伐木机

更新时间:2024-07-03 21:14

伐木机是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里天辉军团的一名全才英雄。

背景故事

瑞兹拉克的脑海中仍然还萦绕着那尖叫声。他原来的工作是马不停蹄地转动扳手,扭紧螺丝,搭建模型,切割模具,锻造机器。睡眠离他而去;他终日都在制造机器的工作中度过。就这样,他把自己关在了他叔叔的工坊里。一晃数月过去,工作即将完成,他马上就能得到解放。一天,他抬了抬直掉的眼皮,站起来揉了揉背,看着窗外预兆湾那徐徐的波浪,上面竟飘来了满满的花朵,花朵开始爆裂,变成了花粉云团,直奔肺部而去,碰到的人纷纷倒地。他被呛地一激灵,睡意顿时一扫而空。之后几个小时工坊里尽是抑扬顿挫的磨刀声,他将一套巨大的刀刃磨得锃亮。他的脑海里满是邻居因窒息而死青筋暴起的惨状,被花树包围的房屋。但预兆湾的花潮相比潮水过后城墙外的哀鸿遍野就不值一提了。不过他眼里这套锯齿机器强大而富有安全感,他抱着这一丝希望,这样逐渐模糊的意识里才没有被恐惧全部占据。城市里遍地可见花枝和鲜血。在城市毁灭时,瑞兹拉克逃离了那些能够行走战斗还会杀人的花树。花树毁坏了城门,涌入城市。预兆湾最后召集的守卫也被他们肆意碾压践踏,寥寥无几的难民后面花树还在紧紧地追赶。虽然瑞兹拉克的头脑还是一片混沌,但是他静悄悄地从机器手臂里拽出一根巨大的链条,双手颤抖着检查了每个节点,用战栗的手指按了按链条末端的钢爪。这套锯齿机器已经就绪待命。他颤颤巍巍地用双手将这浑身带着刀刃的机器启动。恐惧,无论是萦绕已久的恐惧还是他接下来要面对的恐惧都在驱使着他,他还怀有让自己头脑冷静的希望。随着机器的震动开始运转,他知道他必须面对这恐惧,他也知道这恐惧他一点也不想要。

能力设定

基础属性

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天赋树

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英雄技能

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玩家评价

英雄优势

所有伤害技能都可以造成纯粹伤害,爆发高,非常克制魔抗高的英雄。机动性非常高,逃生能力强。团战中制造混乱能力强,分路选择多样。

英雄劣势

非常害怕沉默类技能,输出对树木的要求比较高,在一些没有树木的位置例如中路高地爆发团战时输出和战场出入能力非常有限。

玩法分析

搭配英雄

先知

伐木机在一个并没有多少树的地方想要对敌人造成最大伤害,先知无疑是伐木机的好队友。发芽可以为伐木机提供锯链的目标,并且使得死亡旋风的伤害变为纯粹伤害。

马格纳斯

伐木机拥有小范围极高的爆发,而猛犸的大招则可以将对方聚集到一个很小的范围里。当这两个英雄成为队友的时候,猛犸一个释放好大,便是团灭的开始。

克制英雄

血魔

割裂对于伐木机来非常致命的。当前版本无视魔免的割裂使得伐木机一旦使用锯链就会付出惨重的代价。

光之守卫

光法虽然没有血魔那样霸道的伤害,但法力流失对于伐木机的限制却和血魔有异曲同工之妙。受到法力流失影响的伐木机,可能一个钩子就再也没有魔法释放其它技能了。

英雄出装

出门装

树之祭祀治疗药膏、药膏、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干。

中期核心装

奥术鞋、影之灵龛、魔杖。

后期神装

远行鞋、邪恶镰刀、血晶石、希瓦的守护恐鳌之心、阿哈利姆神杖。

出装思路

伐木机是一个靠技能输出吃饭的英雄,对血量和蓝量要求较高。由于本身不太需要攻击力和敏捷带来的护甲加成,因此撑属性不如直接撑血蓝。黑皇杖保证伐木机不被控制住或沉默住而被秒杀。

加点方式

一级的护甲混线,用D补刀蹭血,到了6级高等级的T配合大招还有D的减属性秒人。有人争议D和T的优先级,伐木机的定位是不断用技能切入战场,高等级短CD的T当然是无可争议的第一选择。值得注意的一点是C技能的伤害放出和收回都有伤害,高手会利用自己的走位来让伤害达到最大化。

历史版本

7.02

10级天赋从+10% 经验获取提升至+20%

15级天赋从+15 智力提升至+20

20级天赋从+125 施法距离提升至+150

7.12

锯齿飞轮的初始魔法消耗从100/150/200点减少至80/140/200点

锯齿飞轮的每秒魔法消耗从20/25/30点减少至16/23/30点

7.14

死亡旋风的属性降低会考虑属性加成(原仅有基础属性)

死亡旋风的属性降低从15%减少至13%

7.18

死亡旋风的属性降低从13%提升至15%

7.19

活性护甲的每次效果从1/1.2/1.4/1.6提升至1.3/1.4/1.5/1.6

7.20

锯齿飞轮的弹道伤害不再无视远古生物

死亡旋风总是纯粹伤害

死亡旋风的伤害从100/150/200/250点减少至90/120/150/180点

死亡旋风的属性降低从15%调整为12/13/14/15

死亡旋风每砍掉一棵树将额外造成10/14/18/22点伤害

25级天赋从+8% 死亡旋风属性降低提升至+12%

7.20c

力量成长从2.1提升至2.4

死亡旋风的树倒额外伤害从10/14/18/22点提升至10/15/20/25点

7.21

活性护甲的护甲加成从1.3/1.4/1.5/1.6减少至1/1.1/1.2/1.3

活性护甲的生命恢复加成从1/1.2/1.4/1.6减少至1/1.1/1.2/1.3

活性护甲的最大叠加次数从5/10/15/20提升至6/12/18/24

死亡旋风的树倒额外伤害从10/15/20/25点提升至12/18/24/30点

20级天赋从+10% 冷却时间减少提升至+15%

7.21b

基础智力提升2点

死亡旋风的属性损失从12/13/14/15%提升至13/14/15/16%

7.22

力量成长从2.8提升至3.2

智力成长从2.4提升至2.7

基础护甲提升1点

10级天赋从+6% 技能增强改为+2.5 魔法恢复

10级天赋从+25% 经验获取改为+225 生命

15级天赋从+5 活性护甲最大叠加提升至+8

15级天赋从+100 攻击力改为+10% 技能增强

20级天赋从+15 力量提升至+20

7.22c

基础力量提升2点

基础魔法恢复从0提升至0.25

7.23

敏捷成长从1.3提升至1.6

7.24b

活性护甲的单次护甲加成从1/1.1/1.2/1.3点降低至0.9/1/1.1/1.2点

7.27b

基础力量提升1点

基础魔法恢复从0.25提升至0.5

10级天赋从+2 魔法恢复降低至+1.75

15级天赋从+5 活性护甲最大叠加提升至+8

7.28

10级天赋从+175 生命提升至+200

死亡旋风的基础伤害从90/120/150/180点调整为80/120/160/200点

死亡旋风的作用范围从300提升至325

伐木锯链的行进速度从1600/2000/2400/2800提升至1900/2200/2500/2800

锯齿飞轮的神杖技能减速效果与主锯齿飞轮叠加

锯齿飞轮的施法前摇从0.3秒降低至0.15秒(也影响神杖技能)

阿哈利姆魔晶技能:全新技能向面朝的方向放出一道火焰。持续7秒。施加一个负面效果,每秒造成75点伤害,减缓20%移动速度,持续3秒。将树木点燃,5秒后烧尽。魔法消耗:100点。冷却时间:15秒。

7.28a

喷火装置(魔晶技能)的每秒伤害从75点提升至90点

喷火装置(魔晶技能)的减速从20%提升至25%

7.28b

死亡旋风的魔法消耗从70点增加至80点

魔晶技能喷火装置的减速效果从25%提升至30%

10级天赋从+1.75 魔法恢复降低至+1.5

7.29

基础护甲提升1点

活性护甲持续时间从10/13/16/19秒减少至10/12/14/16秒

活性护甲每次叠加生命回复从1/1.1/1.2/1.3减少至0.7/0.9/1.1/1.3

伐木锯链施法距离从800/1000/1200/1400减少至800/950/1100/1250

伐木锯链行进速度从1900/2200/2500/2800提升至2200/2400/2600/2800

喷火装置魔晶升级不再对远古生物无效

喷火装置魔晶升级可以影响建筑,造成40%伤害

死亡旋风负面效果持续时间从14秒调整为12/13/14/15秒

锯齿飞轮神杖升级每秒伤害提升20点

15级天赋从+8 活性护甲叠加次数改为+6 活性护甲叠加/持续时间

7.29b

喷火装置魔晶负面效果持续时间从3秒降低至2秒

7.29c

魔晶升级喷火装置的冷却时间从15秒增加至18秒

7.29d

使用伐木锯链时死亡买活将不会再直接传送到死亡点复活

7.30

死亡旋风伤害从80/120/160/200点降低至60/100/140/180点

死亡旋风树倒额外伤害从12/18/24/30点调整为8/16/24/32点

死亡旋风负面效果持续时间从12/13/14/15秒提升至13/14/15/16秒

伐木锯链伤害从100/140/180/220点降低至70/120/170/220点

20级天赋从+12% 冷却时间减少改为+3% 锯齿飞轮减速

7.30c

基础攻击力提升1点

死亡旋风的树倒额外伤害从8/16/24/32点提升至11/18/25/32点

20级天赋从+3% 锯齿飞轮减速提升至+4%.

7.31

死亡旋风的伤害从60/100/140/180点提升至80/120/160/200点

死亡旋风的主属性减少从13/14/15/16%降低至12%

死亡旋风的冷却时间从6秒提升至7.5/7/6.5/6秒

喷火装置的冷却时间从6秒提升至7.5/7/6.5/6秒

喷火装置的每秒伤害从90点降低至80点

英雄台词

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