东游记

更新时间:2024-09-14 08:14

《东游记》是由成都炎龙科技有限公司制作研发的一款3D格斗RPG网游,于2010年4月9日正式公测。

背景设定

天与地·造物主的恩赐

万万年前,最初的造物者之一盘古用巨斧劈开混沌,分开天地之时,大地是连成一片被海水包围的整体,但当盘古离去后,那把硕大无比的利斧则落到了大地上并将大地一分为四,处于世界正中央的那块大陆名叫神州,另外三块大陆与神州则被海水或近或远的相隔开来。后来的造物主们继而塑造了日月河山,又在这些大陆上创造了万千生灵,传授人类狩猎、耕种、识字、取火等等方法。大地上各个部族都怀着对造物主的感激之情安定融洽的生活,世间没有杀戮和纷争,人心也没有贪欲和仇恨,人们日出而作日落而息,首领都是由德才兼备的贤者担当,鸟唱于山林,鱼跃于清波,四季风调雨顺,年年五谷丰登,无人怀疑这样的生活会改变。

原怨·元山的恶灵

实际上,这世间的祥和安宁即将一去不复返,一股沉睡中的巨大的邪恶力量正在蠢蠢欲动,这邪恶力量来自神州西北的元山。元山正是由那柄开天辟地的巨斧幻化而成,这巨斧本是混沌之初的噬血元灵,万万年前,盘古以雷霆万钧之势劈开这混沌世界的刹那,噬血元灵也随之苏醒,那声彻寰宇的铿锵巨响打破了它太久的沉睡,从那一刻起,它再也不愿回到那苍茫无极的宇宙,更不甘心重归寂寞化为这孤独的山峰,它看着造物主创造出的大千世界一片生机盎然,而自己永远被禁锢在元山这偏远的角落,它心中充满了无穷无尽的愤怒和怨恨。现在,那些法力无穷造物主们早已离去,似乎已经没有人能够降伏住噬血元灵,尽管它邪恶的魔力尚未随着它的苏醒而全部恢复,挣脱元山的束缚还需要很长的一段时间,但这并不妨碍它找一个傀儡来作为它在世间的代理人。

黑雨

不知从何时开始,一个来自元山的黑衣人出没于各个部族之间,它总是趁着黑夜而来,又在黎明前离去,它在各个部族间挑拨矛盾,又在各个人群中煽风点火,几乎人人都见过它,但奇怪的是却又没有一个人记得它的模样。随着黑衣人的到来,渐渐的,各个部族间开始出现越来越频繁的争端,人心也开始出现变化,虚伪和贪婪在人们的心中萌芽,失信和欺骗变得无处不在,一些贤者开始隐约的感觉到有一股充满邪恶的空气在世间蔓延,他们担心终有一天,原本和平的神州将会因此而变得充满纷争和杀戮。贤者的担心很快就成为了现实,人与人的纷争演变成了打斗,部族间的争端演变成了战争。同室操戈,安宁的神州变成了攻伐侵略的战场;妖魔初现,祥和的时间变成了群魔乱舞的炼狱;一阵阵血雨腥风带走了往日的宁静和欢笑,留下的是破败的家园和哭泣。

阳光·刺破乌云的利箭

就在善良的人们快要绝望之时,慈悲的上苍并没有放弃他们,天界的道德天尊托生来到凡间教授世人修真之法,并写下《道经》和《德经》上下两篇,《道经》言宇宙本根,含天地变化之机,蕴阴阳变幻之妙;下篇《德经》,言处世之方,含人事进退之术,蕴长生久视之道。他留下这两篇经书后便乘一头青牛返回了天界,临行之前,他告之世人苦难尚未结束,而且在将来还会有一场更大的浩劫,但是届时会有无数的修真者来帮助世人度过劫难。转瞬二十多年过去了,道德天尊的预言,在人群中口耳相传,人们期待着那些预言中能拯救世人的修真者们早日出现,而谁也不知道那些救世者在哪里。

角色设定

玩家角色

玩家进入游戏后首先要做的就是创建角色,一个账号可以创建六个角色,依次选择创建人物按钮、选择角色职业(剑客、弓手、法师)、为角色取一个名字、确认创建后,角色即可创建完毕。玩家达到20级后,就可以进行转职。三大职业各有2种转职方向,每个转职职业的特色各不相同,转职之后,角色将会获得更强大、更有特色的职业技能及职业特性。

人物技能

学习技能

玩家可打开技能选项,会显示出技能树的技能加点栏。按初始技能箭头排序引导开始,根据所喜好的技能排序进行选择性加点。学习的技能可选择性放置于2种基本职业栏以供技能搭配战斗中调动。

基本技能栏里,技能快捷栏1只能放置角标为1的技能,快捷栏2只能放置角标为2的技能,以此类推。 而基本技能栏里的领悟点数将根据玩家的等级提升慢慢增加。

物品道具

武器装备

游戏中的装备分为武器、防具、时装三大类,其中武器又分为三种,每种职业只能使用和职业对应的武器。

道具强化

基本介绍

游戏中的装备(不包括时装)都可以强化。强化只能强化装备的基础属性(白色字体显示的属性),当武器强化到+9后,继续强化如果失败装备就有一定几率破碎。使用不破之尘可以防止装备在强化失败的时候破碎,幸运宝石可以提高装备强化的成功率,每次强化最多使用十个幸运宝石。

装备制作

游戏中大部分紫色装备都可以作制作出来,制作需要的材料,可以通过分解装备,与其他玩家交易或者制作来获得,装备制作结果会有三种可能,分别为诅咒系列、普通系列、祝福系列,玩家只能获得其中的一个。使用幸运宝石不仅可以降低被诅咒的几率,还可以提高被祝福的几率。为了方便玩家大量的制作东西。游戏里面加入了批量制作的功能。只有当材料满足多个制作的时候,才能选择制作数量。

装备镶嵌

游戏中有些装备可以镶嵌宝石,一件装备根据装备上面的孔数量可以镶嵌1~4个宝石。镶嵌上去的宝石可以花费一定的钱币清除掉。清除掉的宝石会自动消失。

消耗品

场景地图

区域场景

玩家需要将新手地图通关一次才可以达到其他的地图,可进入地图的区域和取决于游戏角色任务完成的程度。

副本场景

玩家在达到一定等级后,可以进入开设不同难度的副本关卡,副本中除了有特殊掉落外,还可以在副本中通关杀怪或者做剧情任务获得经验,经验槽满了以后角色就会自动升级。

特色系统

玩家团队

家族公会

公会玩家可建立家族并提升家族等级,家族内所有成员的生命值、各项攻防能力都将得到大幅度提升,最高提升幅度可达50%。除了东游家族系统,《东游记》运营团队特别为入驻公会准备了各种扶植政策。从优先获得限量道具卡,到官网专属版块,到公会活动赞助,各大媒体宣传推荐等,不管是老牌公会还是新兴公会,《东游记》绝对是公会玩家们展示实力、收获快乐的不二选择。

PK系统

玩家等级达到三级就可以PK,首先创建一个房间,有三个对战模式可以选择,选择一个适合的模式, 玩家可根据自己的风格选择不同的地图来进行对战。

团队竞技

团队竞技的胜出条件为其中一队全部死亡,则另一队获得胜利。团队竞赛有时间限制,如果游戏达到时间上限,两队中没有全部死亡的一方,则剩余人数多的一方获胜;如果剩余人数一样,系统则根据玩家伤害值等来判断胜负。团队竞赛的时间为100-400秒。 团队死斗的胜出条件为一队的杀敌数达到设置的数字则获得胜利,游戏结束。团队死斗也有时间限制,如果游戏达到时间上限,而双方队伍都没有杀死条件设置数目的敌人,则双方杀敌数的多少来判断胜负;如果双方杀敌数相同,系统则根据玩家伤害值等条件来判断胜负,团队死斗的胜出条件杀敌数为4-16,时间为150-600秒。

生存游戏

生存游戏为乱斗模式,玩家不分队伍,除了自己以外都是敌人,当某一玩家杀敌数达到胜出条件数目时,该玩家获得胜利,游戏结束。生存游戏也有时间限制,到达时间上限游戏结束,系统根据玩家杀敌数,助攻数,死亡数以及伤害等来为玩家排名。生存游戏胜出条件杀敌数为4-10,时间为200-650秒。

交易系统

玩家在交易时,选择交易对象人物角色,按右键这时候会显示出多种选项,选择邀请交易(10秒等待对方确认时间提示)。 当被其他玩家邀请交易时会弹出交易确认栏,显示交易确定接受吗,选择确认或取消。

选择交易后将会弹出2个交易拦,一个显示“我的交易”,另一个显示对方交易状态。 看清楚交易物品或货币后请确认交易与否,最终确认或取消交易, 确认后会显示交易成功。

配置要求

游戏评测

《东游记》在动作系统上很完善,各种操作很方便,而且战斗感十足,可惜的是画面并不出色,虽然其中有种古色古香的中国风,但还是能感觉出很粗糙的质感,而且在广场之外的地方并没有察觉出来3D画面的存在,很是失望。并且游戏社交系统不算出色,除了在广场和关卡中,其他地方玩家并不能有太多的交流(17173游戏网评)。

《东游记》作为休闲游戏实属佳作,且是格斗类型,较为少见此类休闲游戏。这样的创新导致玩家也对其较为喜爱。只不过地图略少,内容也不算太多(新浪游戏评)。

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