更新时间:2024-06-21 09:46
《仁王2》由光荣特库摩名下工作室Team NINJA开发的一款动作角色扮演游戏,于2020年3月12日发售,为《仁王》的续作。
时为1555年,德川家康尚未统一天下的时代。
生活在美浓国,由人类与妖怪结合而生的主人公,以消灭妖怪为生。
有一日,主人公受邀前往十三樱村讨伐凶暴的妖怪,然而讨伐过程中自己的半妖之力开始失控。
这时出现在他面前并抑制其暴走的,是以贩卖“灵石”营生的商人藤吉郎。
两人在战国时代如“仁王”般疾驰,拉开了“秀吉”故事的序幕。
(以上资料参考)
(以上资料参考)
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主角能在守护灵的庇佑下进行战斗。可于神社菜单的“替换附体”变更守护灵。
除了守护灵所施加的庇佑各有不同外,视“猛”“迅”“幻”3种性质,特技的种类与妖怪化时的攻击方式也会有所变化。此外,让“魂核”凭附于守护灵上,即可使用该魂核的妖怪技。
守护灵会随着故事进行获得分灵而增加。
死亡后守护灵会制造“刀冢”,并留在原地。随后主角会在没有守护灵的情况下复活,触摸刀冢后守护灵便会回到身上,同时也能取回死亡时所持有的精华。若在触摸到刀冢前再度死亡,守护灵会自动回到主角身上,但会失去精华。
(以上资料参考)
能力
通过在神社使用持有精华,可强化各项能力值。
(以上资料参考)
技能
主角能力得到成长时将获得技能值,通过技能值即可学习每种武器或术的技能招式。半妖技能需通过打倒妖怪后获得的魂核进行净化,增加“常世的残思”获得半妖技能点。
学习忍者技能、阴阳技能后,就能在任务中使用学会的术,每种术都有COST,只要COST的总和在术容量的范围内,就能设定多个术。设定后的术所对应的道具会追加至持有物品里,能像一般道具一样使用。
妖怪化
通过击倒敌人、吸收精华以累积妖力计量表,蓄满后可发动妖怪化。妖怪化后,体力、气力、妖力计量表会变成变为妖怪化计量表,该状态会一直维持到量表耗尽。量表会随着时间经过持续减少。妖怪化下,可以持续发出比通常更强力的攻击。妖怪化中的武器和动作,会根据所寄宿的守护灵的性质(猛、迅、幻)而改变。
发动妖怪化期间可发动守护灵技,并且使用特技不会消耗妖力槽。此外,能够将漂浮的精华吸收为武器,在一定时间内强化攻击范围和威力或立即吸收。
(以上资料参考)
武器装备存在稀有度,其依次为紫>水色>黄>白。稀有度越高,特殊效果的数量和效果就会越强,爱用度的上限也会越高。
武器
该作在《仁王》基础上增加了手斧、薙刀镰、手甲、机关棍4种新武器,合计登场12种类型武器。每种武器的攻击力、特殊效果、崩解(以攻击崩解敌人姿势的效果)和接招(影响承受敌人攻击时所损失之精力)等性能各有差异。
武器用得越久,就越能提升爱用度。爱用度越高,就越能提升武器的性能,奉献时获得的精华量也会有所增加。
(以上资料参考)
角色可各自装备两把近距离武器和远距离武器,装备中的武器可于战斗中随时进行切换。
防具配件
防具分为轻装、中装、重装,以重量和降低伤害率为基准。重量越重,行动就会变得越迟钝。
每种防具、配件的重量、防御性能、特殊效果、坚忍度(与受到攻击时不容易畏惧及精力伤害相关)、各属性的防御力等各有差异。
击倒敌人或破坏物品后,有时能获得道具。
(以上资料参考)
游戏以战国时期的日本为背景,玩家将作为织田信长的武将与其他武家阵营对决。通过地方画面选择任务进行游玩或选择据点进行整备。随着游戏进行将开启不同篇章及地图。
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进入任务场景后,玩家将操控秀千代进行移动,其右上角的罗盘将显示神社和头目等任务目的地的方向。
当遭遇妖怪时,其会生成名为“常世”的特殊空间。在常世的范围内,无法对妖怪造成精力伤害,角色的精力回复速度也会大幅降低,但是妖力容易累积,给予敌方妖怪的气力上限伤害也会增加。通过击杀其根源妖怪、使用残心、破坏道具可以消除常世。
在任务中会遇到特别的妖怪,通过采取适当的行动可得到奖励。
(以上资料参考)
于任务中参拜神社或于地方画面的据点选择神社将进入神社选单。
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基础操作
游戏沿承《仁王》的动作系统,玩家通过武器攻击与技能对敌人进行伤害,可以采取防御、闪避等动作躲避攻击。攻击、闪避或冲刺等行动需消耗精力。在精力耗尽的状态下,将无法执行需要消耗精力的行动。此外,在该状态下遭到攻击,将会陷入喘气(无法操作)的状态。精力会随着时间经过自动回复。
攻击后,在周围的蓝光聚集过来的瞬间发动“残心”,可回复部分消耗掉的精力。
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架式
人物的战斗方式除受武器影响外,还会因架式而产生变化。架式会影响攻击的威力、精力的消耗量及闪避动作等。
上段架式适合攻击,可使出威力较高的招式。
中段架式适合防御,可使出许多攻击范围较广的招式且相当容易上手。
下段架式适合闪避,消耗的精力较少且动作的破绽也较小。
特技
敌方妖怪有时会放出强力攻击,秀千代可使用“特技”弹反对抗敌人的攻击。使用特技将消耗妖力计量表,其类型将根据守护灵的性质(猛、迅、幻)而改变。
(以上资料参考)
动作
角色可利用肢体动作向表达自己的想法,部分动作也对妖怪有效。随着游戏进行,可使用的种类也会增加。
血刀冢
“血刀冢”为其他玩家的坟墓。可召唤“尸狂”与之战斗。尸狂虽是强敌,但只要成功打倒便可获得酒盅或装备。此外,记载于血刀冢上的死因,也能成为攻略任务的提示。
义刀冢
可从“义刃冢”召唤出与其他玩家相同强度的“助人”拔刀相助。此外,使用道具“义之碧玉”可在原地设置自己的义刃冢。当其他玩家召唤了自己的义刃冢后,便能视次数在庵堂获得谢礼。
召唤稀人
在任务中,于神社供奉“酒盅”后,便能将线上的其他玩家以“稀人”的身份召唤至此,进行协力游玩。酒盅最多可供奉2个。在任务目标达成后,协力游玩即宣告结束。
若想让自己成为“稀人”协助其他玩家时,于据点菜单的“鸟居”选择“萍水相逢”即可。可协力游玩的关卡仅限已通关之任务。
常世同行
于据点菜单选择“鸟居”后,便能设定条件搜索其他玩家以进行协力游玩。进行常世同行时,只要在救援量表耗尽时有任一玩家死亡,任务即宣告失败。
死亡后若救援量表尚未耗尽仍可复活。虽然也能自行复活,但等待救援能减少量表消耗的幅度。可通过不幸死亡的玩家所留下的刀冢进行救援。
隐世茶室
与其他玩家以武功一较高下,或利用武功交换道具。随着游戏进行,便可从据点菜单进入。
2020年5月15日,《仁王2》全球销量突破100万。
2021年4月28日,《仁王2》全球销量突破200万。
2022年2月9日,《仁王2》全球销量突破250万。
(以上资料参考)
《仁王2》有着新的打法、技能、武器、关卡等,对比一代内容丰实度上也达到了相当的高度,然而游戏止步于新意,把许多前作为人所诟病的内容被照搬进了续作中,如崩坏的数值、堆怪的关卡流程、重复利用的关卡地图等。(17173评)
《仁王2》在系统上完美继承了前作的优点,并在这之上进行了改进和优化;从“残心机制”到“上中下”三段的武器模式,以及繁多的武器种类和帅气的武器技能,《仁王2》在动作上保持了前作的飘逸灵动;捏脸系统的添加使得游戏对玩家来说更有代入感。(网易游戏评)
《仁王2》在前作优秀的基础上进行了再度打磨,加入了更加丰富的游戏要素,带来了一个全新的受苦体验。(A9VG评)