更新时间:2023-11-13 14:20
交互艺术,是涉及观众在某个方面的艺术品。一些装置达到这让浏览者亲身参与进去。其它还包括计算机和传感器的反应动作、光、热或其它类型的传感技术。互联网艺术和电子艺术许多方面提供了互动选择。有时访问者能使用超文本环境; 一些工作从外面接受原文或视觉输入; 有时访问者能够通过参与影响它的顺序、情节、状态,等等,甚至能过参与到创作中。 互动艺术是优越的,它是从传感艺术、电子艺术, 或Immersive 艺术中走出来的。因为这些都是与参与者有关的,特定的艺术形式。参与者有怎样选择的权力。一些参与者是被邀请来参加互动艺术的,也有些参与者是需要通过付费来参与的。互动艺术的最普遍也最具代表性的就是电子游戏。由于商业性对艺术性做出了不少的限制, 所以,电子游戏不常作为互动艺术来对待。由于不少游戏开发商的创建,许多电子游戏是在互动的艺术性探险的先驱。Prix Ars Electronica是对交互艺术的技术支持的权威机构,他们主要从事图像与计算机显示的技术研究。SIGGRAPH 是另一个给许多互动艺术家和他们的艺术工厂提供技术支持的重要机构。
互动艺术先由作者制定规则、从事创作、提供元作品,然后鼓励访问者参与,以改变作品形态的方式作为对访问者的反馈。作品形态的转变对互动艺术来说主要由访问者决定。互动艺术最鲜明的特质为连结性与互动性。了解新媒体艺术创作需要经过五个阶段:连结、融入、互动、转化、出现。你首先必须连结,并全身融入其中(而非仅仅在远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品以及你的意识产生转化,最后会出现全新的影像、关系、思维与经验。我们一般说的互动艺术,主要是指运用计算机的创作。 “互动”一词的用法比较复杂。人与人之间、人与及机器之间、机器与机器之间的相互作用都可以说是“互动”。在艺术领域,创作者、传播者、鉴赏者及作品中的人与物之间的相互作用也都可以说是“互动”尽管如此,“互动艺术”之“互动”特指作为读者、观者、用户、访问者与艺术作品之间的互动。这种互动是在作者的许可、鼓励、支持下进行的。他与数码媒体自身的特性存在密切的联系。 在最广泛的意义上,所谓“互动”是指事物之间有反馈的相互作用,对于人际交往来说,凡是某一方所采取的行动、所表达的意愿或所传播的信息得到另一方的应答,这一过程就构成了交互。