仙剑奇侠传四

更新时间:2024-10-07 09:42

《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,于2007年8月1日上市。

背景设定

游戏剧情

十九年前,琼华派利用望舒和羲和双剑网缚妖界,从中夺取灵力,引发人妖大战,双方伤亡惨重。琼华派弟子云天青和夙玉因对琼华派修仙理念产生分歧,离开琼华,来到青鸾峰。二人在山上成亲并生下一子云天河。没多久,夙玉去世。年幼的云天河并不清楚父母的往事,而父亲云天青也因病去世,只留他一人在山上长大。

一次偶然的情况下,云天河邂逅闯入父母墓室的少女韩菱纱,一同下山寻找父母的过去。半途又与另一女孩柳梦璃相识。云天河为了了解父亲的过去、寻找自己的身世,遂与韩菱纱、柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。琼华派让年纪相仿的慕容紫英教授他们,四人成为伙伴。

云天河等人在密室中,遇到了被冰封的玄霄,得知他是父母的师兄。云天河与其一见如故,答应帮他寻找三件寒器。三寒器让云天河等人进一步地接触修仙的概念。虽然三寒器解除了玄霄的困境,但玄霄和琼华派掌门夙瑶却再度与幻瞑界牵扯过往恩怨,并且心魔深种,一定要成仙。

云天河知道了父母的往事,以及琼华派修仙背后的故事。而柳梦璃因为是幻瞑界的少主,是妖,要与幻瞑界同生死。云天河等人找玄霄和夙瑶,让他们放手。玄霄取得足够的灵力后,放幻瞑界一马;但也告诉了云天河,韩菱纱是望舒剑的第二代宿主。云天河震惊非常,决定要阻止琼华派飞升修仙的做法。幻瞑界转危为安后,柳梦璃也跟着幻瞑界离开,留下云天河、韩菱纱和慕容紫英在人界。

云天河抱着“我命由我不由天”的初心,在好友韩菱纱与慕容紫英的帮助下,阻止了琼华派飞升,也利用自己的力量保全人界不受灾劫。

角色设定

玩家角色

游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只有三位在场上,另一人作为候补。当场上有一角色“死亡”,候补角色会立即替换“死亡”角色;此外,也可以选择自由替换战斗成员上场。

属性设定

可操控的角色均有精、气和神设定。每个角色的“精”和“神”两种数值依据角色的特点而变化,如在同一等级下,柳梦璃的神的数值比其他三人要高。而气值是固定的,数值为100。“精”和“神”数值会随着等级的提升而增长,而等级需要角色参与战斗获得的经验值达到一定的程度才能提升。

资料来源

技能设定

四位主角均有两种类型的技能,一种是战斗技能,另一种是迷宫技能。

战斗技能是在战斗中所使用的技能,迷宫技能则是用于迷宫中的辅助技能。这两种技能均需要消耗气。

战斗特技可随着角色等级的提升,或者剧情的发展而获得。战斗特技除了可造成伤害之外,有些特技还具有特别的效果,如韩菱纱有部分技能可偷窃敌方物品等。

而迷宫技能是自带的,且只有一个;此外需要注意的是,柳梦璃的战斗特技以及迷宫技能均需要“香”这一特定材料才能施展,而这些香可以在城镇中的药店买到。

游戏中的五灵是指天地元灵,包含水、火、雷、风和土五种,并以此顺序相克。角色也拥有五灵属性,意味着角色对五灵的掌握程度。当该角色对水灵的掌握程度较高,则水灵属性数值也高,而他在战斗中施展水系仙术的威力也越大,相对的,受到土系仙术伤害也越大。当敌人的五灵属性是火,则主角使用水系仙术攻击,就能有事半功倍的效果。

主角所学的五灵仙术可由玩家自由培养。主角升级时会获得“仙灵”点数,玩家可使用“仙灵”点数去学习五灵仙术,每学习一个仙术,就会消耗相应的仙灵点数。学习之后,角色相对应的五灵属性值就会提高。需要注意的是,角色等级上限是99级,一旦达到99级,就不会再获得仙灵点数,所以不管是要把一种属性的仙术全部学会,还是每种属性仙术都学一些、多而不精,都由玩家来决定。

有些仙术会附加极为有利的状态,如镜、壁等,如下表。

NPC介绍

根据游戏,NPC可分为剧情NPC、普通NPC和敌人NPC。

剧情NPC是为主线/支线剧情而服务,如夙玉、云天青等重要配角;此外,部分剧情NPC也充当了BOSS角色,如玄霄和夙瑶。

普通NPC是在游戏世界充当各种各样的角色,如居民、小贩商人等等,不参与主线/支线剧情,但部分NPC的内容对世界观、主角、剧情NPC等有扩展作用,让玩家更了解游戏以及角色等。

敌人NPC基本是为战斗而存在的一类NPC,大多数都在迷宫中出现,是玩家战斗的主要对象。

物品道具

装备

在游戏中,装备可分为武器、防具和饰品三类,其中防具又分头部、身体和足部三个部位。这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。此外,部分装备还提供特殊的属性,如伤害、吸收和反弹等。除了饰品,武器和防具都有潜力和灵蕴值,这两类均用于锻冶和注灵使用。

道具强化

装备除了宝箱拾取和购买之外,还可以通过熔铸系统来合成。在熔铸之前,需要获得各式“图谱”,当所有条件齐备后,便有可能熔铸出一件强有力的装备。之后,玩家还可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。

锻冶是使用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升。就如淬火可以增加金属的韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。

注灵则偏重于提升装备的灵性、以及附加各种特殊效果。譬如反弹敌人攻击、对敌人的某种攻击完全免疫、一定几率可以使敌人弱化、甚至于以邪力吸取敌人的精气神等等效果。

消耗品

游戏中的消耗品根据功能分为五种类型,恢复、攻击、辅助、材料和剧情,数量上限为99个。

物品道具资料来源

场景地图

由于游戏中,人物形象使用了真人比例,因此整体场景也完全按照真实比例制作,如孔子绝粮之地的弦歌台、古城寿阳的钟鼓楼巷等等。

游戏中的场景地图分为两类,分别是城镇和迷宫。大部分场景在发生完剧情后还可以重新回去,但部分场景有限制,不可再回。

城镇

城镇类场景范围极广,故事开始于黄山青鸾峰之颠,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。

在城镇中,除了有特定的剧情,一般不会发生战斗。玩家在城镇里可以与NPC对话,在商店中购买道具,在类似客栈的设施里休息恢复精和神等。此外,在城镇中可随时存档。

迷宫

迷宫类场景同样体现古中国独特的山川和建筑风貌。随着主角的旅程,玩家能感受到山川河流的气象万千、古代陵墓的雄伟壮丽以及洞天福地的道骨仙风。

在迷宫中,有各种怪物,每个怪物都有自己的守备范围,当角色进入这个范围会被发现,玩家可选择与怪物战斗,获得经验和战利品,也可以选择逃离不与其战斗。需要注意的是,如果被多个怪物同时发现追踪,那么与其中的怪物进入战斗时,一定范围内追踪的怪物也都会加入战斗,即混战。

此外,有些迷宫有机关,需要玩家解开才能进行游戏。

另外,在迷宫中不可随时存档,但迷宫中设置了特殊的发光法阵,即存盘点,调查存盘点可存档,同时还可以恢复角色的“精”和“神”。

特色系统

战斗系统

游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示。只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。

根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多。

在战斗中,会出现连击小游戏,连击是指几个主角联手攻击同一个敌人。在战斗中,当主角的选择普通攻击时,会有概率性出现连击标识时,按下鼠标左键或者空格键,就能够达成连击。

战斗结束后会有评分系统,顾名思义,就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励。玩家们在每场战斗中都能获得战斗评分,评分总共分为五等(特等、一等、二等、三等和四等),高等级的评分可获得额外的战斗奖励,评分越高,额外的战斗奖励也越珍稀。玩家在战斗中使用任何手段攻击敌人或者使用物品,都能获得加分,其他还有一些额外的事项会获得加分,如一回合全灭敌人或者整场战斗中主角人物无一人死亡等。需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分。此外,当角色的等级和怪物等级相差过多时,也会有相应的加分或扣分。

任务系统

当游戏主线剧情进行到一定时,会出现支线剧情以及支线任务,玩家可以选择是否触发支线剧情或者接受支线任务。部分支线剧情和全部支线任务完成后,会得到相应的道具。此外,这些支线完成与否,不影响主线剧情走向。

音乐配音

配音表

游戏音乐

配置要求

配置要求资料来源

荣誉记录

发售版本

发售版本资料来源

游戏发展

2022年8月,据CMGE中手游发布的2022中期业绩财报显示,上海软星科技于2022年上半年正式立项单机游戏《仙剑奇侠传四:重制版》,项目已进入研发阶段。

2023年8月1日消息,仙剑奇侠传官博宣布,经典国产单机游戏《仙剑奇侠传四》的重制版正式立项,并放出了一张宣传海报。

2024年7月8日消息,《仙剑奇侠传四》重制版放出了云天河新场景图。

游戏评价

游戏在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。游戏系统自由度也相对提高,仙术系统方面,可以让玩家自己决定哪个角色要学习何种仙术,不同玩家可以玩出多种风格的角色。(腾讯游戏 评)

《仙剑奇侠传四》从人物到场景,都透着古典中的灵秀。游戏音乐好听,无论是剧情时还是战斗时,音乐的变化会随着环境,和故事情节跌宕起伏。(新浪游戏 评)

服装和人物造型均与性格相符。故事情节起伏跌宕,精密细致,丝丝入扣,层层推进,感人情节不少。战斗系统方面,怪物的AI提高很多,使游戏难度提升,而BOSS方面的AI低,仍旧是依靠招式攻击力大,血多皮厚撑场子。迷宫简单,增加了一些谜题成分,乐趣提升。(游民星空 评)

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