更新时间:2024-09-13 21:30
《东方怪绮谈》,全称《东方怪绮谈 ~ Mystic Square.》(とうほうかいきだん,Touhou Kaikidan)是东方Project官方游戏系列的第五作(Th05),运行在NEC PC-98/EPSON PC-486/586平台上,属于(旧作)。该游戏是由ZUNSoft开发,Amusement Makers发行,发行日期为1998年12月30日。
旧作的最后一作,六关卡并追加Extra关卡。本作有四个角色可以选择。根据玩家所选的不同角色有不同的剧情、对话与结局(4种Bad End、4种Good End共8种结局)。
因为灵梦要连续不断地退治那些家伙,所以也就连续不断地没有闲暇。
灵梦「最近有点异常啊~」
感到异变的灵梦,开始调查原因,以及寻找魔物们是从什么地方出现的。
结果,知道了它们是从位于神社的后山、「相传有魔界之扉存在的洞窑」出现的。
灵梦「果然是这里呢。就算打到再多的杂鱼也是没用的。现在只有进到魔界,收拾它们的
头头了。」
偷瞄到这个情况的魔理沙——
魔理沙「嗯~魔界吗~那也不错呢。」
决定了要去作为魔法圣地的魔界(观光),赶紧瞒着灵梦出发了。
灵梦「说起来,怎么才能到魔界去呢(汗)」
——与此同时
住在人间界的恶灵魅魔,和妖怪幽香,两个人都被魔界的来者弄得有些不爽。
魅魔「明明是魔界人,真自大啊。人间界可是我的东西。」
幽香「好像挺有意思的~去魔界看看吧~」
因为不太让人理解的理由,两人各自向着魔界出发了。嗯~
自机
博丽灵梦(はくれい れいむ)
Hakurei Reimu
种族:人类
称号:巫女小姐
博丽神社的巫女,天生具有灵力,但是修行不足。使用符札进行攻击,
也能通过释放灵力使出“灵击”。而且正在用“阴阳玉”的力量消灭妖怪。
性格上相当乐天,即使在灵梦周围发生了奇异事件,本人却乐在其中。
因为比较感性而单纯,所以经常被魔理沙耍。
雾雨魔理沙(きりさめ まりさ)
Kirisame Marisa
种族:人类
称号:魔法使小姐
虽然她是个魔法使,但其实只是个普通的少女。
她有点自负,但确实有足够的实力来支撑这份自负。
她头脑很聪明,对强大的力量有着异常的执着,但仍还是个孩子。
没人知道她每天都在干些什么。(笑)不过,事实上她是个很努力的人呢。
她和灵梦有着不同的行动标准。
魅魔(みま)
Mima
种族:恶灵
称号:恶灵小姐
活了非常长时间的恶灵。但是,其处事态度并没有让人
觉得活了那么长的时间。本人也过着比较轻松愉快的日子。
已经是作为博丽神社的神(作祟神)的存在了,不过其性格,
比起人类还像人类。
幽香(ゆうか)
Yuka
种族:妖怪
称号:妖怪小姐
住在神社周围,是有数的妖怪中最强等级的妖怪,
不过因为有着不知道一直在思考什么的性格,
使得她成为了没有一点领袖魅力的妖怪。
但是实际上,其头脑似乎很聪明・・・
一面BOSS
萨拉(サラ)
Sara
种族:魔界人
称号:魔界的门卫
主题曲:魔法阵 ~ Magic Square
博丽神社后山传说中通往魔界的洞口的守门者。工作就是阻止主角们进入魔界。
二面BOSS
露易兹(ルイズ)
Luize
种族:魔界人
称号:魔界人
主题曲:梦想时空
露易兹是在怪绮谈中从魔界穿越到幻想乡的众多魔界人中的一员。尽管一开始她否认这一点,不过她确实是想到人类世界去。然而,她在穿越魔界与幻想乡边界通道的时候很不幸地遇到了正在解决异变的自机们并被击败。实际上她也非常有礼貌。
三面BOSS(EX面BOSS)
爱丽丝(アリス)
Alice
种族:魔女
称号:
主题曲:
魔界的魔法使。以惩罚在魔界闹事的人登场。说话一副很伟大的样子而内在就是小孩子。召唤两只如妖精般的生物作为使魔进行战斗,可以施放反射弹幕的的魔法盾。
此后,在EX面中手持记述着究极魔法的魔导书(Grimoire of Alice)再次登场,用红、青、紫、绿、黄的5种究极的魔法再次战斗。
四面BOSS
雪(ユキ)
Yuki
种族:魔界人
称号:魔法使
主题曲:
舞(マイ)
Mai
种族:魔界人
称号:魔法使
主题曲:
一对魔法使组合,雪为黑帽黑衣服的,舞为白衣并有一对天使般的白翅膀,如果舞先被击败雪会非常愤怒,认真起来进行攻击。此时BGM也会变为雪的专属曲。弹幕上雪强于舞。两人中雪更为活泼健谈。而雪先被击败的话,舞会一改之前平静和摆架子的样子,变得认真起来,并且翅膀会张大。
五面BOSS
梦子(ゆめこ)
Yumeko
种族:魔界人
称号:魔界女仆
主题曲:可悲的人偶 ~ Doll of Misery
神绮所创的魔界之中最强的魔界人。
投掷像小刀一样的短剑作为攻击。
六面BOSS
神绮(しんき)
Shinki
种族:神
称号:魔界之神
主题曲:神话幻想 ~ Infinite Being
魔界的创造主,即是魔界之神,魔界的一切皆是由她创造的。对于在魔界肆意破坏的人,会予以罪罚性的攻击。战斗时会生出三对翅膀,并会随着体力减少由白色转为紫色。长发的一大节被扎起卷往一侧的头发(呆毛)是其特征。本次异变的原因是因为其批准了魔界的恶魔去人间旅行。
Start:开始游戏。
Extra Start:附加关卡,在Start达到一定熟练度后可以尝试挑战。初始状态下无法选择,需要满足一定条件(任意难度不Continue通关)才可以开启。
Hi Score:游戏的最高分数记录。
Music Room:音乐鉴赏。和前面4作不同,这一作的音乐鉴赏收集了旧5作的所有音乐(包括未使用的部分)。但是其中灵异传的音乐全部不是原版(或者说被remix了)。
Option:游戏选项:
-Rank:游戏的难度。和其他作品一样有Easy、Normal、Hard、Lunatic四种难度。默认为Normal。
-Player:普通模式下的初期自机数,可从1到6调节,默认为3。一般推荐1到3命开始。因自机过多造成的分数问题将在后面给出详细说明。
-Bomb:普通模式下的初期Bomb数,可从0到3调节,默认为3。
-Music:音乐格式。有FM(86)(默认)、FM(26K)两种格式,也可选择静音。
-S.E.:音效格式。有FM(默认)和Beep两种格式,同样可选择静音。
-Turbo Mode/Slow Mode:选择是否在子弹较多时进行减速。若选择了Slow Mode,则无法记录得分。另外Extra Start中固定为Turbo Mode。
-Reset:重置以上选项为默认值。
-Quit:返回主菜单。
Quit:离开。
角色选择
无论是Start还是Extra Start,你都需要从以下4人选择1位来进行游戏:博丽灵梦,雾雨魔理沙,魅魔,幽香
另外,当前难度该角色曾经有通关的,会出现“Cleared!!”字样。
开始游戏
游戏画面说明
Hi Score:游戏历史记录中的最高分。
Score:当前的游戏得分。
Enemy!!:只在BOSS战中显示,表示BOSS的血槽。只有1行。
Bomb(灵击)(注1):当前剩余BOMB数。
Player(灵梦)(注1):当前残机数。超过5个的话会以“×6”的格式显示。
累计:这次游戏你累计收集的得点道具数。
点:在这一关你所收集的得点道具数。(注2)
弹:在这一关的擦弹数。(注3)
梦:本作的重点,下述。
Power(灵力)(注1):当前自机的火力,以颜色槽表示。满火力时(128)为白色。
EASY:这里会表示游戏的难度。
(注1)括号内是自机使用灵梦时的情形;
(注2)如果一关收集超过255个,则实际会漏算256个……
(注3)最大999,达到后不再计数,也不再提供擦弹分。
游戏基本操作
方向键控制移动,Z键开火,X键使用BOMB,按住SHIFT进行低速移动。
各种物品
击破敌人后会出现各种物品,一般只能自己去回收:
P(红):火力+1,满火力后分数从10逐渐增加到12800,但只要MISS就从10重新计算;
点(紫):重要的得分来源,分值受收集高度和梦值的影响;
梦(蓝):使梦值(下述)立即加满,已满的时候为128000分;
S(红):火力+10,满火力下使P的分数增加更快,当P达到12800分时,每个S为25600分;
B(绿):获得1个BOMB(另有1000分);
1UP(蓝):残机+1;
F(黄):火力加满,且全屏幕消弹。
另外当火力刚加满时,会有一次全屏幕消弹。
关于梦值的说明
梦值会影响到你收集得点道具的得分。梦值的槽越长,你的最高得点线会越低(75%时,大概在屏幕的一半高度)。
如果梦槽变满,你在任何位置收集得点道具都会达到该难度的最高分。各难度的最高分为:
EASY,60000;
NORMAL,100000;
HARD,150000;
LUNATIC,200000;
EXTRA,400000。
以下方法可以增加梦槽:
—获得“梦”道具(蓝色),使梦槽立即变满;
—收集最高得分(51200)的得点道具;
—最大火力时,收集的P奖励达到最大值(12800/25600);
—通常战时也会缓慢增加,场上敌人越多增加速度也会变快。
以下情况会损失梦槽:
—MISS;
—使用BOMB;
—梦槽未满时,有得点道具没有被回收。
另外,当梦槽变满时,会有一次全屏幕消弹。
关于BOMB
使用BOMB,一段时间内自身无敌,对场上敌人造成伤害,且可以吸取场上的所有道具,同时梦值减少。
存在决死BOMB,在中弹后极短时间(约0.1秒)内发动,可以挽回一命。
要注意的是,被BOMB炸死的敌人只会提供P。
关于关卡中的擦弹
不同难度下的擦弹分都不同:
EASY,250分;
NORMAL,500分;
HARD,1000分;
LUNATIC,2000分;
EXTRA,5000分。
过关评分系统
STAGE Bonus:每关1000,以后还会增加;
DREAM Bonus:根据梦值进行计算,最多12800分;
カスリ弹数(擦弹数):每个擦弹50分;
×得点道具数:以上3项相加后还要乘以你在该关收集的得点道具数;
+NO MISS奖励和+NO BOMB奖励:以上4项相加后,如果该关没有MISS过,则可以获得NO MISS奖励,若在此基础上连BOMB也没放,则还将获得NO BOMB奖励(数值均与关卡有关);
其他系数:以上的得分最后还要乘以各种系数才是最终奖分,包括:
—初期自机超过3;
—有接关;
—BOSS因时间拖太长而自爆;
—游戏难度有调整。
各种系数在0.0到1.4之间。
在打过最终面后还会有额外的奖励:
ALL Clear:10000分;
残机数:每个10000分;
以上2项受得点道具数的倍数影响。
总得点道具奖励:按“累计”值计算,每个2500分(游戏自带说明里误作5000)。
关于Extra Start
要求任意难度不接关通关,即可开启相应人物的Extra Start。
初期限制为人数3,BOMB3。
难度系数为1.0,但是擦弹分和得点道具分都是最高。
另外,BOSS战中每阶段结束时,场上的子弹会变成大量的得点道具。
关于自机奖励
每当“累计”满整百,则奖励1个残机,同时发生一次全屏幕消弹。
关于Hi Score和Score
游戏中只能显示8位,超出的话会在最高位从A开始,以字母表示。
如果游戏中你的当前得分突破了记录中的最高分,会有“Hi Score Entry!”的提示,同时发生一次全屏幕消弹。
关于隐藏的录像
当所有人开启Extra后,在标题画面同时按住左右键一段时间,即可看见。
难度为Extra,角色为魅魔。
播放中按任意键退出。