更新时间:2024-07-09 15:05
《但丁地狱》 是由Electronic Arts游戏公司发行的一款动作冒险游戏,于2010年02月05日发行,分别登录PSP、xbox360、PS3 三大游戏平台。
大约在700年前,意大利著名诗人但丁·阿利吉耶里(Dante Alighieri)创作了一本不朽名著───《神曲》(Divina Commedia),其寓意为:神圣的喜剧,该书原名为Commedia,拉丁文意为喜剧,英文中comedy的出处,博伽丘在撰写但丁传时,为该书增加了一个divina的前缀,意为神圣。全诗共分三部,每部33篇(第一部地狱篇34篇,共100篇),而这本诗集整合了圣经与意大利民间传说,但丁第一人称的口吻描述了自己由古罗马大诗人维吉尔的亡魂带领进入地狱并升上炼狱山寻找爱人贝雅特丽齐(Beatrice又译作比阿特丽斯),后由她指引遨游天国实现灵魂升华的故事。
《神曲》(Divina Commedia)这本诗集不仅被视为有史以来最伟大的著作之一,是奠定西方世界地狱和涤罪当代概念的精彩文学巨作,她也深深的影响了后世的众多大文豪。它将会影响到一个新的媒体,在艺电公司新作───《但丁地狱》(Dante's Inferno)又译为《神曲:地狱篇》中,将为游戏动作玩家们带来一段史诗般的新旅程。从标题中我们可以判断的是EA应该会按照原作一样准备出三部曲系列,分别为《地狱篇》、《炼狱篇》以及《天堂篇》。而第一部也将按原著一样,玩家进入九层的地狱展开惊异之旅───凌波炼狱(Limbo)、淫欲(Lust)、贪吃(Gluttony)、贪婪(Greed)、愤怒(Anger)、异端(Heresy)、暴力(Violence)、欺骗(Fraud)以及背叛(Treachery)等。玩家在游戏中将扮演但丁,为了营救他最爱的比阿特丽斯而奋战,与意想不到的各种妖魔交手。游戏于2010年2月份在北美地区发售,将同步推出PS3、XBOX360和PSP等三种版本。
来自EA Redwood Shores(即Visceral Games)工作室的执行制作人强纳森·奈特(Jonathan Knight)表示:“意大利诗人但丁·阿利吉耶里在其原著中对九重地狱的深入描写相当于为他们事先画好了地图,地狱的九重结构刚好转化为游戏中的各个关卡。从地狱之门开始,到最后第九重地狱里与最终BOSS头目战斗。对自己犯下罪过之人会进入前5重地狱,对他人犯下罪过则是进入后4重地狱,将会受到残酷的惩罚。而但丁在其原著中描述的一些标志性的地方都会在游戏中看到,例如冥河与冰封之湖等。”其实本作的很多场景都是根据《神曲》原著中的描绘所设计的,充满了史诗感,这些原画设定将由著名的画家Wayne Barlow绘制,从而也确保了本作场景的恢宏大气。
而美国电子艺界EA日前也正式宣布:《但丁地狱》(Dante's Inferno)将会推出PS3与XBOX360的“死神特别版”。在这个“死神特别版”中,除了游戏软件外,还将收录设计师评注、画家Wayne Barlowe数码画册、游戏配乐、数码版《但丁地狱》的Longfellow翻译本、《但丁地狱》动画电影精彩预告影片,以及特制游戏服装下载代码等。EA Redwood Shores(即Visceral Games)工作室也同时宣布,欧美地区的玩家可在2009年12月24日,通过Xbox Live和PlayStation Network网络下载《但丁地狱》“地狱之门”的试玩版。
《神曲》中提到的多数角色都会在本作中出现,例如但丁、维吉尔和比阿特丽斯等,还有一原创角色加入。从角色到怪物,将会忠实于原著。但在情节方面根据游戏的需要进行了大量的改动。原著中的很多对话都会成为本作的台词,但是从原来的1.4万行对话中大幅删减成一些阐述剧情的关键语句。另外大反派路西法的戏份也会被大大增加。制作人表示,虽然在原著中就可以感觉到他的影响力贯穿了九重地狱,但是对其着墨不多。为了给但丁创造更形象鲜明的对手,本作中为路西法设计了更多的情节。另外,为了让但丁更加性格饱满,游戏中也增添了但丁的背景故事,例如原著中经常提到的花冠,以及一些与真实历史有关的情节,比如他当士兵时参与的意大利内战。开发团队试图将但丁打造成一个反英雄型角色,一个充满缺陷与罪恶的人,同时又是一名神圣的战士。
新作《但丁的地狱》从1191年的意大利某地开始,但丁正从远征中归来,途中经过一个茂密的森林。但丁拿着一幅挂毯和针线,开始将挂毯缝到自己的身上。就在此时,挂毯似乎活了过来,好像在描述但丁于战争中所犯下的残酷杀戮行为。之后是但丁与死神战斗并获得胜利,夺走了死神之镰,接着是通过动画回忆了痛苦的往事:在那段快乐的日子里,但丁回到家,他正要与未婚妻比阿特丽斯结婚,然而当他打开家门,却发现仆人已经遭到杀害。但丁冲向后院,发现比阿特丽斯半裸着身子倒在血泊中,她的灵魂正脱离身体,并想要告诉但丁所发生的一切,然而此时大反派路西法却在这个时候出现,将比阿特丽斯的灵魂拖往地狱,故事就是从这个时候开始……
在本作中,但丁将面对自己过去犯下的罪,同时打倒所有阻止他寻找比阿特丽斯的恶魔。每次进入一重新的地狱,织在他身上的挂毯就会呈现出一段回忆其自身罪恶的片段,让玩家了解但丁的过去,游戏最终将会从拯救比阿特丽斯的任务变成但丁本身的救赎之旅。
圣战出发前但丁和其未婚妻告别,为了表示对上帝对圣战以及对未婚妻的忠诚,但丁发誓在圣战3年不碰女色,其未婚妻也送给其自己的家传之宝,一个古遗物-十字架,并献身给他。之后但丁就和未婚妻的弟弟(同样的基督教骑士)一起去了圣战。
但其实圣战不过是一场侵略性的远征,为的是当时一些封建主贪婪的欲望,向外攫取土地和财富。但丁在圣战中天天干的就是杀人放火的勾当,但主教又以上帝的名义,说可以宽恕但丁等众多骑士的罪,虔诚的但丁深信不已,认为自己的所作所为都是在执行上帝的旨意,残酷冷血杀害异教徒的罪上帝可以宽恕,认为一切异教徒皆可杀皆该杀。
结果这时候上司(指挥官)给了但丁和其小舅子一个任务,看管数千名伊斯兰囚徒,这对但丁来说很难接受,因为但丁满脑子想到的都是杀异教徒,异教徒都该死,居然要自己做看管。
但丁和其十字军部下动不动就拿酷刑折磨囚徒,有次在折磨一个囚徒的时候,一个貌美的女囚替那个囚徒说情,甚至愿意用身体去挽回那个囚徒的命,圣战杀了3年的但丁已经有点头脑不清意志恍惚,居然接受了女囚的交换条件,就这样,但丁的噩梦开始了。 (注:囚女说那是他的兄弟,最后那个异教徒才说出自己是她丈夫不是兄弟)
被救的囚徒是个伊斯兰的战士,用身体换取其性命的女囚是他的妻子。对男人而言,这是多么大的屈辱,于是该战士发誓要报仇,要让但丁全家死光。之后找到机会偷偷跟随着但丁,并在其到家之前,杀掉了但丁家的父亲和未婚妻(还有仆人)。
监禁囚犯处的粮食越来越少,不说囚徒连十字军们的吃饭都成了问题,但丁想不通为啥要留着这些异教徒,最后狂性大发竟大开杀戒,命令其部下一起屠杀囚徒,其小舅子也制止不了。之后上司非常生气,因为这些囚徒是拿来跟萨拉丁做交换的,但丁的小舅子为了姐姐考虑替但丁顶了罪,于是被下令处死。
看着满地的死人和替自己顶罪的小舅子.但丁终于清醒了意识到自己一直都是在犯罪,于是也不顾什么圣战什么圣城逃回了家,途中被人偷袭致死见到巫妖,但不屈的但丁居然和死神相搏杀了巫妖,于是继续回家,其实这时候的但丁已经不是个活人了,但把死神杀了没被带走,所以也不算死人,于是游戏的结尾但丁说:“自己没活着,但也没死去”。
讲了这么多,其实才算是进入到游戏的开始,回到家的但丁看到死去的父亲和未婚妻当然是伤心不已,本来其死去未婚妻圣洁纯净的灵魂肯定要进天堂的,结果路西法出现抓走了其的灵魂。原来但丁的未婚妻曾经和路西法打过赌,说但丁不会背叛自己,否则死后其灵魂任由路西法摆布(无聊打什么这种赌),结果但丁做了那样的事情,于是未婚妻的灵魂就这么被带走了。
为了挽回妻子的灵魂,也为了赎自己的罪,但丁于是前往地狱,地狱一共9层,每一层都关押着其对应罪过的有罪之人,比如贪欲关着是生前贪心的人,当然一路少不了维吉尔这个伟大诗人的指引和向导。在9层地狱,但丁相继见到了自己的亲人(boss们),并用十字架将其一一救赎,最后总算是挽救的妻子的灵魂,目送其升入天堂而不受路西法的摆布。
最后但丁肯定要找路西法算算总账,毕竟一而再再而三的“骚扰”其未婚妻,打断并冰牢锁链见到了路西法,结果一切都是路西法的局,抓但丁的未婚妻的灵魂,其实就是要叫但丁下第九层地狱来找自己,并打破自己的缚束。(包袱之二,难怪每个锁链被砍断都会有路西法的嘲笑声)路西法原来本是天使,结果背叛了上帝堕入地狱,于是被上帝给关押在第九层(背叛层),路西法一直在苦苦思量如何摆脱缚束,于是想尽办法让人间的强者们下地狱挑战,结果这些强者都在打破其缚束之前失败了,但丁是第一位成功者,被解放的路西法扬言自己要杀入炼狱和天堂最后统一三界。
为了挽回自己的罪,但丁和路西法拼死一战,最后再次将路西法缚束,并进入了炼狱,原来地狱的尽头,路西法的关押地,就是炼狱的路口。
但丁的未婚妻灵魂升入了天堂,而但丁依旧没放弃再次见到未婚妻的希望,眼前的炼狱是一座7层的大山,山顶才有进入天堂的入口,而9层(九重天)天堂的情况更是未知,但丁最后能否再次见到其未婚妻,我们拭目以待。
地狱共9层。第一层是候判所,在这里等候上帝的审判。在其余8层,罪人的灵魂按生前所犯的罪孽(贪色、饕餮、贪婪、愤怒、信奉邪教、强丶暴、欺诈、背叛),分别接受不同的严酷刑罚。
炼狱(又称净界)共7级,生前犯有罪过,但程度较轻,已经悔悟的灵魂,按人类7大罪过(傲慢、忌妒、忿怒、怠惰、贪财、贪食、贪色),分别在这里修炼洗过。
天堂分为九层,越往上的灵魂越高尚,直到越过九重天,才是真正的天堂,圣母和所有得救的灵魂所在,也就是但丁未婚妻的灵魂所在 。
(Exploding minion)
生命力:400
属性:自爆,抓(RT/R2)
弱点:十字架攻击
初次出场:Limbo
审判:不可
(Gluttony Minion)
生命力:475
属性:死后爆炸
弱点:轻攻击,十字架攻击,抓(RT/R2)
初次出场:Gluttony
审判:可以
(Greed Minion)
生命力:550
属性:躲避
弱点:重攻击,十字架攻击,抓(RT/R2)
初次出场:Greed 审判:可以
(Hell Minion)
生命力:200
属性:群体行动
弱点:轻攻击,十字架攻击,抓(RT/R2)
初次出场:Limbo 审判:可以
(Undead Minion)
生命力:350
属性:群体行动
弱点:轻攻击,十字架攻击,抓(RT/R2)
初次出场:Surface
审判:可以
(Seductress of Lust)
生命力:1000
属性:躲避,诱惑,远程
弱点:轻攻击,十字架攻击,空中抓(RT/R2)
初次出场:Lust
审判:可以
(Temptress of Lust)
生命力:650
属性:躲避
弱点:轻攻击,空中抓(RT/R2)
初次出场:Lust
审判:不可
(Heretic)
生命力:1000
属性:十字架免疫,躲避,抛物攻击
弱点:魔法,空中抓(RT/R2)
初次出场:Heresy
审判:不可
(Pagan)
生命力:1200
属性:躲避,抛物攻击
弱点:魔法,空中抓(RT/R2)
初次出场:Heresy
审判:不可
(Unbaptized Child)
生命力:250
属性:群体
弱点:轻攻击,十字架攻击,抓(RT/R2)
初次出场:Heresy
审判:可
(Arch Demon)
生命力:2200
属性:破防攻击,格挡,飞行,冰冻,抛物攻击
弱点:十字架攻击,魔法攻击
初次出场:Violence
审判:可以
(Guardian Demon)
生命力:1000
属性:破防攻击,格挡
弱点:十字架攻击,空中连击
初次出场:Limbo
审 判:可以
(Throne Demon)
生命力:1600
属性:破防攻击,格挡,抛物攻击
弱点:十字架攻击,空中连击
初次出场:Greed
审 判:可以
(Gorger Worm)
生命力:1000
属性:破防攻击
弱点:魔法
初次出场:Gluttony
审 判:不可
巫妖
(Lich)
生命力:3500
属性:躲避,飞行,抛物攻击
弱点:轻攻击,重攻击
初次出场:Surface
(King Minos)
生命力:2000
属性:破防攻击,召唤
弱点:轻攻击,重攻击
初次出场:Limbo
(Cleopatra)
生命力:600
属性:召唤
弱点:轻攻击,重攻击
初次出场:Lust
(Marc Antony)
生命力:4500
属性:防御,投掷攻击,镰刀免疫, 冰冻
弱点:反击,重攻击
初次出场:Lust
攻击武器
本作中玩家的主要武器就是从死神手上抢来的镰刀,使用死神之镰攻击给人的感觉有点像《战神》中奎托斯的混沌之刃,分为轻重两种基本攻击方式,战斗的节奏极快。而且与混沌之刃一样,朝远处的敌人攻击时,镰刀会伸长。玩家也可以抓住敌人发动连续技。无论是攻击还是防守都可以提升连续技槽,将敌人打到一定程度之后,其头顶上会冒出QTE按键提示,这时候就可以发动终结技。攻击时但丁可以使用镰刀短暂漂浮在空中,可以通过二段跳进入更高的区域。但丁也有魔法可以使用,用方向键可以选择魔法,例如横扫一切的十字架轰炸,或者灵魂能量形成的大飓风等。
可以驾驭巨兽
在《但丁的地狱》中,玩家可以惩罚受罪的灵魂,也可以选择拯救他们。拯救灵魂时会进入一段QTE画面,根据画面中的按键提示操作成功的话,就可以成功拯救苦难的灵魂。无论是惩罚还是拯救都会获得奖励,这些奖励以灵魂点数计算,惩罚灵魂只会获得1000点,而将其拯救则可以获得2000点。本作的另外一个有趣系统与PS3《战神III》中的驭怪系统相似,某些敌人会驾驭着巨大的怪兽而来,只要将骑乘者干掉,就可以自己乘坐怪兽战斗。玩家可以通过按键控制怪兽喷火,或者用蹄子猛击,而游戏也与“《战神》系列”一样,玩家可以用残酷的手段终结敌人。
把敌人干掉就会掉魂,自动吸收.另外可破坏物也有一定几率出魂,比如罐子(?),照明台柱。魂在游戏里的作用就是升级武器魔法技能。
也是老牌系统了,这作的QTE比较简单,只围绕□△○X4个键,所以QTE苦手不必害怕。
一种副攻击方式.主要在技能树和剧情里学习。十字键对应各自的设置的魔法。
对于小型怪或者打到濒死的较强怪,按R可以把他们抓住,这时可以进行「惩罚」(□)或「救赎」(○),惩罚会增加邪恶的属性, 而救赎的则会增加圣洁的属性。这里和360版有点不一样的是,PSP版中途遇到的需要净化那些祈祷的灵魂,进行救赎没有360版的小游戏,而是直接净化。
由于游戏中但丁只有镰刀和十字架2种攻击方式,所以技能树也只有两边。镰刀对应邪恶,十字架对应圣洁.提升对应的技能等级除了需要不停的惩罚救赎外,还需要相应数量的魂。
由于我还没玩多远,暂时就看见有银币收集。不过我想应该和360版一样。
PSP和360版、PS3版基本一样,不过也有点细微变化。
L:防御
R:抓/对话/动作键
LR:快速冲锋
十字键:对应的魔法使用
摇杆:移动
□:轻攻击(镰刀)
△:重攻击(镰刀)
○:十字架攻击
X:跳跃(连点两次为二段跳)
SELECT:设定菜单
START:技能/道具/资料菜单
LS:控制方向
RS:闪避
A/X:跳(按两次为2段跳)
B/O:十字架
X/口:轻斩
Y/△:重斩
LB/L1:按住与ABXY组合使用魔法
LT/L2:防御
RB/R1:功能键
RT/R2:对小型敌人可发动投技,中大型敌人QTE发动键
《但丁的地狱》的第一关叫做Limbo,在此之前还有一个教学关,讲述但丁进入地狱的原因。他在寻找他未婚妻子比阿特丽斯,同时也讲述了但丁获得其巨型镰刀(即死神之镰)武器的经过。在教学关中,玩家将指引但丁与死神作战,最终打败他并取得他的武器。本作中的但丁显然比原著中的更为剽悍而邪恶,获得镰刀后,也就得到了相应的能力,他拥有复杂的连续技,将一些轻重攻击技和空中跳跃能力结合,让但丁成为一个杀戮机器。
镰刀并非但丁的武器,玩家可以放出魔法,还有一个神圣十字架可以向敌人放出正义能量波。他还可以驯服以及坐到巨大的怪物身上。坐在活船Charon(将亡魂渡过河流带到地狱的船夫)上渡过了Archeron河流后,但丁碰到了一个被骑乘者控制的巨兽。将地面上的其他敌人打败,让巨兽的能力降低后,但丁爬到了它的背上,进入一段QTE战斗状态,玩家要根据屏幕提示按键才能将骑乘者打倒,然后这只巨兽就交由玩家来控制了。可以利用它扫荡周围的一大片敌人,喷火或者将它们的头咬掉。
随着游戏的进行,敌人将会越来越强。在Limbo关卡,可以看到骷髅怪以及长着巨角和巨剑的巨大恶魔,还有在空中飞翔的哈耳皮埃一样的怪物,以及前面提到的由弯刀组成的婴孩。据制作人表示,这种恐怖诡异的婴孩有其宗教历史依据,据说是未受洗礼就夭折的婴孩也有可能进入地狱边境。在游戏过程中,但丁经常会碰到一些祈求将他们从地狱的痛苦中解救的灵魂。我们可以选择惩罚或者解救这些灵魂,不管是如何选择,都会进入一段QTE事件,如果成功就会获得金钱奖励,可以用来升级但丁的武器和能力。制作人介绍,解救灵魂的迷你游戏难度更高,也会获得更丰厚的奖励。
这部作品属于一个有很高水平的ACT游戏了,游戏节奏流畅,战斗打击感强,画面细致,难度适中对于玩家来说非常有吸引力。缺点当然也比较明显,只有镰刀和十字架2种武器,虽然可以根据技能配合不同的攻击套路,但是仍然很单调。另外收集要素和隐藏要素也很少,解谜也非常简单,基本都是动作向的,对玩家操作要求比较高。BOSS战只要把BOSS的攻击方式摸熟,最后就注意下QTE,就一点难度都没了。
游戏场面宏大,技能树升级系统较为新颖,战斗爽快。本作借鉴了不少游戏的优点,只是有些还没有完全消化,在视角和人物建模的处理上也还有一定的缺陷。但宏大的配乐及场景配音,还有气势恢宏的建筑建模及环境效果,搭配爽快的格斗系统和种类众多的敌人,还有优秀的关卡设计,使其成为一款难得的ACT大作。相信在克服本作的一些缺点后,续作《但丁的炼狱》会更加值得期待。
《但丁的地狱》的开发团队阵容也非常强大,虽然原著作《神曲》之前已经被CAPCOM的《鬼泣》所借鉴过,而这次开发团队则是直接根据原著制作,游戏由EA Redwood Shores工作室开发,此前他们的作品是《死亡空间》,本作邀请到了获得奥斯卡提名的剧本作家撰写剧本,而开发团队成员中也有少从索尼Santa Monica挖过来的前《战神II》开发人员,这也是本作与“《战神》系列”的感觉十分相似的主要原因。