更新时间:2021-08-17 08:15
招式附加效果
攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。各有1⁄6的几率攻击5或4次,1⁄3的几率攻击3或2次,不计未命中情况攻击次数的数学期望是3.168次,对应的威力的数学期望是47.52。每一击击中要害的概率都相等。
如果某一下打破了替身,招式会继续攻击。忍耐、金属爆炸和双倍奉还只计算最后一次的伤害。
连击尚未结束时如果触发了目标的气势披带、气势头带或结实特性,则下一击可以击倒目标。气势头带仍旧有可能发挥作用,但几率与之前要分开计算。
如果使用者持有王者之证或锐利之牙,每一下攻击都有相同的概率造成对手畏缩。如果使用者有恶臭特性,每一下攻击都有相同的概率造成对手畏缩,但不能和王者之证或锐利之牙共同作用。如果使用者有毒手特性,每一下攻击都有相同的概率造成对手中毒。
如果目标拥有诅咒之躯、碎裂铠甲或与接触类招式相关的特性或持有凸凸头盔,每一下攻击都会触发效果。如果特性发动导致攻击方无法继续攻击(如引发了睡眠、麻痹、畏缩、着迷、定身法状态),攻击即告结束。
如果目标拥有木乃伊特性,将会在第一下攻击之后就发动。顺手牵羊、变色特性在最后一下攻击完成后才发动。
招式变更
第二世代
效果变更:只有第一下可能击中要害,后续的每一下和第一下的伤害相同→每一击独立计算伤害,每一击击中要害的概率都相等。
第三世代
新增效果:如果目标拥有与接触类招式相关的特性,每一下攻击都会触发效果。
新增效果:如果使用者有连续攻击特性,攻击次数会固定在5次。
新增效果:如果使用者持有王者之证,每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩。
效果变更:如果某一下打破了替身,招式会立刻停止→会继续攻击
第四世代
新增效果:如果使用者持有锐利之牙,每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩。
第五世代
效果变更:各1⁄8的几率攻击5或4次,各3⁄8的几率攻击3或2次,不计未命中情况攻击次数的数学期望是3,对应的威力的数学期望是45→各有1⁄6的几率攻击5或4次,1⁄3的几率攻击3或2次,不计未命中情况攻击次数的数学期望是3.168,对应的威力的数学期望是47.52。
新增效果:如果目标拥有碎裂铠甲特性,每一击都会发动效果。
新增效果:如果目标持有凸凸头盔,每一击都会发动效果。
效果变更:连击尚未结束时如果触发了目标的气势披带、气势头带或结实特性,则之后的攻击无效→则下一击可以击倒目标。气势头带仍旧有可能发挥作用,但几率与之前要分开计算。
可以学会该招式的宝可梦