更新时间:2024-08-16 10:17
效果:这张卡不会被战斗破坏。表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,给予对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害。这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害变成0。这张卡在自己的结束阶段时若不把自己场上1只怪兽作为祭品则被破坏。被这张卡的效果以外的方法破坏时,可以从自己的手牌·卡组·墓地把1只“ユベル-Das Abscheulich Ritter”特殊召唤。
[10/06/04]
●这张卡不会被战斗破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
●表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,给与对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害。
◇诱发效果(进入连锁)
◇伤害计算前“魔镜导士リフレクト·バウンダー”等相同的时点发动。
◇被战斗卷回重选对象的对方怪兽攻击的场合也发动
★这张卡被“新空间人 大地鼹鼠”攻击的场合,这个效果如何处理?调整中
●这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害变成0。
◇永续效果(不进入连锁)
◇“墓守の従者”的场合伤害不变成0
●这张卡在自己的结束流程时若不把自己场上1只怪兽解放则被破坏。
◇诱发效果(进入连锁)
◇强制发动
◇发动被“光与暗之龙”无效的同一个结束阶段会重复发动
◇效果处理时选择『这张卡破坏』或『把自己场上1只怪兽解放』
◇“生贽封じの仮面”适用中的场合不能选择『把自己场上1只怪兽解放』
◇『把自己场上1只怪兽解放』的场合,此时选择自己场上1只怪兽(不取对象)
◇“我が身を盾に”不能连锁
★“生贽封じの仮面”适用中自己不能选择『把自己场上1只怪兽解放』的场合,“我が身を盾に”能否连锁?调整中
★这张卡的种族变成魔法师族后,在结束阶段时自己选择不进行『把自己场上1只怪兽解放』而把这张卡破坏的场合,能否用自己场上存在的“魔导骑士 ディフェンダー”效果把自己场上存在的1个“魔力指示物”取除代替破坏?调整中
◇这张卡被“亜空间物质転送装置”等暂时除外的那个回合的结束流程时,由场上的控制者发动
●这张卡的效果以外的方法被破坏时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只“ユベル-Das Abscheulich Ritter”特殊召唤。
◇诱发效果(进入连锁)
◇任意发动
◇在哪里被这张卡的效果以外的方法破坏都发动
◇里侧表示被这张卡的效果以外的方法破坏也发动
◇破坏时直接回到卡组的场合不发动
◇无论在哪里被这张卡的效果以外的方法破坏,只由这张卡的原本持有者发动
◇同一组连锁的效果处理全部完成前这张卡的效果以外的方法被破坏的场合不能发动
◇效果处理时从自己的手卡·卡组·墓地选择1只“ユベル-Das Abscheulich Ritter”(不取对象)
『动画』
效果:这张卡不会被战斗破坏。这张卡的控制者受到的战斗伤害变成0,给与对方那个数值的伤害。这张卡在自己的结束阶段时若不把自己场上1只怪兽作为祭品则被破坏。被这张卡的效果以外的方法破坏时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只“ユベル-Das Abscheulich Ritter”特殊召唤。
效果技能名:噩梦痛楚(ナイトメア・ペイン/Nightmare Pain)
●关于“ユベル”这个名字的出处众说纷纭,但是从它的进化形态的后缀名字都是德语这点来看,如果“ユベル”也是德语的话,则发音相近而与卡片自身比较贴切的德语词汇里有“übel” (灾厄、祸害之意)
●动画GX里,ユベル(尤贝尔)自身以卡片精灵的身份出现。这张卡也被其自身使用过。(最早在动画出现是Turn-130)。
●OCG化的这张卡的卡图和动画原本的设计有所不同。原本上半身裸露出来的暗红色皮肤被修改为灰白色。