更新时间:2024-06-08 11:53
《主题医院》是牛蛙公司(Bullfrog Productions, Ltd.)开发的模拟经营游戏,于1997年3月31日在美国发行。游戏有多人互动、员工养成系统等新鲜玩法,还有着更丰富的游戏内容。玩家扮演一家新开的医院的院长,需要在游戏内设计和经营医院,同时要应付病人的投诉、疾病、紧急情况和传染病等情况。和其他牛蛙的游戏一样,《主题医院》充满了很多古怪和幽默的元素。《主题医院》完全继承了《主题公园》的优点,趣味性和游戏性都很高。
《主题医院》(其他译名:“杏林不咋样”、“杏林也疯狂”)(Theme Hospital)是一部经营模拟游戏,在游戏中,玩家会扮演一家新开的医院的院长。《主题医院》(Theme Hospital)完全继承了主题公园的优点,趣味性和游戏性都很高。
在网站上下载的该游戏可能无法在Windows XP上直接进行游戏,如果无法游戏,玩家需要在游戏的快捷方式上单击右键选取“属性”,兼容性改为98或95。另外,游戏必须安装在C盘或者修改HOSPITAL.CFG文件中游戏的存储路径,否则无法存储游戏。
• 1.8 GHz 处理器
• 512MB 运行内存(建议1 GB)
• 兼容DirectX 7的显卡(建议DirectX 9)
• 2GB 存储空间
• 鼠标
• 键盘
游戏要求玩家建立和经营一间医院,当中要应付病人的投诉、疾病、紧急情况和传染病等情况。玩家在游戏中只能影响他们的行动,而不能直接控制他们。不过,玩家能随意调动和移动所有的职员、物件和房间,而且可以赶走任何病人。
每关都会有一间空的医院给玩家设计,并且要达到游戏中声望、财政、治愈人数、治愈人数的百分比和价值的要求。要求达成后可以选择跳进下一个关卡。
在每关的游戏中,玩家都要购买和放置房间与物件,还要聘用医生、护士、清洁工和接待员,以维持运营畅顺。有些房间一定要有(如一般诊疗室),一些则要研究部门研发后才会有(如扫描仪)。如果涉及机器的话,那些机器则要清洁工定期维护。
开幕后,病人要被医院的声望和诊金吸引,玩家需要治愈他们以达成游戏要求。一些虚构的疾病例如舌头松弛症,一定要经过研究部门成功研发治疗器后才可治理。游戏的后期,医院会出现传染病,玩家要治愈受感染的病人和保护未受感染的人。有时也会出现紧急情况,玩家要在限定时间内治愈有关的病人。而地震的出现,则会损坏医疗仪器,有机会引起爆炸。
而每年的年尾,游戏会根据玩家表现,给予玩家一些奖项或惩罚。
呕吐:
由于病情的原因,有些病人会发生呕吐。呕吐也会影响医院清洁,并降低医院声誉,所以要马上请清洁工来打扫。
暖气气管爆裂:
把医院的温度控制在中等程度就行了。
特殊事件:
指名人要来参观、急诊病人出现、打老鼠。名人参观是每过一段时间就会出现的事件,最好是热烈欢迎,并取得其好感,这将使医院的声誉所提高,多放些植物、灭火器等可以得到意想不到的小笔钱财。
急诊病人能否治愈主要在于医院的急诊处理能力。
游戏设计了一个隐藏关——打老鼠,是本游戏最有趣的事件之一。当杀灭一定数量的老鼠后,或在第三关杀鼠过多的时候,就有可能进入打老鼠关。
设备的用途
一般诊断室:病人进院最先进入的诊断室,初步判断病情,并决定治疗方式或采取其它措施。
高级诊断室:给病人量量体温,测测脉搏等,比较先进的诊断室。
病房:需要住院的病人就在这里休息。(特别是需要手术治疗的病人)
精神病诊断治疗室:治疗精神类疾病,但同时也可以作为诊断室使用。里面的医生必须要具备治疗精神病的能力。
充气机:治疗头部肿胀。(怎么看都像是在给气球打气)
毛发恢复机器:治疗秃顶。(这头发长得也太快了点)
舌头治疗机:治疗舌头松弛症。(切舌头)
石膏剥离装置:治疗骨折。(怎么看都像是石膏剥离机)
DNA修复装置:治疗外星人DNA,游戏中不需清洁工维护的设备。
胶桶:治疗失衡症。(治疗过程只能用“脱胎换骨”来形容)
药房:医院卖药的地方。(什么样的药都有)
手术室:必须要有两名具备外科手术能力的医生才能运转的治疗室。
X光仪器:用X光透视病人身体。检查病人身体内部是否有异常。
扫描仪:比X光机先进。检查病人身体内部是否有异常。
血液机器:化验、分析血液情况。
超级扫描仪:游戏中最先进的检查诊断设备,确诊率很高,几乎没有它不能诊断的病。
培训室:培养人才的地方。
研究部门:为医院研发新的医疗设备,改良药方等等。(在那里工作的医生必须要有研究能力)
员工休息室:让医生、护士以及清洁工休息的地方。(接待员居然从来不累)
厕所。
传染病的防治问题
预防:
1、平时就要注意对多位患者排队的科室尽快安排工作人员处理疏导,避免患者长期等候,同时也避免患者聚集感染。医院布局的时候,有意地将人多的科室和人少的科室间隔布局,避免多个重要科室的患者在一个等候区域内集中;
2、科室之间的布局要合理,尽量避免患者无谓地远距离走动而浪费时间(包括洗手间的合理布局)。注意尽量避免出现只有1格宽的通道,这会导致人流相互避让而浪费不少时间;
3、各个科室内部的布局要合理,争取患者能以最快速度获得诊断或治疗,减少门外患者排队轮候时间;
4、科室门口的椅子要科学放置,饮料机、暖气以及植物的设置均有通盘的考虑。随意放置走廊座椅和饮料机的情况下,科室运作的效率将会下降一半甚至更多,这一点是绝大多数没有管理经验的院长都从来没有留意过的问题,看起来简单,却是医院布局中非常重要的一个细节。
5、负责诊断的医生必须有足够的经验,尽量提高确诊度,尽量让患者能够一次确诊,而避免多次检查所必须浪费的大量诊断时间。如果可能,负责治疗的工作人员也应当尽量提高水平(动作更迅速),以便进一步缩短患者轮候的时间;
6、确保清洁工人手足够,并且工作侧重点的安排上必须各有至少一个100%负责扫地和100%负责浇水的专职清洁工,然后再合理安排部分多任务中心的清洁工人手——设定工作任务为50%扫地+50%浇水(或者可以按实际需要调整比例)。避免医院内出现过多的垃圾,避免植物缺少维护而枯萎。
发生后:
1、除了必需指定的一个负责打防疫针的护士之外,其他所有的护士都不要插手防疫工作,以免帮出个倒忙。
2、对多名传染病患者打疫苗的顺序,首先要在候诊区抑制传染病菌传播给更多患者,其次则是把治疗区的等待治疗传染病患者也都打针。有轻重缓急地分批给所有传染病人防疫。
3、绝对不要让出现传染病人的消息过早地被卫生部知道消息,确保有足够的时间进行防疫和治疗。
4、对于各科室,统一优先照顾传染病人患者(如有特急的危重病患除外),合理使用院长特权,包括插队以及“无需一般诊断室确认,直接治疗特批条”。
5、防疫工作必需由院长亲自处理,同时注意除了随同院长行动的一个专职护士之外,不要干扰其他工作人员正常工作。避免造成医院工作秩序混乱,与传染病治疗有关的单位更是必需确保有工作人员值班尽快治愈传染病患者。
6、最简单的方法就是把速度调到最慢,然后把所有的传染病患者赶出医院。
ThemeHospital(主题医院)安卓版是一款从PC上移植过来的经营模拟类的游戏,在这里,你将要建立和经营一家医院,其中需要规划好医院的布局,设置各个科室,并招募医生和护士。
然后还需要应对病人提出的各种投诉、疾病、紧急情况和传染病等情况。需要注意的是,在游戏候中,玩家只能够影响到他们的行为,而不能够控制他们。
当然,你是能够任意调动医院中的医职人员、物品甚至房间的,而且,还能够赶走医院中所有的病人。
游戏中每一关都会有一间空的医院给玩家设计,并且要达到游戏中声望、财政、治愈人数、治愈人数的百分比和价值的要求。要求达成后可以选择跳进下一个关卡。
在每关的游戏中,玩家都要购买和放置房间与物件,还要聘用医生、护士、清洁工和接待员,以维持营运畅顺。有些房间一定要有(如一般诊疗室),一些则要研究部门研发后才会有(如扫瞄仪)。如果涉及机器的话,那些机器则要清洁工定期维护。
开业以后,病人要被医院的声望和诊金吸引,玩家需要治愈他们以达成游戏要求。一些虚构的疾病例如舌头松弛症,一定要经过研究部门成功研发治疗器后才可治理。
游戏的后期,医院会出现传染病,玩家要治愈受感染的病人和免疫无受感染的人。有时也会出现紧急情况,玩家要在限定时间内治愈有关的病人。而地震的出现,则会损坏医疗仪器,有机会引起爆炸。而每年的年尾,游戏会根据玩家表现,给予玩家一些奖项或惩罚。
这是由国外的开源爱好者免费开发的游戏复刻程序,项目于2009年中启动,如今是0.20版。
所谓复刻是把以前的游戏重新制作一遍,比如加一些新剧情、新道具、新人物,画面用新技术重新制作让画面更精细等等,用这些方法新加工的旧游戏就叫“复刻版”。对主题医院的复刻版而言,是使用了新的游戏外框,在里面载入原版游戏程序进行运行,最大的好处有:
可以用鼠标自由放大所有游戏的视野范围大小,可以把整个医院地图都缩小到一个窗口全面显示出来,不再是以前只能看医院一小块地皮的固定视野范围限制了。
由于原版游戏只支持DOS系统和老设备,在新视窗系统和新的显卡、CPU等设备下有可能出现花屏、鼠标跳动等等不兼容等问题。复刻版可以很好地兼容Windows的程序规范,从而很好地在Windows系统(包括XP、Vista、Win7等)以及Linux、Mac、Android下稳定地运作。
原始游戏默认的标准关卡有12关,或许很多院长都曾经被那些古怪的大楼设计而觉得很不爽。在复刻版里面加入了一个医院设计功能,可以自己定义医院的布局。
游戏共有十二关:
第一关(毒气城)
过关条件
声誉 300 总资产 1000 治愈人数 10人 治愈率 40% 医院价值 55000
这关的难度极低,央设施方面只需要建造:服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有:服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。这关有一种怪病——头部肿胀出现得比较频繁,玩家可以建造一台充气机来治疗此病,使医院的各方面迅速发展,快速过关。此外本关还有一种病——隐身(非常容易看出来),以当前的医疗条件医生无法100%确诊此病(专家级别的医生可以一下诊断出来,前提是在一般诊断室里),虽然治疗方法是让病人去药房喝药,但是不见得每次都能成功……不过若能治好,其收入要比其他疾病都要高一些。
第二关(昏睡城)
过关条件
声誉 300 总资产 10000 治愈人数 40人 治愈率 40% 医院价值 60000
过关的难度有所增加,可以购买医院周围的土地了。还拥有了研究室,可以研发新的医疗设备以及改良药剂。疾病的种类也有所增加(比如给人深刻印象的舌头松弛症),但是只要把各治疗室及设备全部建好,注意把服务小姐、医生、护士、清洁工等安排妥当,过关也比较容易,这关难点是医院价值不容易达到,玩家可通过增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地,以达到这个过关条件。
第三关(大柴斯特城)
过关条件
总资产 20000 治愈人数 60 人 医院价值 80000
这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。
第四关(福莱明顿城)
过关条件
总资产 50000 声誉 300 医院价值 100000 治愈人数100人 治愈率40%
这关又有新的设施出现——培训室和骨折诊所,骨折诊所是快速过关的关键,但建不建培训室无所谓。
第五关(新普顿城)
过关条件
声誉 400 总资产 50000 治愈人数 200人 治愈率 45% 医院价值 120000
从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内忧外患相继出现。内忧人是人才缺乏,而外患是指:从这关起将有天灾——地震出现。对付人才缺乏的办法是建立培训室,玩家需要自己培养人才了。在这关的开始有三个主治医生,要好好利用这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。地震破坏力极高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是:当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。
第六关(世界之疮)
过关条件
总资产 150000 治愈人数 300人 治愈率50% 医院价值 140000
这关简直是地震的天下,地震发生的频率为令人费解。这关将有传染病出现,但对游戏进行没有大碍。
第七关(绿池城)
过关条件
声誉 600 总资产 200000 治愈人数 350人 医院价值 160000
刚刚对付完地震,传染病又开始大爆发了。治好了传染病会使医院声誉大增,失败了则医院声誉大减,还要罚款。玩家要步步为营,打好基础,免得到时候手忙脚乱,一不小心就GAMEOVER了。应变措施是:当传染病了出现后,马上存档,然后在规定的时间城把传染病治愈。
(时间由左下角的时钟显示,时钟全部变红表示时间耗尽。)
第八关(曼葵城)
过关条件
治愈率55% 总资产 300000 治愈人数 400人 医院价值 180000
从这关开始地震和传染病将交替出现,且频率较高。要随时存档、读档。
第九关(伊斯特威尔)
过关条件
治愈率 60% 总资产 400000 治愈人数 500人 医院价值 200000
这关同第八关一样,但难度更大。
第十关(艾格森海姆)
过关条件:
声誉 650 总资产 500000 治愈人数 500人 治愈率 65% 医院价值 220000
这关同第八关,但怪病百出,在没有完全的把握时,千万不要轻易尝试自己治疗传染病。最好治疗已公布的传染病,而将没有公布的传染病患者转院治疗。
第十一关(蛙鸣城)
过关条件
声誉 700 总资产 500000 治愈人数600人 治愈率 70% 医院价值 240000
这关同第十关一样,难度极高,一不小心就万劫不复了,所以请听笔者一句忠告:再有把握也不要治疗没有公布的传染病。
第十二关(巴登堡)
过关条件
声誉 800 总资产 750000 治愈人数 750人 治愈率70% 医院价值 250000
同第十一关攻关方式一样。
当发生突发事件时,游戏中会以一个传真机的画面来让玩家对事件的处理方法进行选择。在这个传真机上输入24328,然后按下传真机右边的绿色按钮进行确定,之后就有以下秘技可供使用。不过使用时医院接待员会说“这个医院的负责人是一个骗子”。
Ctrl+C:完成所有的调查。
Shift+C:增加一万美元(一直按住不放,资金会以千元为单位不停地增加。)
Ctrl+M:日期跳至月底。
Ctrl+Y:日期跳至年底。
Shift+Ctrl+C:任何设备(包括仪器)都可用。
医院布局
游戏中从一片空地选择医院院址开始,确定医院的发展方向,规划和建设医院运转的各种设施,购置新的空地,招聘员工,无所不包。首先要有合理的院区分布,才能有好的收效。每一个区中具体的房屋结构、房中的医疗器材、房中医疗配套特品的摆放等,都至关重要。因为一个医院能否盈利,办得是否成功与医院的布局有着直接的联系。只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。
医院中,为病人作咨询服务的服务台(Reception)一定要放在医院的入口处,而且在较难的关卡中,常常需要不止一个服务台,否则病人是会因为等得过久而离去的。
接下来,要规划医院的各个诊室的布局,房间有4种类型:诊断室(Diagnosis)、治疗室(Treatment)、诊所(Clinies)、设备室(Facilitics)。在规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间要互相连接,医生办公室(GP's Office)、诊断室、住院部(Theward)、精神科(Psychiatric Room)等不要离得太远,这有利于病人在就医时采取就近原则,提高医院的效率。特别是在游戏后期,流行病发作的时期,这点是保证医院正常工作的好措施。
在医院每个部门的外面要摆上足够多的椅子,不要让病人们站着等。否则病人会因没有椅子和饮料而恼怒不已,因此也需放些饮料机。但一些东西还是要节约的,如饮料机不需要太多,而厕所中的马桶数也只需两、三个就行了。太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。但如果没有厕所,则可能会使医院满地污秽。而设置厕所还可得到10点快乐值,说明提供舒适环境对医院舒适度的重要性。
房间布局
合理地装饰每一个房间在游戏中也是衡量玩家水平的一个标准。房内外、房与房之间、走道上的布置是否合理,暖气够不够,都成了游戏中不可忽视的环节。如果可能的话,每个房间都应造得足够大,因为宽敞的房间能给人舒适的感觉,这样不论是医生护士还是病人都会非常乐意到医院来,而滚滚的财源也就由此而来。每个房间还要放上至少一个垃圾桶,一个空调,一盆植物,一个灭火器。如果无法把房间造得足够大,这可以提高病人愉悦程度(让病人愉快可以提高自己的声望值)。房间开的窗户是否足够多也是能改善环境的措施。
游戏中有一种专供医院员工休息的休息室。当员工工作久感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室应该造得大一点,至少能放进5—6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人坐,为了让医生护士们得到足够的休息,多放几张较好。在休息室中摆放台球桌或电子游戏机,可能会使医生们留连忘返,影响正常工作。
其他还有一些设施也不可忽视。例如在显眼的地方摆放一些消防器材,可以对医院的安全等级及患者和工作人员有正面的影响。
操作技巧
《主题医院》与时下大多数游戏一样是一只鼠标走天下。但仅靠鼠标在地图上拖来拖去在游戏后期恐怕会让你吐血而亡。实际上游戏中是设定了一些热键的,最有用的,莫过于F1到F5这几个定位键了。在游戏中会有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,只需要用Alt+ F1-F5中的任一个,即可定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,真的是省去了很多麻烦。
而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧。如当想把一个摆好的椅子换个地方放时,只需用右键点椅子将之拿起,再按右键转动方向,然后再按左键将它放下就行了。同样,当清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当医生对病人的召唤不闻不问时,用鼠标右键点击他,放到他应到的岗位上。你会发现,这是非常有效的提高工作效率的方法之一。
人事安排
在《主题医院》中,优秀的员工可是成功的垫脚石,虽说越优秀的人才工资也越高。但当因为蹩脚的医生频繁治死病人而导致声望直线下降时,相信你会为当初没有雇佣几个能力高的医生而后悔不已。当然,在游戏的后期,可以通过建造进修室来让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种劳命伤财的事,实在是很得不偿失。
游戏中可雇用的人员有医生(Doctor)、护士(Nurse)、杂工(Handymen)和接待人员(Receptionists)4种,医生又分实习医生(听诊器图标)、一般医生(手提包图标)和顾问医生(大奔图标)等,而且还有一些图标表示特殊专科的技能,例如手术刀表示外科、墨迹测试表示精神科诊治的技术,灯泡表示具有深入研究的能力。然后从待聘者中挑选。待聘者工作能力的强弱,可通过照片旁的绿杠的长短来观察。绿杠越长,能力越高。
还要雇几个勤杂工打扫医院,对设备进行维修。杂工的数目要足够多,否则一个病人的呕吐会引起众多病人的连锁大吐,如果不尽快清扫干净,则整个医院的病人都会大吐特吐,即影响医院的清洁,也降低医院的声誉。
记得妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人教少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,但轻松的工作环境是会让医生们感到愉快的。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法跟用钱将他留住相比,显然要实惠许多。
研究工作
当建造了研究室后,就可以着手进行研究工作了。从长远来考虑,只要可能,应该尽早建立研究室。研究室需要有专门的研究能力的医生来主持研究工作(就是有灯泡能力的那种医生)。在医院所列出的五种研究项目中,建议将治疗(cure equipment)和诊断(diagnosis equipment)两项调高。其它的三项在实际工作中用处不大,可以不予理会。
药房
药房也是最基本的治疗单位,当患者诊断后,有配药的需求时会来到药房领药服用。药房的配药能力是随着医院研究室的研究结果和进展而增加的。由于常见的感冒都要到药房来领药,药房会变得越来越忙,这时就可以考虑兴建新的药房。
手术室
手术室(The Operating Thater)的设置比较容易,但维持运作很难。手术室需要有2名外科医生才能开张。因此医院中外科医生要多聘请几位,才不会因病人太多而找不到外科医生开刀的现象。外科医生多了,平时可以支援门诊,急用时再抽调,而且外科医生的薪水也不是太高,而手术的盈利又比较大。
额外关卡:打老鼠
医院里会有老鼠出现。为老鼠传染疾病,可以将它打死。由于按平时的速度,不容易打中老鼠,可以按数字键1-5调节游戏速度,这样打起来就容易多了。一年内打死的老鼠超过25只,会得到鼓励奖。
其它技巧
医院的走廊里常常会出现老鼠,它们可是流行病的传染源,所以一定要坚决彻底地消灭它们。但按照正常的游戏速度,打中它很难。其实只要老鼠一出现,马上按数字键1-5调节游戏速度(1是最慢的,5最快),这样老鼠就“跑不动”了,动用鼠标消灭它吧。另外,平时要注意观察医疗仪器的运作状况,倘若有哪台机器正在冒烟的话,赶紧呼叫叫清洁工来维修。否则当它爆炸之后,你就会发现,整个房间都不能清除掉了,那是一件很痛苦的事情。在游戏后期的关卡中,有时会遇上传染病,病人会大规模死亡,防患于未然是对付它的不二法则。
画面:虽然是多年以前的游戏,但是当进入游戏后,一定会对它漂亮的外观产生很好的印象。看到主题医院的斜下45度俯视,逼真又夸张的图案,也会对2D游戏表现的3D感觉感到惊讶,游戏的细节十分到位,运行起来也十分流畅。
声音:模拟风格的主题音乐带动了游戏的节奏,全中文的语音和有趣的解说,给游戏增加不少幽默诙谐的气氛,让游戏的进程更加轻松有趣。
上手度:主题医院与大多数游戏一样是一只鼠标走天下。但仅靠鼠标拖动会让你十分疲惫。实际上游戏中是设定了一些热键的,最有用的,莫过于F1到F5这几个定位键了!在游戏中会有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,只需要用Alt+F1-F5中的任一个,即可定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达。而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧。如当想把一个摆好的椅子换个地方放时,只需用右键点椅子将之拿起,再按右键转动方向,然后再按左键将它放下就行了。同样,当清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当医生对病人的召唤不闻不问时,用鼠标右键点击之,放到他应到的岗位上。你会发现,这是非常有效的提高工作效率的方法之一。
创意:这个游戏一开始会给你50000元和一块地皮,有些关还会配给你几个医生。最后要求达到一定的声望,医院价值及存款,还有治愈数。一关比一关要求高,而且每关会让你建几种房间,每关还会遇到不同的问题。是个设计出色的模拟经营游戏。
可玩性:游戏共有十二关,需要将人手调配妥当,不要让病号等太久。轮流休息,不要让太多的人同时很疲劳,要见缝插针式地轮休,还要有应付突发事件的准备。更多的内容可以到游戏中慢慢摸索,还有很多惊喜等着你呢。