规模杀伤 地面,建筑,树木,残骸。
技能:【战舰】震荡波
设计思路:最强大的海军单位,凶猛的不死级战列舰,毁灭性的主炮,坚固的锰钢装甲,所有单位中最远的射程,一切都标志这这个庞然大物的彪悍,只有真汉子才可以驱使的神兽,建造,并且使用他征战吧!震荡波技能可以直线杀伤前方2000范围内的单位。
【联合号】航空母舰
生命:150000
护甲:100 + 100 * 科技
速度:320 水路
技能:【MG战机群】
设计思路:特殊单位。需要特殊剧情触发。
【一级】攻城弩
生命:300
护甲:2 + 2
速度:310 骑兵
攻击:138 + 80 * KJ
目标:950范围内小规模杀伤 DM,JZ,KZ
技能:无
设计思路:攻城弩,早已被淘汰的旧时代产物,但是由于魔法箭矢的发明又重新请回战场,有极远的射程,可以攻击空中单位。也可以用来袭击地面装甲部队和步兵方队。
【一级】角鹰兽骑士
生命:250
护甲:2 + 2
速度:350 飞行
攻击:15 + 30 * 科技
目标:400范围内 DM,JZ,KZ
技能:无
设计思路:初级的侦查单位,经过训练的体质是普通士兵的2倍,弓箭手可以攻击地面单位和空中单位,可用于侦查与骚扰。
【特殊】伐木工
生命:500
护甲:1 + 2
速度:190 步行
技能:【步兵】狂暴,【修理】人族,【疯狂砍树】
设计思路:需要将伐木技术提升到10级后便可在自动伐木场训练的单位,拥有超高速伐木的特技,狂暴技能可以提升送回木材的速度,其本身可以利用收集到的木材建立新的自动伐木场。
【二级】重甲步兵
生命:250
护甲:2 + 2
速度:250 步行
攻击:20 + 15 * KJ
目标:地面
技能:【步兵】狂暴,幸运一击5,【特殊】精英勋章,防御,士兵装甲-幸运1
设计思路:科技发展以后,出现的重装步兵,身批锰钢板甲,头戴冲压钢盔,手持重剑,简称人肉坦克,即使是和轻型坦克正面对抗也无妨,是弓箭手的克星。
【二级】步弩手
生命:250
护甲:0 + 2
速度:290 步行
攻击:30 + 80 * KJ
目标:DM,KZ
技能:【弓手】魔力之箭,【弓手】幸运一击,【特殊】精英勋章,士兵装甲1
设计思路:弓箭手的强化版,由及其强壮的士兵手持魔法加持的军用重弩,身批锰钢护甲,攻击速度较慢,但是却可以在对抗步兵中起到相对优势,可也以在武装直升机的轻火力下反击。
【二级】M1A2重型坦克
生命:2000
护甲:5 + 5
速度:310 骑兵
攻击:150 + 50 * KJ
目标:700范围内 DM 小规模杀伤
攻击:200 + 100 * KJ
目标:JZ,CH,SM
技能:【转换模式】,【重型】坦克撞击,【特殊】精英勋章,重机枪
【二级】M1A2重型坦克 - 机枪
生命:2000
护甲:5+5
速度:310 骑兵
攻击:200 + 100 * KJ
目标:500 范围内 DM ,KZ 杀伤
技能:【转换模式】,【重型】坦克撞击,【特殊】精英勋章,重机枪
设计思路:M1A2重型坦克,游戏发展到现代的产物,其性能远远超过前身M1A1轻型坦克,超合金装甲模块,提供5+5的超强防御,低级步兵完全无法对其造成损害,125mm滑膛炮可以造成规模型杀伤,可以切换为同轴机枪模式,.300 口径重机枪,足以撕裂许多生命。防空防步兵两不误。
【特殊】装甲破坏者
生命:650
护甲:3 + 2
速度:300 步行
攻击:100 + 100 * 科技
目标:地面
技能:【步兵】狂暴,【特殊】精英勋章,魔法盗取,魔法免疫,魔法回应
设计思路:科技与魔法是并向发展的,但是传统的反装甲武器能力有限,射击速度缓慢,后坐力巨大,而且造价也相对昂贵,属于消耗品,所以就衍生出了魔法装甲破坏者,手持特殊的魔法道具,可以发射出高能的激光束,并且所拥有的相位装甲可以使传统坦克的火控系统失效,传统魔法攻击失效,是极为强力的单位。体质是普通士兵的6.5倍,生存力大大提高,乃前中期推家骚扰最强兵种。
【三级】眼镜蛇武装直升机
生命:2000
护甲:0 + 5
速度:380 飞行
攻击:50 + 50 * 科技
目标:450范围内 地面单位
攻击:200 + 100 * 科技
目标:建筑,空中
技能:【快速】导弹群,【转换模式】,穿刺弹药
【攻城】眼镜蛇武装直升机
生命:2000
护甲:5 + 5
速度:0
攻击:500 + 50 * 科技
目标:1100 范围内小规模杀伤 DM。
攻击:200 + 100 * 科技
目标:空中
技能:【快速】导弹群,【转换模式】,穿刺弹药
设计思路:后现代科技产物,拥有3管M134一挺,极高的射速可以在瞬间毁灭大规模步兵,使用的是钢芯穿甲弹,可以刺穿多名步兵的身体。造成穿透性伤害,搭载了多联装火箭炮,可以有效的打击地面建筑单位。独有的大功率引擎可以使悬挂特殊性装甲,使用转换模式技能可以切换到攻城模式,使用外挂式SUV增压装甲,使防御大大提高,同时可以使用机载的迫击炮在极远的敌方攻击敌人,配合其飞行模式,可以极有力的打击全球内所有目标。
【二级】资深医生
生命:250
护甲:0 + 2
速度:270 步行
攻击:20 + 20 * 科技
目标:600 范围内 地面,空中
技能:【高医】高等医疗,【高医】医疗光线,【高医】高等心灵之火。
设计思路:后现代医疗科技产物,高等医疗技术可以迅速的使受到严重伤害的士兵恢复如初,也可以使英雄的状态迅速全满,高等心灵之火可以提高士兵100%的攻击力,用在推城战中将有极大作用,相当于提高了士兵一个攻击等级,体质是普通士兵的2.5倍,但是护甲低,容易被大范围杀伤性质的武器抹杀。
【三级】T80U俄式主战坦克
生命:2000
护甲:5 + 5
速度:280
攻击:500 + 200 * 科技
目标:800范围内 小规模杀伤 地面
技能:运载单位4,【重型】坦克撞击,【高射机枪】
设计思路:【三级】最强单位,T80U使用了新型的炮塔,主炮口径达到了200mm的恐怖火力,使用脱翼爆破弹,可以对目标区域造成毁灭性的打击,其强大的电磁相位装甲可以抵挡大口径武器的直接轰击,即使是普通武装直升机也无法使用机载炮对其造成损害,普通步兵完全无法伤及,坦克撞击可以使T80到达一些普通无法到达的地方,进行埋伏,此为陆战之王。大规模的T80可以迅速的将其灭国。
【三级】军用运输车
生命:2000
护甲:5 + 5
速度:220 骑兵
技能:运载单位 10 , 【卡车】相位装甲
设计思路:后现代科技产物,可以用来运输大体积单位,适用于各种突袭作战,保持重要单位不受伤害,亦可以使其内部装载的武装单位突袭到敌方内部防线进行攻击,拥有T80U的相位装甲技术,并且强化了其使用寿命,可以永久性抵消2.5秒伤害。间隔6.5秒。乃运输载具中的奇葩。
【一级】轻型投石车
生命:300
护甲:2 + 2
速度:350 骑兵
攻击:81 + 75 * 科技
目标:1150范围内小规模杀伤 地面
技能:无
设计思路:投石车的简化型,拥有较高的移动速度与机动性,可以迅速进行骚扰袭击,并且简化了攻击方式,使射程达到了1150的极限范围,是仅次于战列舰的攻击射程,但是相对代价就是攻击力下降到了一个十分客观的地步,不过攻城性的杀伤依然会对大部分护甲造成额外伤害,所以该单位拥有不小的战术价值。
【一级】风骑士
生命:300
护甲:0 + 2
速度:350 飞行
攻击:37 + 15 * 科技
目标:450范围内 地面 空中
技能:无
设计思路:最初级空军单位,适用于前期的骚扰作战,造价相对低廉,时间较短,用于侦查也可以,通过其迅速的部署可以在前期将敌人的农民杀戮殆尽,可以极大的延缓敌人的发展速度,在这个异兽奇多的世界,拥有制空权就是王道。
【四级】星级陆战队-反装甲兵
生命:800
护甲:10 + 5
速度:320 步行
攻击:500 + 100 *科技
目标:1100范围内 地面,空中
技能:无
设计思路:未来战士,持有先进的反载具武器,属于未来科技,身穿特殊的防护装甲,其防御等级已经接近主战坦克的防御力,
常规步兵与机炮已经无法对其造成伤害,只有火炮才可以造成震
击杀伤,氢动力推进系统可以使其即使身穿重甲也依旧达到了320的高速。配合空降突袭是完美的推进战术。
【一级】★城镇★
【一级】核心建筑,
可以训练农民。也可以发展成:
【二级】城市中心
生命值 5000
防御力 10 /城墙
类型 重要建筑
特殊技能 无
【二级】★★大城★★
【二级】核心建筑,
可以训练农民。
也可以发展成:
【三级】城市中心
生命值 20000
防御力 20 /城墙
类型 重要建筑
特殊技能 无
【三级】★★★主城市★★★
【三级】核心建筑,
可以训练农民。
也可以发展成:
【四级】城市中心
生命值 80000
防御力 50 /城墙
类型 重要建筑
特殊技能 无
【一级】居民住宅
【一级】资源建筑
生命值:1000
防御力:0 + 1 / 小型
特殊技能:
提供人口上限,
提供税收(2金币/s)
提供征召士兵 (初级步兵)
需要:
【一级】木材储存区
【特殊】★★★国王祭坛★★★
【特殊】英雄建筑
生命值:20000
防御力:5
特殊技能:复活/征召 英雄单位
建造需要 :
【一级】木材储存区1个,
【一级】居民住宅 10个.
【一级】★兵营★
【一级】战争建筑
生命值:5000
防御力:10/城墙
特殊技能:
鼓舞
士兵征召
需要:【一级】木材储存区
【一级】木材储存区
【一级】资源建筑
【一级】基础建筑
【一级】核心建筑
生命值:2000
防御力:1/大型
特殊技能:
自动伐木 100木材/10秒
消耗 50 黄金。
提示:必要建筑之一,基本上所有的其他支援建筑都需要该单位,请多造。
【一级】★★科技研究场所★★
【一级】核心建筑
【一级】科技建筑
生命值:10000
防御力:10/城墙
特殊技能:防御,科技研究
需要:【一级】木材储存区
提示:核心建筑,内部诸多科技是发展后期高科技武器的必要。攻击和防御等级是不可货缺的重要科技。只要有资源就要升级,这样就可以把敌人远远的摔在科技的后面。
【一级】★★★攻城工厂★★★
【一级】工程建筑
生命值:20000
防御力:10/城墙
特殊技能:攻城武器铸造
需要:
【一级】木材储存区
【一级】科技研究场所
【一级】兵营
【一级】★★★医院★★★
【一级】支援建筑
生命值:5000
防御力:5 / 城墙
特殊技能:治疗,牧师训练
需要:
【一级】居民住宅
【一级】木材储存区
【一级】★★★空军基地★★★
【一级】工程建筑
生命值:10000
防御力:5 / 城墙
特殊技能:
雷达扫描(永久)
飞行器制造
建造需要:
【一级】兵营
【一级】木材储存区
【一级】科技研究场所
--
【一级】围墙
【一级】军事设施
【可搭建防御设施】
生命值 10000
防御力 5/大型
特殊技能 无
需要 【一级】木材储存区
--
【一级】★★防御塔★★
【一级】武装建筑
攻击:200
防御:5 / 城墙
生命:5000
攻度:0.9s
目标:地面单位
【可升级】
--
【一级】★★炮台★★
【一级】武装建筑
攻击:500 / 范围 25 50 75
防御:5 / 城墙
生命:5000
攻速:4.5s
目标:地面单位
炮弹射速:700/s
--
【一级】雷达
【一级】侦查建筑
防御:5 / 大型
生命:5000
视野范围:
白天 2000
夜晚 1200
【可升级】
--
【一级】交易市场
【一级】资源建筑
生命:5000
防御:5 / 大型
特技:每30秒得到黄金
【一级】居民住宅 * 【一级】交易市场
建造需要
【一级】居民住宅 * 20。
--
|c00BF0ED3【四级】|r★★★★首都★★★★
|c00BF0ED3【四级】|r核心建筑
防御 100/城墙
人口 300
生命值 100000
特技
招募【重口味超人】|r
【所有地面单位攻击翻倍】
需要
【二级】|r高级兵营
【二级】|r高级科技研究场所
【二级】|r综合机械工厂
【二级】|r高等空军基地
--
【二级】|r★高级兵营★
【二级】|r军事建筑
防御 5/城墙
生命 20000
需要
【一级】木材储存区
【一级】科技研究场所
【一级】攻城工厂
【一级】医院
【一级】空军基地
--
【二级】|r★★高等科技研究场所★★
【二级】核心建筑
防御 5/城墙
生命 24000
需要:
hlum,harm,hbar,halt,hars,hgra,hgtw,hctw,hatw,hvlt
所有【一级】建筑(包括武装建筑)
外加【特殊】国王祭坛。
注意:此场所研究的科技是后期发展现代军事科技所必须的。一定要尽快造。
--
【二级】|r★★★综合机械工厂★★★
【二级】|r军事建筑
防御 5/城墙
生命 10000
需要
【一级】木材储存区
【二级】高等科技研究场所
【三级】主城市
提示:是后期现代科技单位的生产基地之一。内包括【二级】M1A2重型坦克,【三级】T80U重型坦克,【精英】激光装甲车。
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【二级】|r★★★高等医院★★★
【二级】|r支援单位建筑
防御 5/城墙
生命 10000
需要
【一级】木材储存区
【二级】主城市
【一级】居民住宅
提示:拥有生命恢复光环,就是一个生命之泉,可以建造在战场附近补给。
【二级】|r★★★高等空军基地★★★
高等空军基地 -> 伐木场+高等科技研究所+综合机械工厂+高级兵营
【二级】|r★★★自动机枪防御塔★★★
【二级】|r武装建筑
【步兵屠戮机】
防御 5/城墙
攻击 200/穿刺
攻速 0.25s
生命 3500
需要
【一级】攻城工厂
【一级】木材储存区
【一级】科技研究场所
--
【二级】|r★★战术防御碉堡★★
【二级】|r武装建筑
【防御碉堡】
攻击 200
攻速 0.9s
防御 5/城墙
生命 10000
需要
【一级】科技研究场所
【一级】木材储存区
【一级】兵营
--
【二级】★★★加特林防空塔★★★
武装建筑
攻击:200
防御:5 / 城墙
生命:5000
攻度:0.1s
目标:空中单位
【快捷】 J
--
【二级】★★★陷阱机枪★★★
武装建筑
攻击:200
防御:1 / 城墙
生命:2000
攻度:0.1s
目标:地面单位
【快捷】 K
【二级】|r★★地对空导弹防御塔★★
【二级】武装建筑
快捷 C
攻击 500
防御 5 / 城墙
速率 2.5s
生命 2500
需要:
【二级】高等科技研究场所
【二级】综合机械工厂
【一级】木材储存区
注意:只能攻击空中和建筑单位。
--
【二级】|r★★火神炮台★★
【二级】武装建筑
快捷 V
攻击 1000
防御 5 / 城墙
速率 3.5s
生命 8000
需要:
【二级】高等科技研究场所
【二级】综合机械工厂
【一级】木材储存区
注意:只能攻击地面单位。
--
【二级】|r★大功率雷达★
【二级】|r侦查建筑
防御 5/大型
生命 5000
需要
【一级】木材储存区
【二级】高等科技研究场所
--
【二级】|r★攻击雷达★
【二级】|r侦查建筑
攻击 100
攻速 0.35s
防御 5/大型
生命 2500
能量 5000
特技 【电磁力场】
需要
【一级】木材储存区
【一级】兵营
【二级】高等科技研究场所
--
【二级】|r★药水交易市场★
--
【二级】|r★能力交易市场★