更新时间:2024-05-21 20:31
《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。
仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现。
基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。
二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居——王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠;名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。
此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧——千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。
王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘……
游戏中的装备可分为武器、护具和饰品,许多物品可由当地的商店中购得,有些特殊物品则必须由凶险旅程或是妖怪的身上获得。
补给类道具有行军丹、止血草、金创药等,有补充体力,真气等效果。
风灵符、雷灵符、水灵符、火灵符、土灵符等符咒可以增加属性攻击。
「御灵」是提供给忆如专用的系统,在战斗中可以「请」出1~2位「灵」来帮助战斗,除了攻击敌人之外,「灵」还可以辅助攻击或帮忙防御。不过忆如无法直接对「灵」下达指令,只能告诉它们行动的方向,若遇到初熟乍识的「灵」,由于心意还无法相通,因此常会做出出人意表的事情。但是经过一段时间的同甘共苦后,「灵」会越来越清楚忆如的需要,进而提供适当的帮助。「灵」也会有成长,越常被忆如请出的「灵」成长的速度会越快,可以使用的招式与行动方针也会增加,不过「灵」的数量繁多,功能也有所不同,如何取捨就要看玩家的策略了。
玩家会发现许多的装备道具,有些是世俗常见的一般物品,有些则是带有法力的。许多物品可由当地的商店中购得,有些特殊物品則必须由凶险旅程或是妖怪的身上获得,以下是几种在《仙剑奇侠传二》中出现的道具,当然还有许多更具特色与奇效的道具会出现在游戏中。
《仙剑奇侠传二》是一款经典的角色扮演游戏,地图探索是游戏中非常重要的一环。《仙剑奇侠传二》拥有众多精美的地图,其中包括主城、副本、野外等。
主城是《仙剑奇侠传二》的核心地图之一,包含了各种重要的功能区域,如商店、任务发布点、交易所等。在主城中,玩家可以与其他玩家交流,购买装备和道具,接取任务等。同时,主城还有一些隐藏的剧情和任务,需要玩家仔细探索。
副本是《仙剑奇侠传二》中非常重要的地图之一,玩家可以在副本中挑战各种强大的怪物和BOSS,获得丰厚的经验和装备奖励。不同的副本难度不同,需要玩家根据自己的实力选择合适的副本进行挑战。在副本中,玩家需要注意怪物的攻击方式和技能,合理利用自己的技能和装备来击败它们。
野外是《仙剑奇侠传二》中开放式的地图,玩家可以在野外自由探索,击败各种怪物和野生动物,收集资源和装备。野外地图中还隐藏着一些宝藏和隐藏任务,需要玩家仔细寻找。同时,野外地图中也存在一些危险区域和强力的BOSS,需要玩家小心应对。
《仙剑奇侠传二》拥有丰富多样的场景,每个场景都隐藏着许多宝藏和任务线索。探索每个场景时,请务必细心观察周围环境,并与NPC对话获取任务或提示信息。在某些特殊地点可能会出现隐藏事件或者机关谜题,这些都是获得珍贵物品或者解锁新区域的重要途径。
蛊」是仙剑奇侠传系列特有的物品,其功能涵盖了补血、补气、复活、攻击、提升能力、迷宫脱出等等,在仙剑奇侠传二中,更将蛊虫的种类拓展到数十种。要获得这些蛊虫除了努力开宝箱、偷怪物之外,最重要的取得途径就是蛊后」。蛊后是什麽呢?简单来说也就是所有蛊虫的妈妈,玩家只要好好的喂养它,牠就会定时定量的为玩家产下蛊虫小宝宝。蛊后经由玩家以蛊虫、可食的道具喂养后,将孕化出各种功能的蛊虫,但是,蛊后并非随心所欲的金鸡母,培养的过程可是要花费一番心力的,因为在培养蛊后的过程中,当喂养的食物不同时,蛊后便有不同的成长,进而影响了蛊后的属性、外表,甚至其所产下的蛊虫种类以及品质优劣。一般来说,蛊后拥有青」、赤」、紫」三种属性数值。当玩家喂养某种物品或是蛊虫时,这三种数值将会有不同程度的增减,直到某种属性数值超过临界点后,蛊后便会进行蜕变,成为青蛊后」、赤蛊后」或紫蛊后」,此时蛊后产下蛊虫的速度与品质将会有所提升。不过这只是初阶段的蜕变,后面还会有数个阶段的蜕变,这就得要靠玩家来发掘了。
迷宫设计包含了玩家在工地追逐盗贼时所搭建的鹰架、会一脚踏空的地板机关、仙灵岛上的水晶机关洞、玄怪的道教遗迹、隐匿的幽冥巷弄、诸葛后代的奇门阵、凝水成冰的冰火洞窟、集四阵、四兽的禁闭空间,这些都是要给玩家来解谜的。
《余情幽梦》为《仙剑奇侠传二》的主题曲,由吴欣、曾志豪、骆集益、商育通、周志华、吕圣斐共同制作。
仙二销量不错,但口碑却不佳。作为时隔八年的仙剑续作,玩家们对仙二充满了期待,期待仙二能够再创辉煌。
“等待,只为一次更凄美的感动”。然而,玩家等来了是和新仙剑如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道。这一切让玩家的心理形成极大的落差,他们接受不了,于是他们批判,批判仙二,不配“仙剑奇侠传”这个名字。
游戏剧情紧接一代,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。
《仙剑奇侠传一》是仙剑系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。
《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说著主角两个前世与今生的纠葛。
《仙剑奇侠传三外传:问情篇》(简称“三外”或“问情篇”)于2004年推出的一款单机角色扮演游戏,是《仙剑奇侠传》系列的第一款外传性质作品。
《仙剑奇侠传四》是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,主题为“寻仙”。
故事的起点始于青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。
《仙剑奇侠传五》是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,远古血族再度觉醒,四个身负不同秘密的人相遇,相识,相知,原本平淡的生活渐起波澜。
《仙剑奇侠传六》已于2015年t7月8日上市。该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,来到西域古城,无意中揭开了尘封秘密的故事。
《仙剑奇侠传七》已于2021年10月15日正式上市。