仙剑奇侠传六

更新时间:2024-08-07 18:18

《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏,已于2015年7月8日上市。

游戏设定

世界观

传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。

九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。

因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭

九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。

三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

剧情简介

太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。

正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。

角色设定

主要角色

其他角色

次要角色资料来源

角色灵脉

在本作中,玩家可以通过灵脉系统,为角色选择不同的培养方向,使其具有更加强大的能力,角色特点也更加鲜明。

每一位角色都有自己独有的三条魂魄,三条魂魄对应的成长属性不尽相同,每一个节点点亮所需要的魄值也不同,玩家将可以根据提示选择不同魂魄的节点点亮,自由打造成长路线。每条魂魄中都隐藏着一些待激活属性,当激活足够多的节点时,隐藏属性节点会自动开启,带来更多不同培养方向。

法术技能

场景技能

六位主角都各自拥有独特的“场景技能”。游戏中存在许多构思巧妙的机关,玩家需要善用六位角色的场景技能才能顺利通过。

越今朝就曾运用过“凌空飞剑”,此场景技能可以让他飞跃一些障碍或到达一些常规无法到达的地方。越祈拥有的则是“心念移物”的能力,在有效施法距离中可以将可控物品搬运到需要的地方。以此类推,其他人的场景技能也是这样方便有趣。

闲卿拥有的场景技能为“气息感知”,可以探测到场景中一定范围内的隐藏物体。当场景中出现难以通过的障碍,就是洛昭言“墨刃斩障”出场的时候了。

居十方的场景技能叫做“机巧运转”,可以帮大家开启一些特殊机关,带领大家继续探险。明绣的场景技能则是“灵术火弹”,可以摧毁场景中的一些远距离危险物体,技能使用的时候是射击模式。

法术技能

主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。

场景技能资料来源

物品道具

装备类

游戏中的装备可分为武器、护具、饰品和成就,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。其中武器分为双手持武器(如双刀、双剑等)、剑、拳套、枪、弩和灯笼六种;护具可分为服饰、鞋子。成就则当达成一种成就时,佩戴时会附加相应的属性。

道具强化

合成系统

一部分装备可通过合成系统获得。

合成条件:1、人物获得配方后,方可习得相应的合成;2、满足合成所需的道具。

符文系统

符文系统是仙剑奇侠传五的改进版,本作可以选择不同的符文盘,而每个符文盘的激活条件是不同的,比如某个炼狱盘需要50点的火属性才能激活,那么玩家就需要凑齐拥有50点火属性的符文碎片。当符文盘激活的时候,游戏角色就可以装备,获得相应的属性加成。

消耗品

游戏中消耗品可分为恢复类、辅助类和攻击类,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。

恢复类用于补足精和神,利于战斗。

辅助类可分为两种,一种直接用于战斗,为己方获得有利条件或者改变不利条件,如通过使用化毒草来解毒;另一种为间接地为战斗创造条件,如符等。

攻击类用于战斗时使敌方获得不利条件,从而给己方增加获胜条件或者缓和劣势情况。

场景地图

该作场景地域辽阔,玩家可在游戏中遍布世界各处,领略多样的风土人情,如神秘的空中飞城、异域民族的边境风光以及西风斜阳的落日景象,也可踏足深海与天空之类的奇幻领域。

此外,制作组为场景新增昼夜天气变化系统。在游戏中,场景画面及人物角色都将随着时间的推移而发生改变。当角色在某一地点稍作停留,就会明显感受到太阳的东升西落,时间的缓缓流逝。天空中浮云掠过、不断变幻,也让整个游戏世界变得更加真实、充满生机。除了昼夜变化外,还有丰富的天气表现,下雨、闪电、风沙、落叶、薄雾等。

以下为部分场景说明:

归墟:“归墟”二字亦作“归虚”。高低错落的岩石上不断有金水流淌,无数金水顺势而下最后融合在一起,在深海之中闪着耀眼的金光。隐约可见岩石背后,一条巨龙眼中带着蓝光,望向金水流淌的方向,这金水似乎蕴藏着某种特殊寓意,而神秘巨龙守候在此好像在等待着什么。归墟中藏有九泉之一“龙潭”泉眼的秘密。

天晴之海:场景建筑不是传统中式宫殿,仙意梦幻,错落有致,处处充满奇幻色彩。天晴之海乃是禺族无意中在鲲的背上建造起来的海洋之国,由于鲲的飞升,天晴之海崩毁。

与青山:与青山是顾寒江所居住的世外桃源,值得一提的是,夏侯瑾轩和瑕也曾在此居住过。

景安:景安是江南水乡,有着古城建筑,湖上漂浮停泊的船只,远处乌黑发亮的屋瓦,到远处青蓝色的灯塔、昏黄的廊棚,以及悬挂在屋檐下的如火焰般跳动的灯笼等。景安有着江湖闻名的组织“正武盟”。

驭界枢:整座城市悬在空中被云层包围,同样为天空之城的“天晴之海”有着梦幻般的仙境景象,而驭界枢在整体上更像是一座巨大的机器在运转,它的内部构造错综复杂,每一个环节似乎都存在机关法术,不断变换,建筑上方有着类似于大炮的武器。

盈辉堡:盈辉堡在建筑风格上不同于中国传统的宫殿建筑,建筑的墙壁、大门、花窗等几个部位上刻印的纹样精细别致,纤巧华丽,似乎象征着这座城堡地位的象征。同样引人关注的是在建筑顶部插着的许多风帆,这些风帆下面带有机械的齿轮,也许是盈辉堡中用来探测风向之物。

落日部:草原上笼罩着夕阳的余晖,远处山峦披着晚霞,天边成群结队的飞雁划过云间,棚栏里温顺的绵羊,牧民在马背上相互交谈,能歌善舞的少女围着篝火舞蹈,落日部呈现出一副祥和、安宁的美好景象,让人停下脚步驻足静静地观赏。

特色系统

战斗系统

双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

凝气一击:游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。

奇袭升级:在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。

难度级别:本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。

战斗形式:本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。

合击、QTE:游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。

剧情战不切图:剧情BOSS战斗的时候,剧情结束后可直接进入战斗,少了切屏的画面,这是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。

武器幻化

本作采用武器幻化系统,玩家将可以根据自己的喜好,打造不同的武器外观。

当玩家拥有不同外观的武器时,在某些场景中找到指定NPC,即可选择将其中一把武器的外观幻化到另一把武器上,而双方武器属性不变。因而,随着游戏的推进,当玩家拥有高属性武器,而又舍不得低属性武器的外观时,武器幻化系统就可以大展身手了。本作游戏的武器不仅种类繁多,在外观设计上也十分讲究,而通过武器幻化,玩家可以根据喜好随意更新外形,不但使战斗中招式施展时的视觉感官效果更佳,也为大家在外观搭配上提供了更多可能。

自由跳跃

本作为角色添加自由跳跃,没有了以往“道路”的限制,角色将可以随心所欲另辟蹊径。场景中的探索空间也随之扩大,有些神秘物品甚至会在一些不起眼的高处等待玩家发掘。这些外形独特的神秘物品往往会有特殊效果,还可能增加某些场景声望。而场景声望将可以用于兑换一些特殊称号及外装。注意的是,迷宫中要是跳跃机关失败,则会传送到最近的地点;从场景的悬崖处跳下也是如此。

声望系统

声望系统是这次新加入的系统,目前只和相应势力NPC所出售的道具有关,声望高了,就可以获得此势力独特的道具。而声望的获取则是通过不断的完成相应NPC所交予的任务而获得。这在某种程度上也加强了支线任务带给玩家的成就感。

事件游戏

本作有各种小游戏、任务事件遍布游戏世界,如全新的谜题与机关,需要配合各主角特有的地图技能,如御剑飞檐、隔空取物等;若能顺利完成,帮助了他们,或许还将有意想不到的惊喜。由于此次游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏“拾取物品”。

其他系统资料来源

游戏DLC

《仙剑奇侠传6》推出六个免费的DLC,分别是《寒山客》、《世间炉》、《江心月》、《不系舟》、《刹那灯》和《云外天》。

音乐配音

配音团队

配音团队资料来源

主题歌曲

主题曲资料来源

游戏音乐

背景音乐资料来源

游戏诗词

1、结局剧情诗(暗藏主角名字)

闲方好

言旧倦长祈

暮月明江渚

弹歌今古辞

2、剧情章节诗

蜃海盈辉,鸣沙似锈,误落青岩晚时候。

云山袅然出泉涧,飘蓬卷荡击尘垢。

征衣满,弓刀染,昨成旧。

岁岁因何折绿柳,岁岁不得清平久,岁岁消却前尘镂。

恍惚当时如初见,罡风晦雨铮鸣骤。

又几时,旧梢头,着新蔻。

3、支线“被忘却的童谣”

李掌门,武功高,借酒欲把愁肠浇。仙灵已逝月离梢,君名逍遥难逍遥。

小虎子,耍大刀,杭城除害声望高。勤学苦练穿云掌,知己伴寻红颜娇。

渝州城,真热闹,新安当里铜板敲。金银钱财不重要,仗剑只为伊人笑。

煌大仙,推算妙,欲与青天试比高。蜀山地脉走一趟,谁知英雄是半妖。

青鸾高,风光高,错把佳人当猪妖。我命由我不由天,欲修仙道修人道。

笨小姜,猴大王,狂风寨中乐淘淘。破阵救父勇担当,奈何柔雨随风飘。

瑾轩郎,貌俊俏,笔墨丹青山水渺。牵绊常在心头绕,永不言弃生死抛。

4、DLC《寒山客》剧情诗词

华日萧然上绿梢,执影依稀寂寥。

天君有幸看娇娆,雨疏风淡共华韶。

云外客,野溪桥,灞上飞尘入霄。

寒山渐远渐明薄,未知前路几迢遥。

5、DLC《世间炉》剧情诗词

夙世煅灰独自扫,云外海晴似蓼。

长悔当年少,不曾着意摘萱草。

碧雨青梅难计较,几叹几颦几笑。

最痛分飞早,及别方羡梧桐老。

6、DLC《江心月》剧情诗词

钓雪江间数碎冰,眠风亭下戏游萍。

霜漏尽,霰华晴,归人照月踏莎行。

7、DLC《不系舟》剧情诗词

半生为祭,可料今如此。

将旧事佐新酒,拟作笑,妆如意。

缚轻虹落纸,画昙华并蒂。

相借百年恣意,花放处,舟不系。

8、DLC《云外天》剧情诗词

津隘嶙峋错,险还断,困折阡陌。

云起落,见山河如锁。

待雨住尘收、从此朔,世外楼台寻仙幄。

风绰绰,水澹澹,天空海阔。

9、DLC《刹那灯》剧情诗词

桃谢芳菲满槛,柳杨飞絮盈身,小桥松径雨涔涔。逡巡看,红绿好浮沉。

刹那明光黯灭,倏忽青稚别真,书白缘为续新文。殷勤洒,碧翠复成森。

游戏诗词资料来源

配置要求

配置要求资料来源

获奖记录

2016年1月14日,《仙剑奇侠传六》获得第七届CGDA最佳游戏关卡设计奖。

制作花絮

1、研发组找到七灵石动画公司,希望七灵石为仙剑六制作2D过场动画。七灵石负责人也是仙迷,在接手前也困惑仙剑采用2D过场动画是否会被仙迷接受。双方通过沟通以及根据试做效果,就决定合作,制作10段游戏过场动画。

2、配音导演张杰表示为仙剑六的配音工作是他作为配音导演所经历的整个配音过程阵线拉得最长的一次。

关于游戏引擎选择U3D以及出现问题的幕后种种

在仙五销售期,姚壮宪曾提过虚幻引擎3,虽然当时《仙剑奇侠传五》销量没有破百万,但销售势头很好,让大宇对单机有了信心,于是就决定试虚幻引擎3为游戏做一次质量提升。尽管制作组知道它很贵,要多卖几十万套才能回本;但制作组确实想用虚幻3来做仙六,于是在前期程序和美术组的同事就开始研究、学习虚幻3,并且试用了半年多,做了充分的技术准备。

最后,由于大宇业绩差到要卖大楼,财政吃紧,和虚幻3中国代理商在价钱上谈不拢。谈判中双方都恭维彼此“很有诚意”,制作组则一边做《仙剑六》前期工作一边等结果,但双方“诚意”了大半年后谈判却破裂。再加上整个行业都在用U3D,已经变成了一种潮流——尽管它真的不好用。以招人为例,熟悉虚幻3的程序比会U3D的要少很多。

关于游戏运行中出现的问题:制作组有60多台测试机,玩家反馈的很多问题在测试中从来没出现过,而且Unity这个引擎业内公认在内存利用效率上有先天缺陷,用起来很不省心,如果玩家配置比较低会带来很多其他难以预料的问题。

另外,制作组评估玩家硬件的升级幅度,决定下一代产品在画面、配置上提升多少,但这次直接根据往年经验做了估算,没有跟上市场变化的趋势;直到在游戏完成大半的时候意识到,若按既有标准开发出来的成品,发售时会有大量玩家的PC跑不动,于是制作组在14年时开会讨论要不要砍画质来追求发售时性能上的安全,又顾虑会被玩家骂不思进取,争论的结果是按现有标准继续开发。60台测试机,硬件规格从游戏要求的最低配置到最高配置都有,经过长期测试,运行效果都在预期之内。可出乎意料的是,游戏发售后,市面上标榜拥有同等规格的PC,很多都是笔记本了,实际性能与台式差很多。如果时光倒流回一年前那次会议,制作组会决定牺牲画质求性能——尽管同样会伤害玩家感情,但比起被骂不思进取,还是花了钱却玩不了对玩家伤害更大。

1.03补丁出来后,仙剑六的许多致命bug得以解决。——大众软件《如何面对仙剑6的问题与挑战?姚壮宪与仙6制作人栾京专访》

发售版本

游戏评价

正面评价

画面

本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D CG两种剧情表现方式。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。

在一开始的时候,使用的是一般配置进行游戏,感觉和仙剑五画面差不多;随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。画面中有着天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶等细节。人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。

日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。

人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,口型和台词是吻合的。

远景也是3d建模,同时远处进行了虚化的处理,在由远跑近的过程中,会发现远景逐渐的清晰起来。

跳跃

本作中人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来,可以跳到以前不能达到的地方。在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。美中不足的是,跳跃的时候有些许下坠感。

战斗

战斗执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。

在体验过战斗后,习惯了传统的“排排站模式”的玩家可能会觉得有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去。

(以上为17173游戏频道评)

反面评价

游戏刚上市的版本的优化令人失望,就算是主流到高端配置的PC仍然会在游戏中出现帧数低、不流畅的情况,官方也在后续放出了优化补丁(1.03版补丁)挽救,但仍然是对游戏口碑的巨大打击(太平洋游戏网评)。

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