云顶之弈

更新时间:2024-10-21 13:03

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。

背景设定

云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。

云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

角色设定

小小英雄

小小英雄作为玩家在云顶之弈中的化身,同时还能在极地大乱斗中为玩家加油。小小英雄是玩家和其他玩家互动的核心。小小英雄可以在共同选人阶段抢走亚索,险胜之后对着敌人来个超人舞步,还会在惜败时叹气。

小小英雄各自拥有独特的嘲讽,舞步和性格。每个种类的小小英雄都有6种不同形态,其中1种传说,2种史诗和3种稀有,每种形态均有3个不同星级。获得传说形态的掉率5%,获得史诗形态掉率20%,稀有形态掉率75%。每款稀有小小英雄蛋开启54次后即可获得所有3个品种小小英雄的所有形态。

在游戏商城或掌盟商城购买稀有小小英雄蛋后,即可在战利品系统孵化、升级自己的小小英雄。

形态

每个物种有6个形态(包括原生形态在内)。每个形态都有其独特的风格和特征。比方说,鸦领主 羽饰骑士一心谋划着统治世界:与此同时,特辣 羽饰骑士还未察觉自己作为可口晚餐必然消亡的命运。所有形态均可从稀有蛋中掉落。

升星

收集相同的小小英雄形态将“进化”玩家的小小英雄。召唤师获得的每个相同的小小英雄都能提升该形态一颗星级。

每个小小英雄初始都是一星;当再度获得相同的小小英雄后,它就会进化至二星,获得更成熟的外观,更帅气的模型;再次收集这种形态的小小英雄,就可以使它进化至三星,获得炫酷的最终形态配上闪耀的视觉特效。

每个小小英雄的形态都独一无二,意味着玩家可以坐拥一个一星鸦领主羽饰骑士和一个三星特辣羽饰骑士。即便进化后,玩家依旧可以选择小小英雄进化前的形态。

星之碎片

“星之碎片”可用来为已拥有的小小英雄们提升星级,不是只有开蛋这一种方法来提升小小英雄们的星级。

小小英雄蛋

小小英雄蛋:3500点券/枚,每个蛋限购买一次。购买后即可获得对应小小英雄和纪念图标。

稀有小小英雄蛋

稀有小小英雄蛋:2300点券购战地机甲守卫皮肤(7天)获赠。在稀有小小英雄蛋中,每个蛋都可能抽到3种不同品种的小小英雄,每个品种的小小英雄分别有6种不同的形态(包括原生形态在内),而每种形态均可提升2次星级。

每次开启稀有小小英雄蛋,召唤师都将获得一个未拥有形态的小小英雄,或是已拥有形态的升星版本。如果召唤师已经拥有某一形态的三星等级,以后开启的该系列稀有小小英雄蛋将不再掉落这种形态。如果召唤师已经拥有了单个稀有蛋池子中的54个不同的小小英雄,再开启该系列的稀有蛋将会获得小小英雄碎片,可在战利品系统熔合成为万能稀有蛋,开启万能稀有蛋可获得任意当前可得的小小英雄中未拥有的1款。

获得传说形态的掉率5%,获得史诗形态掉率20%,稀有形态掉率75%。每款稀有小小英雄蛋开启54次后即可获得所有3个品种小小英雄的所有形态。

玩家伤害

基础伤害会随当前阶段增长。

参考资料:

战斗结束后,基于存活单位的数量对玩家的总伤害:2/4/6/8/10/11/12/13/14/15...与英雄的花费和星阶无关。

召唤单位本身不会对玩家造成伤害,但在回合结束时如果场上仍有至少一个召唤单位存活,那么会把召唤它出来的召唤师英雄视为存活状态并造成基于该英雄的伤害。

负生命值与平局

玩家在积分榜中的最终排名会在所有战斗都结束后定下来,而非在受到致命伤害时立刻定下来。致命伤害会将玩家扣到负生命值。在同一回合中被淘汰的玩家们的排名顺序为:

负生命值的绝对值越小的,排名越前。

如果负生命值打平了,那么在淘汰前一回合拥有越多生命值的,排名越靠前。

虽然前两个参数都打平的情况非常少见,但如果出现了,那么那些打平的玩家会被系统随机决定排名。

英雄棋子

英雄是玩家所招募,合成,部署以及投入战斗的单位,一旦作战开始变回自主交战。上场相同的特质英雄可以触发特质增强战力,英雄也可以通过三个相同的自动合成更高一级的星阶。

特质&职业

部署同一特质&职业的多个不同英雄可以解锁强力的特质加成。相同的英雄同时在场也可以获得他们的种族加成。

参考资料:

参考资料:

等级

英雄等级分为5级。等级越高英雄就越强大,但同时外观更稀有和价格昂贵。

星阶

召唤三个相同英雄会自动升星,升星后的英雄的属性会有非常大的增强,三星英雄拥有更卓越的能力,而且技能会得到终极提升。

英雄阶位掉率

连续的“刷新”不会重复出现未购买的英雄。

英雄池规模

1阶:29

2阶:22

3阶:18

4阶:12

5阶(以及以上):10

战斗

● 战斗开始时,近战英雄会比远程英雄稍早行动。

● 所有英雄的移动速度:500。英雄在格子间移动时会更加顺畅。

● 如果英雄的目标在其攻击范围内,随后目标走出了范围,那么攻击者只会追1个格子就将目标切换为最近的敌人。

● 不同星级普攻获得的法力值:10/10/10

● 重伤:降低50%治疗效果

● 每个英雄的技能都有法术强度加成。法术强度可以为伤害/治疗/护盾之外的效果提供加成。

小兵野怪

有些回合是PvE回合,玩家要对抗一些电脑野怪,而不是和玩家的对手进行PvP的较量。每局游戏的前三回合都是PvE回合,这之后多阶段的最后一回合也是PvE回合。击败野怪有时会掉落一些可以供英雄使用的装备。如果小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币。

所有PVE的小型野怪被视为1星单位。所有召唤物被视为0星单位。巨龙/远古巨龙/峡谷先锋被视为3星单位。

物品道具

资源

金币、生命值、经验是玩家的主要资源,可以用来完成一系列重要工作。

生命值

一旦玩家的生命值为0,玩家就会被淘汰,玩家的英雄会回归共享英雄池中供其他玩家招募。

金币

金币是玩家的主要资源,可以用来完成一系列的重要工作:购买英雄;刷新商店;购买经验值加速升级。

被动收入(不同阶段):0-2-2-3-4-5-5…

连胜和连负层级:2~3场(1金币),4场(2金币),5+场(3金币)

PVE回合也可以获得连胜/败的金币。

1星和1阶的英雄们在出售时会获得全额的金币。所有其它英雄在出售时会获得全额-1的金币。

经验

玩家的初始等级都是1级,至多到9级。战场中拥有的英雄数与玩家的等级相同,等级越高可以选择英雄越强。每回合结束后可以获得少量经验。随着对局的进行,玩家需要消耗金币购买经验值来壮大玩家的队伍。

强化符文

一级强化符文

参考资料

二级强化符文

参考资料

三级强化符文

参考资料

装备

基础装备

装备会提升玩家英雄的基础属性并且能够升级为提供独特效果的更强装备。在PVE回合中,玩家所击败的每个野怪都有一定几率掉落装备。在征召回合,每个可征召的英雄都携带一件装备。

参考资料:

合成装备

升级后的装备会提升玩家的攻击和技能、提供特有的效果甚至可以改变英雄的属性。

参考资料:

光明武器

光明武器都是相应装备的强化版本。

参考资料:

奥恩神器

参考资料:

辅助装备

参考资料:

装备合成规则

在英雄升星时,英雄单位身上的装备会按以下优先级保留:

1.窃贼手套

2.随机高级装备

3.随机散件装备

优先保留场上英雄们身上装备,而非选秀英雄自带的装备。

游戏内装备合成表

在游戏中,右键任何基础装备即可看到它能合成的成装,玩家当前可以合成的成装会高亮显示,合成表会出现在成装的说明文本中。

装备叠加和清晰度

某些装备不会叠加。如果将第二件无法叠加的装备放置到同一英雄身上时,会使第二件该装备从该英雄身上弹出。唯一装备将会在它们的说明文本上标出。

选秀装备掉率

参考资料:

神秘宝箱系统

PVE回合中的装备掉落方式。目标是保持不同场对局的体验多样性,同时也让单局内的体验更加公平。含金币和英雄的中型箱子不会在最初2回合掉落。

普通宝盒内含:金币、英雄或“妮蔻之助”。

非普通宝盒(蓝色)内含:装备组件、金币、英雄或“妮蔻之助”。4阶英雄不从非普通宝盒中掉落。

稀有宝盒内含:金铲铲、成装、金币、英雄或“妮蔻之助”。

每位玩家在单局内会获得大致相同数量的宝盒。

每位玩家在单局内会获得大致相同数量的装备组件。

“石甲虫”(2-6)必出2个掉落。

巨龙除了掉落其携带的装备之外,还会掉落2个“普通宝珠”(灰色)。

远古巨龙和峡谷先锋除了掉落其携带的装备之外,还会掉落1个“普通宝珠”(灰色)和1个“非普通宝珠”(蓝色)。

如果出售单位会导致装备被删除,那么玩家不再能够出售单位。

如果装备区已满,那么玩家不再能够开启战利品法球。

在最初的3个PVE回合中,所有玩家都会至少掉落1个小型法球。

妮蔻盒子

玩家从一个蓝色或金色的盒子中摸到一个“妮蔻之助”时,也会获得金币。

蓝色盒子:“妮蔻之助”+2金币

金色盒子:“妮蔻之助”+5金币

场景地图

游戏房间

位于《英雄联盟》客户端内。

全新的进攻特效,可在房间界面中进行选择。装载界面支持进攻特效。

在房间中,玩家能追踪云顶之弈的相关任务(可为云顶宝典提供经验值),只需打开玩家卡片右侧的按钮。

地图结构

小小英雄

玩家的小小英雄随时都会显示。

战场&板凳席

战斗打响的地方,将玩家的英雄放在玩家附近的位置上,敌人会从画面上方出现。购买的英雄在玩家将其投入战场之前会在这里热身。

棋盘尺寸:4行,每行7格

商店

玩家会在商店中看到一些随机的英雄,其中会有相同的英雄,英雄池是玩家共享的。

锁定/解锁商店:玩家可以锁定自己的商店,这样在每回合开始的时候它不会自动刷新,如果玩家有打算购买的东西但是暂时买不起的话,这个功能会很有用。

刷新:支付少量金币就可以刷新商店当中的英雄。

购买经验:消耗金币来获取经验值。随着等级的提高,玩家能够选择更多(也更强力,更昂贵)的英雄。

等级槽

鼠标悬停在“购买经验值”按钮上出现的说明文本,会显示玩家到达下一级需要的金币数量。会显示玩家当前的等级和经验进度。会基于玩家的等级显示不同阶位英雄的掉率。

特质追踪面板,小金库,装备库

特质追踪面板-追踪玩家的英雄有资格获得的种族与类型加成。与某个羁绊相关的英雄们会在说明文本内显示他们的肖像和位阶信息。已部署在战场上的英雄们的肖像也会被突出显示。

装备库-装备在被英雄佩戴之前会存放在这里(使用鼠标拖放进行佩戴)。当玩家出售一个带有装备的英雄时,装备会回到这里。

小金库-出现多少小金库取决于玩家已有的金币数量。当玩家下回合开始时,每个小金库带来一份金币利息。

计分板,阶段追踪面板

计分板-这里会显示游戏中所有玩家的生命值。点击玩家可以查看他们的竞技场。玩家可以在记分板上静音玩家的表情和标记。

阶段追踪面板-记录了玩家在当前阶段获得了哪些回合的胜利,输掉了哪些回合以及游戏还剩下多少回合,告诉玩家目前处于哪一环节以及还剩余多少时间。

敌方区域

当面对其他玩家的队伍时,玩家还能看到他们的板凳席,装备库以及小金库。当然了,玩家还会碰到他们的小小英雄。

“势头”指示器

在总金币旁。它会显示玩家目前的势头(连胜或连败)以及保持不同长度的连胜/连败所提供的奖励。

连胜/连败分层点:2/4/7

战斗总览功能

玩家可以查看每回合中各个英雄造成了多少伤害。

回到“主页”和“选秀”按钮

“主页”按钮会在玩家探查其他玩家的棋盘时出现,用来使玩家快速回到玩家自己的棋盘。它也会在玩家在选秀回合期间查看选秀场之外的任何棋盘时出现。

“选秀”按钮只会在玩家在选秀回合期间查看选秀场之外的任何棋盘时出现。点击这个按钮可以将玩家的镜头移回选秀场。

棋盘皮肤

可前往客户端商城-皮肤-棋盘皮肤购买。部分棋盘皮肤示例如下:

参考资料:

参考资料:

特色系统

游戏操作

参考资料:

游戏规则

基本流程

1.在每一回合之间,在商店消费金币,为玩家的团队抽取新英雄。

2.部署多名拥有相同特质的英雄,解锁战斗增益效果。三个相同的英雄可以融合并升级成超级英雄。继续融合超级英雄可制造出终极英雄。

3.观看战斗逐渐展开——玩家的英雄将根据玩家部署的位置自动移动、攻击、释放技能。

4.团队的阵容和站位决定了是美妙的胜利还是惨痛的失败。小心部署英雄站位,开发出团队的全部潜力。

5.每个回合结束后,玩家将获得金币奖励,具体数额取决于玩家触发的特质、连胜或连败次数、以及上轮的存款结余。

6.每过一定的回合,所有玩家都会被传送到竞技场中心,从唯一一队英雄中选人。排名末位的玩家将首先选用,排名首位的玩家将最后选用。三思而行,酝酿终极翻盘。

7.争取连胜,避免损失生命值。坚持到最后即为胜利。

阶段环节

云顶之弈分为不同的阶段,每一阶段都由多个游戏回合组成,一个回合通常有准备期和作战期。

参考资料:

排位赛

段位

云顶之弈排位赛的段位设置与玩家们熟知的召唤师峡谷排位相同,从黑铁到王者,每个段位分4个阶级。

顶级段位的人数根据地区的不同有所区别,以确保玩家们在超凡大师段位到最强王者段位有合理的分布。

韩国、越南、中国:300位最强王者,700位傲世宗师

西欧和北美:200位最强王者,500位傲世宗师。

其它所有地区:50位最强王者,100位傲世宗师。

新赛季开始后,所有人都将被重置回“坚韧黑铁”。前5局不会损失胜点。

胜点

在排位赛中,结束时在前4名的玩家均可获得一定胜点;当然,第一名的玩家会获得最多的胜点。而相反地,最终排名在第5或更低的玩家会减少一定胜点。获得第四名或以上的成绩时,不扣胜点。获得第五名或以下的成绩时,不加胜点。第四名或以上的弈士将至少获得10胜点。第五名或以下的弈士将至少损失10胜点(或被扣到0胜点)。

所有人在0胜点时开始对局并输掉该场对局的话,会降级。对傲世宗师和最强王者玩家而言,如果玩家降级了,玩家会直接跳过超凡大师而直接降到璀璨钻石1。超凡大师以下的段位不再有任何段位衰减。玩家也不会因衰减而掉出超凡大师段位。

定级赛

在每一个赛季初始,所有玩家都需要进行5场定级赛。同召唤师峡谷排位赛相似,玩家在一场定级赛时,都会得到一个临时段位,当完成全部5场定级赛时,玩家会被正式定级。

晋级

云顶之弈排位赛无晋级赛的概念。只要玩家当前胜点达到100,则自动升入下一个阶级。如果玩家在获胜后得到的点数加上当前点数超过100,则自动晋等,超出100胜点的部分会算入下一个阶级。如果玩家在一场排位赛结束后获得超过100胜点,则直接晋等。

在每个大段位的第一分段(如黄金I)得到100胜点后则会晋级。

如果玩家的胜点降至0点,则会触发降级赛,依照段位不同所需完成降级赛也会在1-10局之间变化。

组队限制

排位最多支持3人组队,也就是说,玩家最多可以邀请两个好友一起进行排位赛。跨段位组队时,可以和自己段位高1段,或者低1段的其他玩家组队。并且组队时,视黑铁、青铜、白银为同一个段位,超凡大师、宗师、最强王者为同一个段位。

如果玩家的段位在【超凡大师】或以上,将只能在排位赛中进行单排。

衰减

钻石,超凡大师,傲世宗师和最强王者的玩家都受衰减的影响。在钻石段位,若休眠超过30天或以上,玩家会根据玩家当前的分段损失胜点。之后每七天,玩家会损失胜点直到玩家在该队列进行一局游戏。钻石玩家每次衰减损失50胜点。超凡大师及以上的段位仍然有“储备局”的概念,最多可储备10局。每不活跃一天,会从玩家的储存中移除一局后备游戏。当储备局已被扣减至0时,玩家将每天损失250胜点。

赛季

在赛季开始之初,只有坚韧黑铁到超凡大师段位,之后一周,傲世宗师段位会解锁,再过一周,最强王者段位会解锁。设计师计划每3个月开启一次新赛段,在每次赛段末尾,会根据玩家段位发放对应奖励。之后所有玩家的段位都会进行软重置。

段位软重置

排位赛新赛段开启后,玩家的段位将被“软“重置1个大段。例如,“荣耀黄金II”将被重置到“不屈白银II”;“超凡大师”或更高将被重置到【璀璨钻石IV】。

在重置后,玩家将获得5场定级赛,也就是说,玩家在新赛段开始后的最初5场对局中,即使没有拿到前4名,也不会损失胜点。

Beta通行证

这个系统叫做云顶之弈Beta通行证。有了这个通行证之后,玩家可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。云顶之弈和召唤师峡谷这样的传统游戏模式区别很大,而云顶之弈游戏不提供经验或者蓝色精萃

云顶宝典

玩家可看到当前的云顶宝典和奖励进度。

玩家也可以随时升级为【云顶宝典豪华版】来获取豪华奖励并收到【开UFO的小河灵】。如果玩家在购买豪华版之前已经升了不少云顶宝典等级,也不用担心,因为所有奖励都是可追溯的。

云顶宝典内的所有奖励都是可浏览的且都有描述。

等级和经验值追踪器专门放在左手侧。

云顶之弈任务可通过点击右上角的按钮来访问。这么做还会显示可用任务的数量。

周常任务,用于获取提升云顶宝典等级的经验值。

除了任务之外,玩家完成对局的同时也可获得经验值。

这也是玩家从云顶宝典领取奖励的地方。

玩家可看到事件的剩余时间。

在交互页面底部会有一列新内容展示窗口,玩家可在那里看到诸如新闻、版本公告、开发者想法、可购买的棋盘、小小英雄和进攻特效。

战斗系统

超时

在战斗达到30秒时,无限火力超时增益会开始生效并加快战事的进展,持续15秒。平局仍然有可能出现,但出现频率应该会少很多。

战斗达到30秒时,无限火力超时增益就会激活。

300%攻击速度

200%技能伤害

66%控制时长减免

66%治疗削减和护盾效果

30%对海洋哺乳动物的好感度提升(这条是玩笑)

游戏赛事

2021年10月1日至10月4日,《英雄联盟云顶之弈:光明与黑暗》全球总决赛举办。

音乐配音

音轨

云顶之弈的音乐基于玩家在对局中的环节而改变。举个例子,在购物环节,音乐会更加平静,更少喧闹,但在战斗环节开始时,音乐会过渡到一个更加有力的、由战斗驱动的风格。还有3个不同的音乐篇章:第一篇章会从游戏开始时持续到第一名玩家被淘汰出局时。第二篇章会从该点持续到仅存3名玩家时。随后最终篇章会带玩家们回家。

配置要求

参考资料:

发布版本

2023年1月12日,春宴四方获得推出,这个活动带来全新的个性化内容和第一个限时游戏模式“恭喜发财”。

游戏评测

“云顶之弈”是拳头设计师受到自家员工在办公室打“刀塔自走棋”的启发后设计推出的全新游戏模式。因为“云顶之弈”的游戏规则属于自走棋一类,所以它的装备系统合成方式也和一般的召唤师峡谷模式不同(新浪评)。

英雄战棋模式(云顶之弈)是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验(游侠网评)。

云顶之弈的玩法并不同于召唤师峡谷那种对拼模式,对于玩家的手速、操作并没有要求,主要考验玩家对于英雄棋子的排兵布阵,毕竟每个英雄都有对应的职业以及种族,彼此之间会产生不同的效果(太平洋游戏网评)。

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